用于控制图像深度的方法以及利用该方法的移动终端.pdf

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摘要
申请专利号:

CN201110104969.X

申请日:

2011.04.26

公开号:

CN102375673A

公开日:

2012.03.14

当前法律状态:

驳回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的驳回IPC(主分类):G06F 3/048申请公布日:20120314|||实质审查的生效IPC(主分类):G06F 3/048申请日:20110426|||公开

IPC分类号:

G06F3/048; G06T15/00

主分类号:

G06F3/048

申请人:

LG电子株式会社

发明人:

金钟焕

地址:

韩国首尔

优先权:

2010.08.11 KR 10-2010-0077447

专利代理机构:

北京三友知识产权代理有限公司 11127

代理人:

李辉;吕俊刚

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内容摘要

用于控制图像深度的方法以及利用该方法的移动终端,该用于控制图像深度的方法包括:识别要以三维方式显示的目标;确定识别出的目标的尺寸;计算该目标的、与所确定的尺寸相对应的深度;以及根据所计算的深度在画面上以三维方式显示该目标。

权利要求书

1: 一种用于控制移动终端的方法, 所述方法包括以下步骤 : 识别要在所述移动终端的显示器上以三维方式显示的目标 ; 通过所述移动终端的控制器来确定识别出的目标的尺寸 ; 通过所述控制器计算所述目标的、 与所确定的尺寸相对应的深度 ; 以及 根据计算出的深度, 在所述显示器上以所述三维方式来显示所述目标。
2: 根据权利要求 1 所述的方法, 其中, 所述目标包括三维图像、 三维图形对象或三维局 部画面。
3: 根据权利要求 2 所述的方法, 其中, 所述尺寸是构成所述三维图像、 所述三维图形对 象或所述三维局部画面的左图像和右图像中的一个图像的二维像素尺寸。
4: 根据权利要求 2 所述的方法, 该方法还包括以下步骤 : 如果以从原始尺寸缩小的尺寸来显示所述目标, 则将通过使针对所述目标的各像素的 原始深度下降相同的数值所获得的值计算为针对所述目标的各像素的深度。
5: 根据权利要求 2 所述的方法, 该方法还包括以下步骤 : 如果以从所述目标的原始尺寸缩小的尺寸来显示所述目标, 则将通过与所述目标的原 始尺寸和缩小尺寸之间的差成比例地减小针对所述目标的各像素的原始深度所获得的值 计算为针对所述目标的各像素的深度。
6: 根据权利要求 2 所述的方法, 其中, 在确定所述目标的深度时, 如果以从原始尺寸缩 小的尺寸来显示所述目标, 则以限制针对所述目标的各像素的深度波动分布的方式来计算 针对所述目标的各像素的所述深度。
7: 根据权利要求 1 所述的方法, 其中, 所述目标包括二维图像、 二维图形对象或二维局 部画面。
8: 根据权利要求 1 所述的方法, 其中, 所述尺寸是二维像素尺寸。
9: 根据权利要求 1 所述的方法, 该方法还包括以下步骤 : 将所述目标的深度计算为与所确定的尺寸成比例的值。
10: 根据权利要求 1 所述的方法, 该方法还包括以下步骤 : 识别要显示的、 上面设置有指针或光标的目标。
11: 根据权利要求 1 所述的方法, 该方法还包括以下步骤 : 接收触摸输入或接近触摸输入, 以将目标识别为要显示的所述目标。
12: 根据权利要求 1 所述的方法, 该方法还包括以下步骤 : 将位于所述画面的前景上的目标识别为要显示的所述目标。
13: 根据权利要求 1 所述的方法, 该方法还包括以下步骤 : 将由用户选择的目标识别为要显示的所述目标。
14: 根据权利要求 1 所述的方法, 该方法还包括以下步骤 : 选择所述目标的、 与所确定的尺寸相对应的方位、 亮度、 背景和线条颜色中的至少一 项, 其中, 根据针对所述目标选择的方位、 亮度、 背景和线条颜色中的至少一项以三维方式 显示所述目标。
15: 一种移动终端, 该移动终端包括 : 控制器, 其被构造为识别要在画面上以三维方式显示的目标, 确定识别出的目标的尺 2 寸, 并且计算所述目标的、 与所确定的尺寸相对应的深度 ; 以及 显示单元, 其被构造为根据计算出的深度以三维方式来显示所述目标。
16: 根据权利要求 15 所述的终端, 其中, 所述目标包括三维图像、 三维图形对象或三维 局部画面。
17: 根据权利要求 15 所述的终端, 其中, 所述目标包括二维图像、 二维图形对象或二维 局部画面。
18: 根据权利要求 15 所述的终端, 其中, 所述尺寸是二维像素尺寸。
19: 根据权利要求 15 所述的终端, 其中, 所述控制器还被构造为将所述目标的所述深 度计算为与所确定的尺寸成比例的值。
20: 根据权利要求 15 所述的终端, 其中, 所述控制器还被构造为将设置有指针或光标 的目标识别为要显示的目标。
21: 根据权利要求 15 所述的终端, 其中, 所述控制器还被构造为将接收到触摸输入或 接近触摸输入的目标识别为要显示的目标。
22: 根据权利要求 15 所述的终端, 其中, 所述控制器还被构造为将在画面的前景上显 示的目标识别为要显示的目标。
23: 根据权利要求 15 所述的终端, 其中, 所述控制器还被构造为将由用户选择的目标 识别为要显示的目标。
24: 根据权利要求 15 所述的终端, 其中, 所述控制器还被构造为选择所述目标的、 与所 确定的尺寸相对应的方位、 亮度、 背景和线条颜色中的至少一项, 其中, 根据针对所述目标选择的方位、 亮度、 背景和线条颜色中的至少一项以三维方式 显示所述目标。

