带有旋转指针的游戏 技术领域
本申请总体上涉及一种棋盘类游戏,特别是涉及一种关闭时像一本书,而打开时像儿童游戏布景形式的棋盘类游戏。本发明还包括了玩棋盘游戏的各种规则和装置,包括具有不同构造的房室形部分的游戏器具。
背景技术
类似书的棋盘游戏的实例已经在美国专利2,221,267,3,880,429,4,712,673,4,781,384,5,356,155,5,961,149和6,203,017中公开,并且包括多层或者房屋形部分的棋盘游戏的例子也已经在美国专利3,767,201,3,804,416,4,333,654,4,534,565,5,195,750,5,443,268,5,678,819和6,170,825中公开,以上专利申请中的内容为多种目的在这里通过参考被全文引入。
发明内容
本发明包括类似硬皮书的塑料盒中携带的便携式游戏器具。打开书则展开了游戏棋盘。不同的实施例可以基于已出版的儿童书籍或者小说的个别章节中地内容。
优选地,棋盒和游戏棋盘兼作游戏布景,以在具有详细的图形和环境的情况下使用该游戏器具。
本发明还包括玩该棋盘游戏的规则和装置,在移动到第二游戏棋盘之前,通过将指针旋转并瞄准对手的棋手棋子,试图使它的对手受到处罚。
在下面参见附图和详细描述的帮助下,可以更容易地理解本发明的优点。
附图简述
图1描述了本发明的游戏的一个实施例,其包括棋盒、多空间游戏区和棋子。
图2描述了处于关闭状态的图1中的棋盒。
本发明的详述以及最佳方式
本发明是一种至少由2个人玩的游戏,涉及策略和机会。正如将被理解的那样,游戏510可以结合特定主题或者流行文化现象(例如书或电影)的要素。在这种情况下,游戏510的要素可以包括反映或者例证该主题或现象的描述、形状和颜色。特别是,游戏510可以基于流行媒体的特定部分,例如书籍或者小说的一个章节。
图1显示了游戏510的一个示范性的实施例。游戏510通常包括一个棋盒512,该棋盒其有一个内表面514和一个外表面516。第一游戏棋盘518和第二游戏棋盘520、棋手棋子522以及目标棋子524位于内表面514上。
第一游戏棋盘518包括一条通道526,该通道526具有多个棋手棋子522可以放置在其上的空格528。在通道526上设置有一指针530,该指针可转动地连接到游戏棋盘518上。在一些实施例中,指针530可以放置在游戏棋盘518的大致几何中心处,如图中所示。但是,可以理解的是指针530也可以放置在所希望的游戏棋盘518的不同位置处。第一游戏棋盘518还可以包括多个可移动的障碍物532,这些障碍物可以以下面将详细描述的方式放置在棋盘518的各个位置处。在一些实施例中,游戏棋盘518可以类似一个蜘蛛网,旋转指针530可以类似一个大蜘蛛,而可移动的障碍物532可以类似一个小蜘蛛。
第一游戏棋盘518可以固定于支撑结构534上,该支撑结构534适于使游戏棋盘518升高于棋盒512的内表面514。在一些实施例中,支撑结构534可以类似树干。
第二游戏棋盘520包括一条通道536,该通道536具有多个棋手棋子522和目标棋子524可以放置在其上的空格538。在一些实施例中,第二游戏棋盘520可以类似一条泥泞通道,而目标棋子524可以类似一辆汽车。尽管在图中没有显示,可以理解的是游戏棋盘520可以包括可以被升高和/或离开棋盒512的支撑结构。
如上所述,游戏510可以基于一种特定的流行媒体的片断,例如书或其他媒体。特别是,游戏510可以基于流行媒体的一部分,例如书的一个章节。在这种情况下,可能希望游戏510也用作一游戏布景。作为游戏布景,游戏510可以包括基于那些在书中或者其他形式的流行媒体中描述的细节和情景的游戏项目。此外,游戏510也可以包括根据游戏规则在游戏中不使用的附加的装饰性项目。此外,游戏中使用的部分或全部的项目可作为游戏布景的一部分。
如上所述,游戏510可以进一步包括一个棋盒512,该棋盒具有一个内表面514和一个外表面516。尤其是,棋盒512适于从一个如图1中所示的打开位置移动到如图2中所示的关闭位置。通常地,当棋盒处于打开位置时,游戏棋盘518和520可以进行游戏。棋盒在关闭位置时可以类似一本书。而且,棋盒在关闭位置时可以盛装所有的游戏组件,包括棋子和任何在游戏中不使用的装饰性项目。
在一个实施例中,本发明提供了使用上述装置的规则,其中棋手在游戏棋盘518和520上移动他们的棋手棋子并试图到达目标棋子524。典型地,棋手棋子首先沿着通道526行进,依次移动棋手棋子并旋转指针530。根据游戏的该规则,当指针530瞄准在通道526上行进的棋手棋子时,控制该棋手棋子的棋手受罚。在某些情况下,处罚可以是将棋手棋子返回到路径526的起始点处。