说明书


用于控制图像深度的方法以及利用该方法的移动终端

    技术领域 本发明涉及图像处理, 更具体地说, 涉及用于处理二维图像或三维图像的方法以 及利用该方法的移动终端。
     背景技术 通常, 根据终端是否可移动可以将终端分成移动或便携式终端和固定终端。 此外, 根据移动终端的用户是否可以直接随身携带可以将移动终端分成手持终端和车载终端。
     随着终端的功能越来越多样化, 终端可以支持诸如拍摄图像或视频、 再现音乐或 视频文件、 玩游戏、 接收广播信号等更复杂的功能。通过综合并且集中实现这些功能, 以多 媒体播放器或装置的形式来实施移动终端。为了支持并且增加终端的功能, 可以考虑改善 终端的结构部分和 / 或软件部分。
     总之, 终端正在不断发展, 以能够显示允许深度感知或立体视觉的三维图像, 这超 过了显示二维图像的水平。这样的三维图像使用户拥有更逼真的用户接口或内容。
     但是, 能够显示这样的三维图像的现有技术的终端只是以三维方式不加选择地显 示用户接口或内容, 而不能以帮助用户更方便地识别用户接口的方式来显示用户接口并且 不能以更有吸引力的方式来显示内容, 以使用户享受内容。
     发明内容 因此, 详细描述的一个方面是提供一种通过提高以三维方式显示的图像、 图形对 象、 局部画面等的识别水平或者提供视觉有趣的效果来控制图像深度的方法, 以及利用该 方法的移动终端。
     为了实现这些和其他优点, 按照本发明的目的, 如在本文中具体实施和广义描述 的, 提供了一种用于控制图像深度的方法, 该方法包括 : 识别要在画面上以三维方式显示的 目标 ; 确定识别出的目标的尺寸 ; 决定所述目标的、 与所确定的尺寸相对应的深度 ; 以及根 据所决定的深度以三维方式显示该目标。
     根据详细描述的一个方面, 提供了一种移动终端, 该移动终端包括控制器, 该控制 器识别要在画面上以三维方式显示的目标, 确定识别出的目标的尺寸, 并决定所述目标的、 与所确定的尺寸相对应的深度 ; 以及显示单元, 其根据所决定的深度以三维方式显示该目 标。
     根据至少一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法以及利用该方法的移 动终端, 可以通过与三维方式显示的图像、 图形对象、 局部画面等的尺寸相对应地调节用户 接口或内容的深度来显示利用三维立体图像的用户接口或内容, 而不是用相同的深度均一 地显示该用户接口或内容, 从而提高了三维显示对象的识别水平或者提供视觉吸引效果。
     根据结合附图对本发明进行的以下详细描述, 本发明的上述和其他目的、 特征、 方 面和优点将变得更加显而易见。
     附图说明 根据下面给出的详细描述和附图, 将更全面地理解本发明, 这些详细描述和附图 仅作为例示给出, 因此本发明不限于此, 其中 :
     图 1 是根据本发明的一个示例性实施方式的移动终端的示意性框图 ;
     图 2 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端与三维图像的尺寸相对应地 决定针对三维图像的各像素的深度的示例性图 ;
     图 3 是示出了移动终端通过控制三维图像的深度来显示仅包括三维图像的图库 菜单中的各三维图像的示例性图 ;
     图 4 是示出了移动终端通过控制图像深度来显示包括三维图像和二维图像二者 的图库菜单中的各图像的示例性图 ;
     图 5 是示出了移动终端通过响应于图像的尺寸变化而控制图像深度来显示三维 图像或二维图像的示例性图 ;
     图 6 是示出了移动终端通过根据三维图形对象的尺寸而控制三维图形对象的深 度来显示各三维图形对象的第一示例性图 ;
     图 7 是示出了移动终端通过根据三维图形对象的尺寸而控制三维图形对象的深 度来显示各三维图形对象的第二示例性图 ;
     图 8 是示出了移动终端根据三维局部画面的尺寸来决定针对三维局部画面的各 像素深度的示例性图 ;
     图 9 是示出了移动终端按照深度来对其上设置有指针或光标的或显示在前景上 的三维图形对象进行显示的示例性图 ;
     图 10 是示出了移动终端按照深度对在前景上显示的三维图像进行显示的示例性 图;
     图 11 是示出了移动终端按照深度来显示用户施加了触摸输入或接近触摸的三维 图形对象的示例性图 ;
     图 12 是示出了移动终端按照深度来显示由用户选择的三维图形对象的示例性 图;
     图 13 是示出了移动终端按照深度来显示可由用户选择的三维用户接口组件的示 例性图 ; 以及
     图 14 是示出了根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法的流程图。
     具体实施方式
     下面将参照附图详细描述本发明的实施方式, 其中, 对相同或相应的组件使用相 同的附图标记, 而不考虑附图编号, 并且省略冗余解释。在描述本发明时, 如果对相关的已 知功能或构造的详细解释被认为不必要地转移了本发明的要点, 但本领域中的技术人员理 解该要点, 则略去这样的说明。在下面的描述中, 仅为了便于对本发明的说明, 使用了用于 表示要素的后置用语 “模块” 、 “部件” 或 “单元” , 这些后置用语本身并不具有任何重要含义。 如果对相关的已知功能或构造的详细解释被认为不必要地转移了本发明的要点, 但本领域 中的技术人员理解该要点, 则略去这样的说明。 本发明的附图旨在便于理解本发明, 并且不 应将本发明理解为受到附图的限制。移动终端的整体构造
     与本发明相关联的移动终端可以包括移动电话、 智能电话、 笔记本计算机、 数字广 播接收器、 PDA( 个人数字助理 )、 PMP( 便携式多媒体播放器 ) 和导航装置等。本领域中的 人员应当理解, 除了专门针对移动功能而构造的任何组件以外, 根据本发明实施方式的构 造还可以应用于固定类型的终端 ( 例如数字电视机、 台式计算机等 )。
     图 1 是根据本发明的一个实施方式的移动终端的示意性框图。
     移动终端 100 可以包括无线通信单元 110、 音频 / 视频 (A/V) 输入单元 120、 用户 输入单元 130、 感测单元 140、 输出单元 150、 存储器 160、 接口单元 170、 控制器 180 以及电源 单元 190 等。图 1 示出了具有各种组件的移动终端, 但是应该理解并不需要实现所有示出 的组件。可以实现更多或较少的组件。
     将如下具体地描述移动终端的元件。
     无线通信单元 110 通常包括使得移动终端 100 能够与该移动终端所在的无线通信 系统或网络之间进行无线通信的一个或更多个组件。例如, 无线通信单元 110 可以包括广 播接收模块 111、 移动通信模块 112、 无线因特网模块 113、 短距离通信模块 114 以及定位模 块 115 中的至少一个。 广播接收模块 111 通过广播信道从外部的广播管理服务器 ( 或其它网络实体 ) 接 收广播信号和 / 或广播相关信息。广播相关信息可以是指与广播信道、 广播节目或广播服 务提供商相关联的信息。 也可以经由移动通信网络来提供广播相关信息, 在此情况下, 可以 由移动通信模块 112 接收该广播相关信息。通过广播接收模块 111 接收到的广播信号和 / 或广播相关信息可以存储在存储器 160( 或其他类型的存储介质 ) 中。
     移动通信模块 112 向基站 ( 例如, 接入点、 Node B 等 )、 外部终端 ( 例如, 其它用户 设备 ) 和服务器 ( 或其它网络实体 ) 中的至少一个发送无线信号和 / 或从基站 ( 例如, 接 入点、 Node B 等 )、 外部终端 ( 例如, 其它用户设备 ) 和服务器 ( 或其它网络实体 ) 中的至 少一个接收无线信号。根据文本和 / 或多媒体消息的接收和 / 或发送, 这些无线信号可以 包括语音呼叫信号、 视频呼叫信号或各种类型的数据。
     无线因特网模块 113 支持移动终端的无线因特网接入。该模块可以在内部或 外部连接到终端。所实现的无线因特网接入技术可以包括 WLAN( 无线局域网 )(Wi-Fi)、 Wibro( 无线宽带 )、 Wimax( 全球微波接入互操作性 )、 HSDPA( 高速下行链路分组接入 )、 LTE( 长期演进 )、 或 LTE-A( 长期演进 - 高级 ) 等。
     短距离通信模块 114 是用于支持短距离通信的模块。短距离通信模块的一些示 例包括蓝牙 TM、 射频识别 (RFID : radio frequency identification)、 红外数据协会 (IrDA : Infrared data association)、 超宽带 (UWB : ultra-wideband) 和 ZIGBEE 等。
     定位模块 115 是用于检查或获得移动终端的定位 ( 或位置 ) 的模块。定位模块的 一个典型示例是 GPS( 全球定位系统 )。
     参考图 1, A/V 输入单元 120 接收音频或图像信号。A/V 输入单元 120 可以包括照 相机 121( 或其他图像拍摄装置 ) 或麦克风 122( 或其它声音采集装置 )。照相机 121 对由 处于视频拍摄模式或图像拍摄模式中的图像拍摄装置所获得的静止图像或视频的图像帧 进行处理。可以在显示单元 151( 或其它视觉输出装置 ) 上显示处理后的图像帧。
     经过照相机 121 处理的图像帧可以存储在存储器 160( 或其它存储介质 ) 中, 或者
     通过无线通信单元 110 发送。根据移动终端的构造, 可以设置两个或更多个照相机 121。
     在电话呼叫模式、 记录模式和语音识别模式等中, 麦克风 122 可以经由麦克风或 其他装置接收声音, 并将该声音处理为音频数据。 可以转换经过处理的音频 ( 语音 ) 数据以 输出为能够在电话呼叫模式的情况下经由移动通信模块 112 发送到移动通信基站 ( 或其它 网络实体 ) 的格式。麦克风 122 可以执行各种类型的噪声去除 ( 或抑制 ) 算法以去除 ( 或 抑制 ) 在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或干扰。
     用户输入单元 130( 或其他用户输入装置 ) 可以根据用户输入的命令而产生 输入数据, 以控制移动终端的各种操作。用户输入单元 130 可以包括键区、 薄膜开关 (domeswitch)、 触摸板 ( 例如, 检测由于接触而产生的电阻、 压力、 和电容等的变化的触敏 构件 )、 滚轮 (jog wheel) 和拨动开关 (jog switch) 等。
     感测单元 140( 或其它检测装置 ) 检查移动终端 100 的当前状况 ( 或状态 ), 诸如 移动终端 100 的打开 / 闭合状态、 移动终端 100 的位置、 用户是否与移动终端 100 接触、 移 动终端 100 的取向、 和移动终端 100 的加速或减速移动和方向等, 并生成用于控制移动终端 100 的操纵的命令或信号。 例如, 当把移动终端 100 实现为滑盖式移动电话时, 感测单元 140 可以感测该滑盖式电话是打开的还是闭合的。 另外, 感测单元 140 可以检测电源单元 190 是 否提供电力、 或接口单元 170 是否与外部设备耦接。感测单元 140 可以包括接近单元 141。 输出单元 150 被配置为以视觉、 听觉和 / 或触觉方式 ( 例如, 音频信号、 图像信号、 告警信号、 振动信号等 ) 提供输出。输出单元 150 可以包括显示单元 151、 音频输出模块 152、 告警单元 153、 和触觉模块 154 等。
     显示单元 151 可以显示 ( 输出 ) 在移动终端 100 中经过处理的信息。例如, 当移 动终端 100 处于电话呼叫模式中时, 显示单元 151 可以显示与呼叫或其它通信 ( 诸如文本 消息收发、 和多媒体文件下载等 ) 相关联的用户界面 (UI) 或图形用户界面 (GUI)。当移动 终端 100 处于视频呼叫模式或图像拍摄模式时, 显示单元 151 可以显示拍摄的图像和 / 或 接收到的图像、 和示出了视频或图像以及与该视频或图像相关的功能的 UI 或 GUI 等。
     显示单元 151 可以包括液晶显示器 (LCD)、 薄膜晶体管液晶显示器 (TFT-LCD)、 有 机发光二极管 (OLED) 显示器、 柔性显示器、 三维 (3D) 显示器、 和电子墨水 (e-ink) 显示器 等中的至少一个。
     这些显示器中的一些显示器可以被构造为使得能够看到外部的透明或透光显示 器, 因此可以被称为透明显示器。典型的透明显示器例如可以是 TOLED( 透明有机发光二极 管 ) 显示器等。通过这样的构造, 用户可以通过由终端机体的显示单元 151 占据的区域看 到位于终端机体后侧的物体。
     根据移动终端 100 的尤其优选的实施方式, 移动终端 100 可以包括两个或更多个 显示单元 ( 或其它显示装置 )。 例如, 多个显示单元可以分开或一体地布置在移动终端的一 个表面上, 或者可以分开地布置在彼此不同的表面上。
     同时, 当显示单元 151 与检测触摸操作的传感器 ( 此后称为 “触摸传感器” ) 以分 层的方式交叠以形成触摸屏时, 显示单元 151 可以既用作输入装置又用作输出装置。触摸 传感器可以具有触摸膜、 触摸片和 / 或触摸板等形式。
     触摸传感器可以将施加到显示单元 151 的特定部分的压力或在显示单元 151 的特 定部分产生的电容或其他参数的变化转换成电输入信号。 触摸传感器可以检测施加触摸时
     的压力以及触摸的位置或面积。
     当存在对触摸传感器的触摸输入时, 相对应的一个信号 ( 多个信号 ) 被发送到触 摸控制器。触摸控制器处理该信号并将相对应的数据发送到控制器 180。因此, 控制器 180 可以识别出显示单元 151 的哪个部分被触摸。
     参照图 1, 接近单元 141 可以被设置在触摸屏内或触摸屏附近。 接近单元 141 是在 没有物理接触的情况下利用电磁力或红外线来检测是否存在相对于特定检测表面的物体 或位于特定检测表面附近的物体的传感器。因此, 与接触式传感器相比, 接近单元 141 具有 长得多的寿命, 并且接近单元 141 可以用于各种用途。
     接近单元 141 的示例可以包括透射型光电传感器、 直接反射型光电传感器、 镜面 反射型光电传感器、 RF 振荡型接近传感器、 电容式接近传感器、 磁接近传感器、 和红外接近 传感器等。如果触摸屏是电容式接近传感器, 则利用电场随着指针的接近而发生的变化来 检测指针的接近。在此情况下, 可以将触摸屏 ( 触摸传感器 ) 归类为接近单元。
     音频输出模块 152 可以在呼叫信号接收模式、 呼叫模式、 录制模式、 语音识别模 式、 或广播接收模式等中转换并输出从无线通信单元 110 接收到的或存储在存储器 160 中 的声音音频数据。此外, 音频输出模块 152 可以提供与移动终端 100 所执行的特定功能相 关的音频输出 ( 例如, 呼叫信号接收音、 消息接收音等 )。音频输出模块 152 可以包括接收 器、 扬声器、 蜂鸣器和 / 或其它声音产生装置。 告警单元 153( 或其它类型的用户通知装置 ) 可以提供输出以通知移动终端 100 的事件的发生。典型的事件可以包括呼叫接收、 消息接收、 按键信号输入、 触摸输入等。除 了音频或视频输出外, 告警单元 153 可以按照不同的方式来提供输出, 以通知事件的发生。 例如, 告警单元 153 可以以振动的形式提供输出 ( 或者其它触觉或感觉输出 )。 当接收到呼 叫、 消息和 / 或一些其它的入局通信时, 告警单元 153 可以提供触觉输出 ( 即, 振动 ) 以通 知用户。 通过提供这样的触觉输出, 即使用户的移动电话放在衣袋中, 用户也能够识别出各 种事件的发生。通知事件的发生的输出也可以通过显示单元 151 或音频输出模块 152 来提 供。显示单元 151 与音频输出模块 152 可以被分类成告警单元 153 的一部分。
     触觉模块 154 产生用户可以感觉到的各种触觉效果。触觉模块产生的触觉效果的 一种典型示例是振动。可以对触觉模块 154 的强度和模式进行控制。例如, 不同的振动可 以组合地输出或顺序输出。
     除了振动以外, 触觉模块 154 可以产生如刺激效果的多种其它触觉效果, 诸如由 针列对接触皮肤表面垂直移动、 空气通过喷射孔或吸入孔的喷射力或吸力、 与皮肤的接触、 与电极的接触、 静电力等和利用能够吸收或产生热的组件来再现冷或热的感觉而产生的效 果。
     触觉模块 154 可以实现为使用户能够通过诸如用户的手指或手臂等的肌觉来感 觉触觉效果, 并且通过直接接触来传递触觉效果。根据移动终端 100 的构造, 可以设置两个 或更多个触觉模块 154。
     存储器 160 可以存储用于由控制器 180 执行的处理和控制操作的软件程序, 或可 以临时地存储输入或输出的数据 ( 例如, 电话薄、 消息、 静态图像等 )。此外, 存储器 160 还 可以存储关于当向触摸屏输入触摸时输出的各种模式的振动和音频信号的数据。
     存储器 160 可以包括以下类型的存储介质中的至少一项 : 闪存、 硬盘、 多媒体卡式
     微型存储器、 卡式存储器 ( 例如, SD 或 XD 存储器等 )、 随机存取存储器 (RAM)、 静态随机存 取存储器 (SRAM)、 只读存储器 (ROM)、 电可擦除可编程只读存储器 (EEPROM)、 可编程只读存 储器 (PROM)、 磁存储器、 磁盘和 / 或光盘。此外, 移动终端 100 可以与在因特网上执行存储 器 160 的存储功能的网络存储器相关地工作。
     接口单元 170 充当与连接到该移动终端的每个外部设备的接口。例如, 接口单元 可以向外部设备发送数据, 接收并向移动终端 100 的各个组件传输电力, 或将移动终端 100 的内部数据发送到外部设备。例如, 接口单元 170 可以包括有线 / 无线耳机端口、 外部电源 端口、 有线 / 无线数据端口、 存储卡端口、 用于连接具有身份模块的装置的端口、 音频输入 / 输出 (I/O) 端口、 视频 I/O 端口、 和 / 或耳机端口等。
     身份模块可以是存储用于对使用移动终端 100 的人员的权限进行认证的多种 信息的芯片, 并且可以包括用户身份模块 (UIM : user identity module)、 订户身份模块 (SIM : subscriber identity module) 和通用订户身份模块 (USIM : universal subscriber identify module) 等。另外, 具有身份模块的装置 ( 此后将其称为 “身份装置” ) 可以采用 智能卡的形式。因此, 身份装置可以通过端口与终端 100 连接起来。
     当移动终端 100 与外部支架连接时, 接口单元 170 可以充当允许从支架通过该接 口单元向移动终端 100 提供电力的通道, 或可以充当允许将用户从支架输入的各种命令传 输到移动终端的通道。 从支架输入的各种命令信号或电力都可以起到识别移动终端被正确 地固定在支架上的信号的作用。
     控制器 180 通常控制移动终端的总体操作。例如, 控制器 180 执行与语音呼叫、 数 据通信和视频呼叫等相关的控制和处理。控制器 180 可以包括用于再现多媒体数据的多媒 体模块 181。多媒体模块 181 可以被构造在控制器 180 内, 或可以被构造为与控制器 180 分 立设置。控制器 180 可以执行图案识别处理, 以分别将在触摸屏上执行的手写输入或绘图 输入识别为字符或图像。
     电源单元 190 接收外部电力或内部电力, 并且在控制器 180 的控制下提供用于操 作各个元件和组件所需的适当电力。
     本文中描述的各种实施方式可以利用例如软件、 硬件或它们的任意组合在计算机 可读介质或其类似介质内实现。
     对于硬件实现来说, 本文中所述的实施方式可以利用以下器件中的至少一个来 实现 : 专 用 集 成 电 路 (ASIC : application specific integrated circuits)、 数字信号 处理器 (DSP : digital signal processor)、 数字信号处理装置 (DSPD : digital signal processing device)、 可编程逻辑器件 (PLD : programmable logic device)、 现场可编程门 阵列 (FPGA : field programmable gate arrays)、 处理器、 控制器、 微控制器、 微处理器、 被 设计为执行本文中所述的功能的其它电子单元。在一些情况下, 这些实施方式可以由控制 器 180 本身来实现。
     对于软件实现来说, 本文所描述的诸如过程和功能的实施方式可以使用单独的软 件模块来实现。每一个软件模块都可以执行本文所述的一个或更多个功能或操作。软件代 码可以使用以任意适当的编程语言编写的软件应用来实现。软件代码可以存储在存储器 160 中并由控制器 180 执行。
     用于处理针对移动终端的用户输入的方法用户输入单元 130 被操作为接收用于控制移动终端 100 的操作的命令, 并且可以 包括多个操作单元 131 和 132。操作单元 131 和 132 通常被称为操作部, 并且可以针对操作 部采用多种方法和技术, 只要用户能够以触觉的方式操作该操作部即可。
     显示单元 151 可以显示多种类型的可视信息。该信息可以以字符、 数字、 符号、 图 形或图标的形式显示出来。为了输入这样的信息, 可以以键区的形式按照预定的排列显示 字符、 数字、 符号、 图形和图标中的至少一项。此外, 键区可以被称为 “软键” 。
     显示单元 151 可以作为整个区域而工作, 或者可以分成多个区域工作。在后一种 情况下, 多个区域可以被构造为互相关联地被操作。
     例如, 输出窗口和输入窗口可以显示在显示单元 151 的上部和下部。输出窗口和 输入窗口是被分别分配给输出信息或输入信息的区域。 以数字标记的用于输入电话号码或 其他信息的软键可以输出到输入窗口。当触摸软键时, 可以在输出窗口上显示与被触摸的 软键相对应的数字或其他信息。当操作操作单元时, 可以尝试对输出窗口上显示的电话号 码的呼叫连接, 或者将在输出窗口上显示的文本可以输入给应用程序。