一旦棋手棋子成功地通过游戏棋盘518,该棋手棋子就转移到游戏棋盘520。棋手棋子沿着通道536行进,依次移动棋手棋子和目标棋子。第一个将它的棋手棋子移动到目标棋子的棋手获胜。
如上所述,游戏可以基于一个众所周知的流行文化现象,例如书或者电影。所以,以下的例子是基于由J.K.Rowlings写的流行儿童书籍哈里波特和魔法石。因此以下是一个根据本发明的一个实施例构造的游戏的一套规则的例子:
例1
哈里波特和魔法石
大蜘蛛ARAGOG
章节游戏
内装物
1份迷你游戏说明书 4个树干网支撑件
1个网状迷宫 1个森林布景
1个哈里波特棋子 1个飞行车棋子
1个荣恩韦斯利棋子 1个六侧面的传统骰子(目标骰
子)
1个转动的大蜘蛛(Aragog) 1个六侧面的数字骰子
4个小蜘蛛 1个标签条
游戏准备
1.打开游戏棋盘。
2.将标签放置在网状迷宫中作为数字显示(见图表1)。
3.使用4个树干网支撑件将网状迷宫稳固地放置在指定的地点处(地点#A-见图表2)。
4.把Aragog(转动的大蜘蛛)稳固地放在网状迷宫的中心(地点#B-见图表2)。
5.滚动数字骰子以得到小蜘蛛并将该蜘蛛放置在网状迷宫中的相应数字表示处(见图表3)。如果两个蜘蛛放置在同一数字上,则移走一蜘蛛。该蜘蛛将不在本游戏中使用。
6.沿着泥泞通道放置森林布景(见图表2)
7.将飞行车棋子放置在泥泞通道中出现的木质标记处。
8.每个棋手滚动数字骰子。最高分值者使用哈里波特棋子。
9.每个棋手将他们的棋子放置在位于棋盘上所示位置的网状迷宫的起点处(哈里和荣恩德标签处)(见图表4)。
目标
成功地操纵你的棋子通过网状迷宫,避开Aragog和它的家族并且成为躲避在飞行车中的第一个棋手。
骰子
该游戏包括两个骰子。其中一个骰子是普通的六侧面的数字骰子。第二个骰子(目标骰子)具有图片和数字-汽车图片和蜘蛛图片,每个图片标有1,2或3。当滚动时出现蜘蛛图片时,你要根据骰子上显示的数字将Aragog转动相应的网状扇区。当出现汽车图片时,你要根据目标骰子上显示的数字将飞行车棋子移动相应的空格。
游戏开始
使用哈里波特棋子的棋手先行。
通过网状迷宫
1.轮到你时,投掷两个骰子。并且根据目标骰子,以下将发生:
如果你投掷的目标骰子上出现汽车符号,则根据目标骰子上显示的数字将飞行车棋子沿着泥泞通道顺时针移动相应的空格。
如果你投掷的目标骰子上出现蜘蛛符号,则根据骰子上显示的数字将Aragog顺时针或逆时针转过相应的单元(在网状迷宫中共有8个扇区)。如果在Aragog停止转动后它指向任一棋子,则该棋子被放置回网状迷宫的起始空格。
2.一旦目标骰子的结果已经确定,你可以根据数字骰子上显示的数字移动你的棋子。在网状迷宫中,你可以向前、向后移动,但是你不能通过Aragog家族的成员(小蜘蛛)。如果你移动到面对Aragog的空格处,那么你必须返回到网状迷宫的起始点。
3.棋子不能越过网状迷宫中的紫色线-这些线是你必须在其中行进的边界(见图表5)。
4.两个棋子不能位于同一空格处。如果你到达一个已被你的对手占据的空格,则需移动到下一可用的空格中。
5.一旦棋手已经离开网状迷宫并到达通道,Aragog不能再将它们返回到网状迷宫的起点。
泥泞通道
1.当在微型网中时,你必须沿着交互连接的微型网的通道在逆时针方向上行进(见图表6)。飞行车棋子将在相反的方向上移动,围绕着该泥泞通道顺时针方向移动。
2.通过精确的计算,第一个到达由飞行车占据的微型网处的棋手获胜。如果通过精确的计算,飞行车到达在一棋子上,则该棋手获胜。
可以相信前面公开的内容包括多个具有各自功效的发明。当这些发明中的每一个都已优选形式公开,其中公开和显示的特定实施例不是用来限定,而是允许存在大量的各种变化。本发明的主题包括各种要素、特征、功能和/或在此公开的特性的所有新的和非显而易见的组合和次组合。类似的,在权利要求中描述“一个”或者“一个第一”要素或者其等价物时,这样的权利要求应当理解为包括一个或多个这样的元件的结合,而不是要求或排除2个或更多这样的元件。
体现了特征、功能、要素和/或特性的各种组合和次组合的发明可以在该申请或者相关申请中要求保护。这样的权利要求,无论是针对不同的发明或者针对同一发明,是否有差别、范围更宽、更窄或者与任何原始权利要求的保护范围相同,都被认为包括在本发明公开的主题范围之内。