     显示单元 151 或触摸板可以被配置成接收滚动触摸。用户可以通过触摸板上的滚 动操作来移动在显示单元 151 上显示的实体 ( 例如, 位于图标等上的光标或指针 )。另外, 当用户在显示单元 151 或触摸板上移动其手指时, 可以在显示单元 151 上可视地显示出用 户的手指移动的路径。这在编辑显示单元 151 上显示的图像时是有用的。 当在特定时间范围内一起触摸了显示单元 151( 或触摸屏 ) 和触摸板时, 可以执行 终端的特定功能。 例如, 当用户利用其拇指和食指夹住终端机体时, 可以一起触摸到显示单 元 151 和触摸板。特定功能可以是对显示单元 151 或触摸板的启用或禁用。
     示例性实施方式涉及一种能够在如上所述地构造的终端中实现的控制方法。 现在 将参照附图来描述这些实施方式。 将予以描述的示例性实施方式可以单独使用或者可以组 合使用。此外, 将予以描述的示例性实施方式可以与前述的用户界面 (UI) 结合以供使用。
     首先, 将描述说明本发明的实施方式所需的概念或术语。
     三维 (3D) 立体图像
     三维 (3D) 立体图像是这样的图像 : 用户可以用按照与真实空间相同的方式 来感受对象位于监测器或屏幕上的一个部分的渐进深度和真实性。通过利用双眼差异 (disparity) 来实现 3D 立体图像。双眼差异指的是通过互相相隔大约 65 毫米的用户的两 眼的位置所获得的视差 (parallax)。 当双眼看见互相不同的 2D 图像时, 并且当图像通过视 网膜传递到大脑并合成时, 用户可以感受 3D 立体图像的深度和真实性。
     3D 显示方法包括立体方法 ( 眼镜方法 )、 自动立体方法 ( 无眼镜方法 )、 投影法 ( 全 息法 ) 等。 主要用于家庭电视接收器的立体方法包括惠斯通 (Wheatstone) 立体方法等。 主 要用于移动终端等的自动立体方法包括视差屏障方法、 透镜方法等。投影法包括反射全息 法、 透射式全息法等。
     3D 立体图像的构造和显示
     通常, 3D 立体图像包括左图像 ( 左眼图像 ) 和右图像 ( 右眼图像 )。构成 3D 立体 图像的方法可以被分成上 - 下方案 ( 其中, 左图像和右图像上下设置在一个帧中 )、 L-R( 左 右、 并排 ) 方案 ( 其中, 左图像和右图像左右设置在一个帧中 )、 棋盘方案 ( 其中, 左图像片 段和右眼片段以片 (tile) 形式设置 )、 交错方案 ( 其中, 按照列或行交替设置左图像和右图
     像 )、 时分 ( 时序、 逐帧 ) 方案 ( 其中, 按照时间交替显示左眼图像和右眼图像 ) 等。
     3D 缩略图像的构造和显示
     通常, 缩略图表示缩小的图像或缩小的静止图像。
     可以通过分别从原始图像帧的左图像和右图像生成左图像缩略图和右图像缩略 图, 并且统一左图像和右图像缩略图来生成 3D 缩略图像。左图像和右图像缩略图可以在屏 幕上显示为具有与左图像和右图像的差异相对应的深度那样的左右距离差, 从而呈现立体 空间印象。
     如 3D 显示方法中提到的, 在屏幕上按照与深度相当的左 - 右距离差地按顺序 ( 例 如, 时序方法 ) 显示左图像缩略图和右图像缩略图, 或者在屏幕上的限定区域上进行显示 ( 如, 上 - 下、 棋盘、 交错等 ) 左图像缩略图和右图像缩略图, 从而显示 3D 缩略图像。
     3D 深度
     3D 深度、 3D 深度比例或 3D 深度值指的是表示图像内物体之间的 3D 距离的指示 符。例如, 当深度比例被定义为 256 个级, 因此最大值是 255 而最小值是 0 时, 数值越大, 代 表位置离观看者或用户越近。
     通常, 包括通过两个照相机镜头拍摄到的左图像和右图像的 3D 立体图像使观看 者感受由于上述双眼差异所生成的左图像和右图像之间的视差导致的深度比例 (depth scaling)。多视角图像还使观看者通过利用由多个照相机镜头拍摄到的多个图像 ( 各图像 具有不同的视差 ) 来感受深度比例。 与起初便生成为具有深度比例的图像的 3D 立体图像或多视角图像不同, 可以根 据 2D 图像生成具有深度比例的图像。例如, 基于深度图像绘制 (DIBR) 方案是这样的方法 : 通过利用一个或更多个 2D 图像和相应的深度映射来创建尚未存在的新视点图像。深度映 射提供关于图像中各像素的深度比例信息。图像制作者可以通过利用深度映射来计算 2D 图像上显示的物体的视差, 并且可以向左或右使相应的物体偏移或移动计算出的视差, 以 生成新视点图像。
     本示例性实施方式可以应用于 2D 图像 ( 图像、 图形对象、 局部画面图像等 ) 以及 起初便生成为具有深度比例的图像的 3D 立体图像 ( 图像、 图形对象、 局部画面图像等 )。 例 如, 在本发明的示例性实施方式中, 可以通过利用已知的 3D 图像创建方案根据 2D 图像来生 成 3D 信息 ( 即, 深度映射 ), 通过利用上述 DIBR 等可以生成新视点图像 ( 即, 左图像和右图 像 ), 然后可以对图像进行组合以生成 3D 图像。
     在下面的描述中, 假设通过移动终端 100 来调节 3D 图像的深度比例。但是, 通过 移动终端 100 调节 3D 图像的情况仅用于说明该发明中公开的示例性实施方式并且应当理 解本发明中所公开的示例性实施方式的技术概念并不限于此。
     即, 当要通过移动终端 100 调节 2D 图像的深度比例时, 可以通过生成如上所述的 深度映射或 3D 图像的过程来三维方式显示 2D 图像。因此, 在后面描述 “3D 图像” 时, 应当 解释 3D 图像意味着包括 “2D” 图像 ( 尽管没有提到 2D 图像 )。这里, 2D 图像可以是 2D 图 形对象、 以及 2D 局部画面图像等。
     用于控制图像深度的方法以及利用该方法的移动终端
     本发明提出了这样一种方法 : 该方法用于提高以三维 (3D) 方式显示的目标的识 别水平, 或者根据三维显示的图像、 对象、 和局部画面等, 通过利用 3D 立体图像来控制用户
     接口或内容的深度来提供视觉有趣的效果, 而不是通过均一地提供相同的深度来显示这样 的用户接口或内容。
     具体地说, 在根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法中, 当以原始 尺寸显示 3D 图像 ( 对象、 局部画面等 ) 时, 该 3D 图像可以设置有用于 3D 图像的原始深度 或典型深度, 并且如果以比原始尺寸更小的缩小尺寸 ( 如, 缩略图尺寸等 ) 进行显示, 则可 以减小 3D 图像的深度。
     例如, 在深度具有限定的 256 个级的假设下, 最大值是 255 而最小值是 0 的情况 下, 在根据一个示例性实施方式的控制图像深度的方法中, 当以原始尺寸来显示 3D 图像 时, 可以将其深度控制 ( 调节 ) 为 255, 而当以小于 3D 图像的原始尺寸的尺寸进行显示时, 可以将其深度控制 ( 调节 ) 到小于 255 的值。
     此外, 在根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法中, 当以原始图像 尺寸显示 3D 内容时, 3D 内容 ( 如, 照片、 图像、 视频、 广播等 ) 可以以它们的原始深度进行显 示, 而当以缩略图像的尺寸对 3D 内容 ( 如, 照片、 图像、 视频、 广播等 ) 进行显示时, 按照小 于这些内容的原始深度的控制深度对这些内容进行显示。 结果, 再现内容时, 用户可以获得 这样的视觉效果 : 按照离视场比较远的距离再现被显示为缩略图像的内容, 并同时内容的 图像尺寸随着靠近视场而越来越大。 在根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法中, 当 3D 图形对象 ( 或用 户接口组件 )( 诸如, 文本、 图标、 按钮、 图形、 页面等 ) 的尺寸较小时, 可以按照低深度地来 显示 3D 图形对象, 而当 3D 图形对象尺寸较大时, 则按照高深度进行显示。结果, 用户可以 获得这样的视觉效果 : 提高或放大 3D 图形对象的尺寸, 以被控制为具有更高的深度, 并相 应地 3D 图形对象更接近视场。
     在根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法中, 当在整个屏幕的部分 区域上三维显示的 3D 局部画面的尺寸较小时, 可以按照低深度来显示该 3D 局部画面, 而当 该 3D 局部画面尺寸较大时, 通过控制使该 3D 局部画面具有高深度对该 3D 局部画面进行显 示。
     在整个画面的部分区域上的三维 (3D) 显示可以被称为部分三维显示。例如, 根据 屏障单元来开启或关闭显示板, 从而使得仅在画面的一部分上进行三维显示。
     根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法可以使指针 ( 或光标 ) 当前 所在的 3D 图像、 3D 图形对象、 3D 局部画面等以更高的深度级来显示, 或者使当前在前景显 示的 3D 图像、 3D 图形对象、 3D 局部画面等以更高的深度级进行显示, 从而执行指针 ( 或光 标 ) 功能或更利于用户感知。
     将如下描述根据一个示例性实施方式的移动终端 100 的整体操作。控制器 180 可 以识别要在画面上三维显示的目标, 确定识别出的目标的尺寸, 并且决定与所确定的尺寸 相对应的目标深度。显示单元 151 可以根据决定后的深度对目标进行三维显示。
     下文中, 将从 3D 图像的深度控制、 3D 图形对象的深度控制、 3D 局部画面的深度控 制和 3D 光标效果几个方面对移动终端 100 的操作进行描述。
     首先将描述移动终端 100 控制 ( 调节 )3D 图像的深度并且显示经过深度调节的 3D 图像的情况。
     三维 (3D) 图像的深度控制
     当以三维 (3D) 图像的原始尺寸显示 3D 图像时, 根据一个示例性实施方式的移动 终端 100 可以按照该 3D 图像的原始深度 ( 级别 ) 对该 3D 图像进行显示, 而当以小于原始 尺寸的尺寸 ( 缩略图像尺寸 ) 显示该 3D 图像时, 通过将深度控制 ( 调节 ) 为低于该 3D 图 像的原始深度来对该 3D 图像进行显示。
     具体地说, 控制器 180 识别要在画面上进行三维显示的 3D 图像 ( 或 2D 图像 )。例 如, 控制器 180 可以将当前在画面上显示的或将要在画面上显示的 3D 图像中的至少一个 3D 图像识别为要以 3D 方式显示的目标。另选的是, 控制器 180 可以将指针或光标所在的 3D 图像识别为要三维显示的目标。
     控制器 180 还可以将生成触摸输入或接近触摸的位置处存在的 3D 图像识别为要 以 3D 方式显示的目标。另选的是, 控制器 180 可以将位于画面前景上预设的 3D 图像识别 为要以 3D 方式显示的对象。
     控制器 180 可以将由用户选择的 3D 图像识别为要以 3D 方式显示的目标。另选的 是, 控制器 180 可以将可由用户选择的 3D 图像识别为要以 3D 方式显示的目标。
     控制器 180 确定识别出的 3D 图像的尺寸。
     这里, 尺寸可以是 2D 像素尺寸。具体地说, 尺寸可以是构成 3D 图像的左图像和右 图像中的一个图像的 2D 像素尺寸。例如, 可以通过将左或右图像的 X- 轴像素个数和 Y 轴 像素个数相乘来限定 2D 像素尺寸。
     控制器 180 决定与所确定的尺寸相对应的 3D 图像的深度。具体地说, 控制器 180 可以将与所确定的尺寸成比例的值确定为 3D 图像的深度。
     这里, 如果以比原始尺寸更小的尺寸显示 3D 图像, 则控制器 180 可以将通过使针 对 3D 图像的各像素的原始深度下降相同的数值所获得的值确定为针对 3D 图像的各像素的 深度。
     即, 控制器 180 可以与 3D 图像的左图像和右图像之间的视差相对应地统一降低针 对各像素的深度。例如, 控制器 180 可以将原始深度是 150 的像素的深度降低到 100、 将原 始深度是 100 的像素的深度降低到 50、 并且将原始深度是 50 的像素的深度降低到 0。
     另选的是, 如果以比原始尺寸更小的尺寸显示 3D 图像, 则控制器 180 可以将通过 与 3D 图像的原始尺寸和缩小尺寸之间的差成比例地减小针对目标图像的各像素的原始深 度所获得的值确定为针对 3D 图像的各像素的深度。
     即, 控制器 180 可以使深度下降左或右图像的原始图像尺寸和画面上实际显示 的图像尺寸之间的比。例如, 假设左图像的原始图像尺寸是 800×600, 并且其原始深度是 200, 那么如果画面上显示的缩略图像尺寸是 100×75, 则控制器 180 可以将缩略图像的深 度降低为与其原始深度的 1/8 相对应的深度 25。
     另选的是, 如果以比原始尺寸更小的尺寸显示 3D 图像, 则控制器 180 可以按照使 ( 限制 )3D 图像的各像素的深度波动 ( 上下 ) 分布变窄的方向 ( 方式 ) 来决定 3D 图像的各 像素的深度。
     即, 控制器 180 可以以按比例使 ( 限制、 限定 ) 深度在深度映射上的分布变窄的方 式 ( 即, 以限制深度的上下分布的方式 ) 来决定针对各像素的深度。例如, 控制器 180 可以 将原始深度为 150 的像素深度调节为 130, 将原始深度为 130 的像素深度调节为 120, 使原 始深度为 110 的像素深度不变, 将原始深度是 90 的像素深度升高为 100, 以及将原始深度是70 的像素深度升高为 90。
     图 2 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端与 3D 图像的尺寸相对应地决 定针对三维 (3D) 图像的各像素的深度的示例性图。图 2 示出了原始尺寸的 3D 图像 211 和 深度映射上的相应深度 213、 以及缩小尺寸的 3D 图像 221 和深度映射上的相应深度 223、 225。
     将原始 3D 图像的深度 213 与缩小 3D 图像的深度 223、 225 进行比较, 可以按照使 深度映射上的深度 ( 参见 233) 的波动分布变窄的方式, 抑或使各个深度 ( 参见 225) 统一 降低相同数值的方式来调节缩小 3D 图像的深度。
     显示单元 151 可以根据决定后的深度以 3D 方式显示 3D 图像。同时, 控制器 180 可以根据所确定的尺寸来决定与 3D 图像有关的方位、 亮度、 背景、 线条颜色等。响应于控制 器 180 的操作, 显示单元 151 可以根据决定后的方位、 亮度、 背景、 线条颜色等以及决定后的 深度来对 3D 图像进行三维显示。
     图 3 是示出了移动终端通过控制仅包括三维 (3D) 图像的图库菜单中的三维图像 的深度来显示三维 (3D) 图像的示例性图。
     如图 3 所示, 移动终端 100 可以显示在仅包括 3D 缩略图像的相册或图库中所包括 的具有深度的所有 3D 缩略图像 ( 图 3 中 “3D” ) 或部分 3D 图像 ( 参见 310)。
     这里, 移动终端 100 可以按照相同深度显示所有 3D 缩略图像, 或者按照不同深度 显示各缩略图像。例如, 移动终端 100 可以按照 255 的深度显示每个 3D 缩略图像, 并且另 选的是, 按照 150 至 200 范围的深度来显示各 3D 缩略图像。
     另选的是, 移动终端 100 可以按照深度仅显示指针 ( 或光标 ) 当前所在位置的 3D 缩略图像 ( 参见 320)。 这里, 移动终端 100 可以以小于原始深度的深度或者没有深度地 ( 如 2D 缩略图像 )( 即, 深度= 0) 来显示其余 3D 缩略图像。
     图 4 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端通过调节包括 3D 图像和 2D 图 像的图库菜单中的各图像的深度来显示各图像的示例性图。如图 4 所示, 移动终端可以按 照深度地仅显示相册或图库中包括的 3D 缩略图像, 相册或图库包括 3D 缩略图像 ( 图 4 中 的 “3D” ) 和 2D 缩略图像 ( 图 4 中的 “2D” ) 二者。
     另选的是, 移动终端 100 可以向 2D 缩略图像提供深度, 以按照与 3D 缩略图像的深 度相同或比 3D 缩略图像的深度小的深度进行三维显示 ( 参见 420)。同样地, 移动终端 100 可以按照深度仅显示其上存在指针 ( 或光标 ) 的 3D 缩略图像或 2D 缩略图像 ( 参见 430)。
     图 5 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端根据图像的尺寸变化通过调 节图像的深度来显示 3D 或 2D 图像的示例性图。如图 5 所示, 随着使 3D 或 2D 缩略图像变 大, 移动终端 100 可以与放大比成比例地按顺序增大其深度到 0、 128 和 255 来三维显示这 样的图像。然后, 随着缩小 3D 或 2D 缩略图像, 移动终端 100 可以与缩小比例成比例地按顺 序减小其深度到 255、 128 和 0 来三维显示这样的图像 ( 参见 510、 520 和 530)。
     因此, 随着缩略图像的尺寸增大, 可以产生缩略图像从远距离移动靠近用户视线 的视觉效果。
     下文中, 将描述移动终端 100 通过调节 ( 控制 )3D 图形对象的深度来显示 3D 图形 对象的情况。
     三维 (3D) 图形对象的深度控制当以原始尺寸显示 3D 图形对象时, 根据一个示例性实施方式的移动终端 100 可以 以该 3D 图形对象的原始深度显示 3D 图形对象 ( 或者 3D 用户接口组件 ), 或者当以比原始 尺寸更小的尺寸显示 3D 图形对象时, 移动终端通过将深度调节为小于其原始深度来显示 3D 图形对象。
     3D 图形对象 ( 或 3D 用户接口组件 ) 可以包括在各种画面 ( 如, 待机画面、 呼叫发 起画面、 呼叫连接画面、 呼叫进行中画面、 消息传送画面、 电话簿画面、 呼叫历史画面等 ) 或 菜单上指示 ( 显示 ) 的文本、 图标、 和图形等。
     具体地说, 控制器 180 可以识别要在画面上进行三维显示的 3D 图形对象 ( 或 2D 图形对象 ), 然后确定识别出的 3D 图形对象的尺寸。
     控制器 180 确定与所确定的尺寸相对应的 3D 图形对象的深度。具体地说, 控制器 180 可以将 3D 图形对象的深度确定为与所确定的尺寸成比例的值。
     因此, 显示单元 151 可以根据所确定的深度以 3D 方式显示 3D 图形对象。同时, 控 制器 180 可以与所确定的尺寸相对应地确定该 3D 图形对象的源 (origination)、 亮度、 背 景、 线条颜色等。 响应于控制器 180 的操作, 显示单元 151 可以根据确定后的源、 亮度、 背景、 线条颜色等以及所确定的深度来以 3D 方式显示 3D 图形对象。 由此可见, 移动终端 100 可以调节 3D 图形对象的深度、 源、 亮度、 背景、 线条颜色 等, 以使 3D 图形对象被识别为近或远。即, 移动终端 100 可以响应于 3D 图形对象的放大比 例或尺寸的增加来控制使 3D 图形对象具有更高的深度。
     图 6 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端根据 3D 图形对象的尺寸通过 调节 3D 图形对象的深度来显示各 3D 图形对象的第一示例性图。
     如图 6 所示, 移动终端 100 根据图形的尺寸以 50 至 150 范围的深度按照 3D 方式 将心形图形初始显示为 3D 图形对象 ( 参见 610)。接着, 当心形图形的尺寸增大时, 移动终 端 100 可以通过在 100 至 200 范围内增加深度来以 3D 方式显示图形 ( 参见 620)。
     图 7 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端根据 3D 图形对象的尺寸通过 调节 3D 图形对象的深度来显示各 3D 图形图像的示例性图。
     如图 7 所示, 如果对收件箱画面上显示的、 作为 3D 图形对象的邮件图标 711 的尺 寸或放大 / 缩小比例进行改变, 则移动终端 100 可以响应于该变化通过调节该图标 711 的 深度来显示邮件图标 711( 参见 710)。
     另选的是, 如果以 3D 框 721 的形式显示在消息传送画面上示出的消息内容, 则移 动终端 100 可以根据 3D 框 721 的尺寸或放大 / 缩小比例通过调节 3D 框 721 的深度来显示 3D 框 721( 参见 720)。
     同样地, 移动终端 100 可以根据菜单图标 731 的尺寸或放大 / 缩小比例通过调节 菜单图标 731 的深度将当前指针 ( 或光标 ) 所在的菜单图标 731 显示为 3D 图形对象 ( 参 见 730)。这里, 移动终端 100 可以不带深度地 ( 即, 以 2D 方式 ) 或者以更小的深度来显示 其他图标。
     通过控制器 180 来识别要以 3D 方式在画面上显示的 3D 图形对象 ( 或 2D 图形对 象 ) 的处理、 通过控制器 180 来确定识别出的 3D 图形对象的尺寸的处理、 通过控制器 180 来确定与所确定的尺寸相对应的 3D 图形对象的深度的处理、 以及通过显示单元 151 根据所 确定的深度来三维显示 3D 图形对象的处理将与如参照图 1 至图 5 所描述的类似地进行理
     解, 所以将不重复其详细描述。
     下文中, 将描述移动终端 100 通过调节 ( 控制 )3D 局部画面的深度来显示 3D 局部 画面的情况。
     三维 (3D) 局部画面的深度控制
     当在整个画面上显示 3D 内容时, 根据一个示例性实施方式的移动终端 100 可以按 照原始深度显示 3D 内容, 而当在局部画面上进行显示 3D 内容时, 通过将深度调节为小于原 始深度来显示 3D 内容。具体地说, 当画面上仅部分区域上三维显示的 3D 局部画面的尺寸 较小时, 移动终端 100 可以以更小的深度来显示 3D 局部画面, 并且当尺寸较大时, 移动终端 100 以更高的深度来显示 3D 局部画面。
     具体地说, 控制器 180 识别要以 3D 方式在画面上显示的 3D 局部画面 (2D 局部画 面 ), 然后确定识别出的 3D 局部画面的尺寸。
     控制器 180 决定与所确定的尺寸相对应的 3D 局部画面的深度。具体地说, 控制器 180 可以将 3D 局部画面的深度确定为与所确定的尺寸成比例的值。
     例如, 如果以 3D 方式来局部显示 3D 窗件, 则控制器 180 可以根据显示有 3D 窗件 的 3D 局部画面的尺寸来调节 3D 窗件的深度。例如, 当 3D 窗件以 100×100 尺寸来显示 ( 如, 窗件图标显示状态 ) 时, 控制器 180 可以确定 3D 窗件的深度为 20, 并且当激活之后以 500×500 的尺寸显示 3D 窗件时, 控制器为该 3D 窗件确定的深度为 100。 当以 3D 方式局部显示 3D 相册时, 控制器 180 可以根据显示有照片或视频的 3D 局 部画面的尺寸来调节 3D 相册的深度。另选的是, 当以 3D 方式部分显示 3D 电视视频时, 控 制器 180 可以根据显示有 3D 电视视频的 3D 局部画面的尺寸来调节 3D 电视视频的深度。
     同样地, 当以 3D 方式局部显示 3D 图形对象时, 控制器 180 可以根据显示有 3D 图 形对象的 3D 局部画面的尺寸来调节 3D 图形对象的深度。
     这里, 3D 图形对象 ( 或 3D 用户接口组件 ) 可以包括在各种画面 ( 诸如, 待机画面、 呼叫发起画面、 呼叫连接画面、 呼叫进行中画面、 消息传送画面、 电话薄画面、 呼叫历史画面 等 ) 或菜单上表示的文本、 图标、 图形等。
     例如, 3D 图形对象可以包括在电话簿上显示的照片、 呼叫接听画面上的用户接口 组件、 在消息接收画面中包括的、 产生 3D 效果的用户接口组件、 相册皮肤、 轨迹皮肤、 音乐 再现时的封面艺术图像等。显示单元 151 可以根据所确定的深度以 3D 方式显示 3D 局部画 面。
     图 8 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端根据 3D 局部画面的尺寸来确 定 3D 局部画面的各像素的深度的示例性图。图 8 示出了原始尺寸的 3D 局部画面 811 和深 度映射上的相应深度 813( 参见 810)。图 8 还示出了缩小尺寸的 3D 局部画面 821 和深度映 射上的相应深度 823、 825。
     将原始尺寸的 3D 局部画面的深度 813 与缩小尺寸的 3D 局部画面的深度 823、 825 相比, 可以按照使 ( 限制 ) 深度映射上的深度的波动分布变窄的方式 ( 参见 823), 或者以使 深度均一减小相同数值的方式 ( 参见 825) 来调节缩小尺寸的 3D 局部画面的深度。
     通过控制器 180 来识别要以 3D 方式在画面上显示的 3D 局部画面 ( 或 2D 局部画 面 ) 的处理、 通过控制器 180 来确定识别出的 3D 局部画面的尺寸的处理、 通过控制器 180 来确定与所确定的尺寸相对应的 3D 局部画面的深度的处理、 以及通过显示单元 151 根据所
     确定的深度来以 3D 方式显示 3D 局部画面的处理将与如参照图 1 至图 7 所描述的类似地进 行理解, 所以将不重复其详细描述。
     下文中, 将对移动终端 100 显示 3D 光标效果的情况进行描述。
     三维 (3D) 光标效果
     根据一个示例性实施方式的移动终端 100 可以按照深度 ( 即, 以 3D 方式 ) 对指针 ( 或光标 ) 所在的 3D 图像、 3D 图形对象、 3D 局部画面等进行显示, 或者按照深度 ( 即, 以 3D 方式 ) 显示当前在前景上显示的 3D 图像、 3D 图形对象、 3D 局部画面等。
     图 9 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端按照深度来对其上设置有指 针或光标的或显示在前景上的 3D 图形对象进行显示的示例性图。如图 9 所示, 移动终端 100 可以以更高的深度来显示其上存在指针或光标的 3D 图形对象 ( 参见 910), 或者以更高 的深度来显示在前景上显示的 3D 图形对象 ( 参见 920)。
     图 10 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端按照深度显示在前景上显示 的 3D 图像的示例性图。如图 10 所示, 移动终端 100 可以以更高的深度显示在相册画面、 电 话簿画面、 功能菜单画面、 音乐封面艺术画面、 图库画面等的前景上显示的 3D 图像或 3D 视 频 (1010、 1020)。
     图 11 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端按照深度来显示在产生用户 的实际触摸或接近触摸的位置存在的 3D 图形对象的示例性图。 如图 11 所示, 移动终端 100 可以以更高的深度来显示在地图画面上接收到用户的触摸输入或接近触摸的位置处存在 的 3D 图形对象 ( 参见 1110), 或者以更高的深度来显示在日历或计划画面上接收用户的触 摸输入或接近触摸的位置处存在的 3D 图形对象 ( 参见 1120)。
     图 12 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端按照深度来显示由用户选择 的 3D 图形对象的示例性图。如图 12 所示, 移动终端 100 可以按照深度来显示由用户从至 少一个 3D 图形对象选择的 3D 图形对象 (1210、 1220)。 例如, 如果用户为了复制、 移动、 删除 等目的而选择多个 3D 图形对象, 则移动终端 100 可以以更高的深度仅三维显示所选的 3D 图形对象。
     图 13 是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端按照深度来显示可由用户选 择的 3D 用户接口组件的示例性图。如图 13 所示, 如果用户触摸用户接口组件 A, 则移动终 端 100 可以以更高的深度来显示由用户选择的、 与用户接口组件 A 相关联的用户接口组件 B、 C、 D 和 E(1320)。例如, 用户接口组件 B、 C、 D、 E 可以表示可针对由用户接口组件 A 表示 的目标执行的功能菜单。移动终端 100 可以控制直到选择了用户接口组件 B、 C、 D、 E 中的 一个组件或者由于取消选择用户接口组件 A 使得当前画面不回到前一个画面为止才能选 择其他用户接口组件。
     除了图 9 至图 13 中所示的示例, 移动终端 100 还可以按照更高的深度来三维显示 指针位于其上或显示在待机画面的前景上的照片或视频。另选的是, 移动终端 100 可以以 更高的深度来三维显示联系人列表的联系人信息中的、 指针位于其上或显示在待机画面的 前景上的联系人信息。
     移动终端 100 可以以更高的深度三维显示在功能菜单列表中包括的、 指针位于其 上或显示在前景上的菜单项目。另选的是, 移动终端 100 可以以更高的深度三维显示在音 乐再现应用程序的相册列表中包括的、 指针位于其上或显示在前景上的相册封面艺术。移动终端 100 可以以更高的深度在照片相册画面或前视画面上三维显示其上存 在指针的或在前景上显示的照片或图像。另选的是, 移动终端 100 可以以更高的深度来在 视频相册画面上三维显示其上存在指针的或者在前景上显示的视频。
     移动终端 100 可以以更高的深度三维显示多个互联网浏览器画面中的、 其上存在 指针的或者在前景上显示的互联网浏览器画面。
     图 14 是示出了根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法的流程图。 参照图 14, 移动终端 100 识别要以 3D 方式在画面上显示的目标 ( 对象 )(S1410)。该目标 可以是 3D 图像、 3D 图形对象或 3D 局部画面。另选的是, 目标可以是 2D 图像、 2D 图形对象 或 2D 局部画面。例如, 移动终端可以将 3D 图像和 2D 图像中的至少一个图像识别为要显示 的目标、 其上存在指针或光标的目标、 其上接收到触摸输入或接近触摸输入的目标、 在画面 的前景上显示的目标、 由用户选择的目标或可由用户选择的目标。
     然后, 移动终端 100 确定识别目标的尺寸 (S1420)。这里, 尺寸可以是 2D 像素尺 寸。 例如, 尺寸可以是构成 3D 图像、 3D 图形对象或 3D 局部画面的左图像和右图像中的至少 一个图像的 2D 像素尺寸。移动终端 100 确定与所确定的尺寸相对应的目标深度 (S1430)。 具体地说, 移动终端 100 可以将目标深度确定为与所确定的尺寸成比例的值。这里, 当以比 原始尺寸更小的尺寸显示目标时, 移动终端 100 可以将通过使针对目标的各像素的原始深 度下降相同的数值所获得的值确定为针对目标的各像素的深度。
     另选的是, 当以比原始尺寸更小的尺寸显示对象时, 移动终端 100 可以将通过使 针对目标的各像素的原始深度相对于目标的原始尺寸和缩小尺寸二者之间的差成比例地 减小所获得的值确定为针对目标的各像素的深度。
     同样地, 当以比目标的原始尺寸更小的尺寸来显示目标时, 移动终端 100 可以以 使 ( 限制 ) 针对目标的各像素的深度的波动分布变窄的方式来确定针对目标的各像素的深 度。
     然后, 移动终端 100 根据所确定的深度以 3D 方式三维显示目标 (S1440)。 同时, 移 动终端 100 可以根据所确定的尺寸来确定与目标相关的方位、 亮度、 背景、 线条颜色等。然 后, 移动终端 100 根据确定后的方位、 亮度、 背景、 线条颜色等中的至少一项以 3D 方式显示 目标。
     根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的上述方法可以与根据参照图 1 至图 13 的一个示例性实施方式的移动终端有关描述的类似地进行理解, 所以其将省略其 详细描述。
     根据一个示例性实施方式的上述方法可以在具有被记录为计算机可读代码的程 序的介质中实现。这样的计算机可读介质的示例可以包括 ROM、 RAM、 CD-ROM、 磁带、 软盘、 光 数据存储元件等。同样地, 这样的计算机可读介质可以以载波类型 ( 如, 通过因特网的传 输 ) 来实现。计算机可以包括移动终端的控制器 180。
     上述移动终端可以不限于根据上述描述的构造和方法, 而是可以选择性地组合部 分或所有示例性实施方式, 以允许各种变型或修改。
     已经参照附图描述了示例性实施方式。这里, 说明书和权利要求中使用的术语或 词语不应当解释为典型含义或词典含义, 而应解释为与本发明的技术范围匹配的含义和概 念。因此, 上述实施方式和优点仅是示例性的, 并且不被解释为限制本发明。 许多替代 物、 修改例和变型例对于本领域技术人员来说是显而易见的。可以以各种方式组合本文中 所公开的示例性实施方式的特征、 结构、 方法和其他特性, 以获得附加的和 / 或另选的示例 性实施方式。
     由于在不偏离这些特征的特性的情况下可以以多种形式实施这些特征, 因此应当 理解上述实施方式不限于上述描述的任何细节, 除非特别指出, 而应当在所附权利要求中 限定的范围之内进行宽泛地解释。因此, 希望所附权利要求包括落入权利要求的范围或这 样的范围的等同物之内的所有修改例和变型例。

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1、10申请公布号CN102375673A43申请公布日20120314CN102375673ACN102375673A21申请号201110104969X22申请日20110426102010007744720100811KRG06F3/048200601G06T15/0020060171申请人LG电子株式会社地址韩国首尔72发明人金钟焕74专利代理机构北京三友知识产权代理有限公司11127代理人李辉吕俊刚54发明名称用于控制图像深度的方法以及利用该方法的移动终端57摘要用于控制图像深度的方法以及利用该方法的移动终端,该用于控制图像深度的方法包括识别要以三维方式显示的目标;确定识别出的目标的尺寸。

2、;计算该目标的、与所确定的尺寸相对应的深度;以及根据所计算的深度在画面上以三维方式显示该目标。30优先权数据51INTCL19中华人民共和国国家知识产权局12发明专利申请权利要求书2页说明书16页附图12页CN102375680A1/2页21一种用于控制移动终端的方法,所述方法包括以下步骤识别要在所述移动终端的显示器上以三维方式显示的目标;通过所述移动终端的控制器来确定识别出的目标的尺寸;通过所述控制器计算所述目标的、与所确定的尺寸相对应的深度;以及根据计算出的深度,在所述显示器上以所述三维方式来显示所述目标。2根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标包括三维图像、三维图形对象或三维局部画面。。

3、3根据权利要求2所述的方法,其中,所述尺寸是构成所述三维图像、所述三维图形对象或所述三维局部画面的左图像和右图像中的一个图像的二维像素尺寸。4根据权利要求2所述的方法,该方法还包括以下步骤如果以从原始尺寸缩小的尺寸来显示所述目标,则将通过使针对所述目标的各像素的原始深度下降相同的数值所获得的值计算为针对所述目标的各像素的深度。5根据权利要求2所述的方法,该方法还包括以下步骤如果以从所述目标的原始尺寸缩小的尺寸来显示所述目标,则将通过与所述目标的原始尺寸和缩小尺寸之间的差成比例地减小针对所述目标的各像素的原始深度所获得的值计算为针对所述目标的各像素的深度。6根据权利要求2所述的方法,其中,在确定。

4、所述目标的深度时,如果以从原始尺寸缩小的尺寸来显示所述目标,则以限制针对所述目标的各像素的深度波动分布的方式来计算针对所述目标的各像素的所述深度。7根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标包括二维图像、二维图形对象或二维局部画面。8根据权利要求1所述的方法,其中,所述尺寸是二维像素尺寸。9根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤将所述目标的深度计算为与所确定的尺寸成比例的值。10根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤识别要显示的、上面设置有指针或光标的目标。11根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤接收触摸输入或接近触摸输入,以将目标识别为要显示的所述目标。12根据权利要。

5、求1所述的方法,该方法还包括以下步骤将位于所述画面的前景上的目标识别为要显示的所述目标。13根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤将由用户选择的目标识别为要显示的所述目标。14根据权利要求1所述的方法,该方法还包括以下步骤选择所述目标的、与所确定的尺寸相对应的方位、亮度、背景和线条颜色中的至少一项,其中,根据针对所述目标选择的方位、亮度、背景和线条颜色中的至少一项以三维方式显示所述目标。15一种移动终端,该移动终端包括控制器,其被构造为识别要在画面上以三维方式显示的目标,确定识别出的目标的尺权利要求书CN102375673ACN102375680A2/2页3寸,并且计算所述目标的、与所。

6、确定的尺寸相对应的深度;以及显示单元,其被构造为根据计算出的深度以三维方式来显示所述目标。16根据权利要求15所述的终端,其中,所述目标包括三维图像、三维图形对象或三维局部画面。17根据权利要求15所述的终端,其中,所述目标包括二维图像、二维图形对象或二维局部画面。18根据权利要求15所述的终端,其中,所述尺寸是二维像素尺寸。19根据权利要求15所述的终端,其中,所述控制器还被构造为将所述目标的所述深度计算为与所确定的尺寸成比例的值。20根据权利要求15所述的终端,其中,所述控制器还被构造为将设置有指针或光标的目标识别为要显示的目标。21根据权利要求15所述的终端,其中,所述控制器还被构造为将。

7、接收到触摸输入或接近触摸输入的目标识别为要显示的目标。22根据权利要求15所述的终端,其中,所述控制器还被构造为将在画面的前景上显示的目标识别为要显示的目标。23根据权利要求15所述的终端,其中,所述控制器还被构造为将由用户选择的目标识别为要显示的目标。24根据权利要求15所述的终端,其中,所述控制器还被构造为选择所述目标的、与所确定的尺寸相对应的方位、亮度、背景和线条颜色中的至少一项,其中,根据针对所述目标选择的方位、亮度、背景和线条颜色中的至少一项以三维方式显示所述目标。权利要求书CN102375673ACN102375680A1/16页4用于控制图像深度的方法以及利用该方法的移动终端技术。

8、领域0001本发明涉及图像处理,更具体地说,涉及用于处理二维图像或三维图像的方法以及利用该方法的移动终端。背景技术0002通常,根据终端是否可移动可以将终端分成移动或便携式终端和固定终端。此外,根据移动终端的用户是否可以直接随身携带可以将移动终端分成手持终端和车载终端。0003随着终端的功能越来越多样化,终端可以支持诸如拍摄图像或视频、再现音乐或视频文件、玩游戏、接收广播信号等更复杂的功能。通过综合并且集中实现这些功能,以多媒体播放器或装置的形式来实施移动终端。为了支持并且增加终端的功能,可以考虑改善终端的结构部分和/或软件部分。0004总之,终端正在不断发展,以能够显示允许深度感知或立体视觉。

9、的三维图像,这超过了显示二维图像的水平。这样的三维图像使用户拥有更逼真的用户接口或内容。0005但是,能够显示这样的三维图像的现有技术的终端只是以三维方式不加选择地显示用户接口或内容,而不能以帮助用户更方便地识别用户接口的方式来显示用户接口并且不能以更有吸引力的方式来显示内容,以使用户享受内容。发明内容0006因此,详细描述的一个方面是提供一种通过提高以三维方式显示的图像、图形对象、局部画面等的识别水平或者提供视觉有趣的效果来控制图像深度的方法,以及利用该方法的移动终端。0007为了实现这些和其他优点,按照本发明的目的,如在本文中具体实施和广义描述的,提供了一种用于控制图像深度的方法,该方法包。

10、括识别要在画面上以三维方式显示的目标;确定识别出的目标的尺寸;决定所述目标的、与所确定的尺寸相对应的深度;以及根据所决定的深度以三维方式显示该目标。0008根据详细描述的一个方面,提供了一种移动终端,该移动终端包括控制器,该控制器识别要在画面上以三维方式显示的目标,确定识别出的目标的尺寸,并决定所述目标的、与所确定的尺寸相对应的深度;以及显示单元,其根据所决定的深度以三维方式显示该目标。0009根据至少一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法以及利用该方法的移动终端,可以通过与三维方式显示的图像、图形对象、局部画面等的尺寸相对应地调节用户接口或内容的深度来显示利用三维立体图像的用户接口或内容。

11、,而不是用相同的深度均一地显示该用户接口或内容,从而提高了三维显示对象的识别水平或者提供视觉吸引效果。0010根据结合附图对本发明进行的以下详细描述,本发明的上述和其他目的、特征、方面和优点将变得更加显而易见。说明书CN102375673ACN102375680A2/16页5附图说明0011根据下面给出的详细描述和附图,将更全面地理解本发明,这些详细描述和附图仅作为例示给出,因此本发明不限于此,其中0012图1是根据本发明的一个示例性实施方式的移动终端的示意性框图;0013图2是示出了根据一个示例性实施方式的移动终端与三维图像的尺寸相对应地决定针对三维图像的各像素的深度的示例性图;0014图3。

12、是示出了移动终端通过控制三维图像的深度来显示仅包括三维图像的图库菜单中的各三维图像的示例性图;0015图4是示出了移动终端通过控制图像深度来显示包括三维图像和二维图像二者的图库菜单中的各图像的示例性图;0016图5是示出了移动终端通过响应于图像的尺寸变化而控制图像深度来显示三维图像或二维图像的示例性图;0017图6是示出了移动终端通过根据三维图形对象的尺寸而控制三维图形对象的深度来显示各三维图形对象的第一示例性图;0018图7是示出了移动终端通过根据三维图形对象的尺寸而控制三维图形对象的深度来显示各三维图形对象的第二示例性图;0019图8是示出了移动终端根据三维局部画面的尺寸来决定针对三维局部。

13、画面的各像素深度的示例性图;0020图9是示出了移动终端按照深度来对其上设置有指针或光标的或显示在前景上的三维图形对象进行显示的示例性图;0021图10是示出了移动终端按照深度对在前景上显示的三维图像进行显示的示例性图;0022图11是示出了移动终端按照深度来显示用户施加了触摸输入或接近触摸的三维图形对象的示例性图;0023图12是示出了移动终端按照深度来显示由用户选择的三维图形对象的示例性图;0024图13是示出了移动终端按照深度来显示可由用户选择的三维用户接口组件的示例性图;以及0025图14是示出了根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法的流程图。具体实施方式0026下面将参照附图。

14、详细描述本发明的实施方式,其中,对相同或相应的组件使用相同的附图标记,而不考虑附图编号,并且省略冗余解释。在描述本发明时,如果对相关的已知功能或构造的详细解释被认为不必要地转移了本发明的要点,但本领域中的技术人员理解该要点,则略去这样的说明。在下面的描述中,仅为了便于对本发明的说明,使用了用于表示要素的后置用语“模块”、“部件”或“单元”,这些后置用语本身并不具有任何重要含义。如果对相关的已知功能或构造的详细解释被认为不必要地转移了本发明的要点,但本领域中的技术人员理解该要点,则略去这样的说明。本发明的附图旨在便于理解本发明,并且不应将本发明理解为受到附图的限制。说明书CN102375673A。

15、CN102375680A3/16页60027移动终端的整体构造0028与本发明相关联的移动终端可以包括移动电话、智能电话、笔记本计算机、数字广播接收器、PDA个人数字助理、PMP便携式多媒体播放器和导航装置等。本领域中的人员应当理解,除了专门针对移动功能而构造的任何组件以外,根据本发明实施方式的构造还可以应用于固定类型的终端例如数字电视机、台式计算机等。0029图1是根据本发明的一个实施方式的移动终端的示意性框图。0030移动终端100可以包括无线通信单元110、音频/视频A/V输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180以及电。

16、源单元190等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应该理解并不需要实现所有示出的组件。可以实现更多或较少的组件。0031将如下具体地描述移动终端的元件。0032无线通信单元110通常包括使得移动终端100能够与该移动终端所在的无线通信系统或网络之间进行无线通信的一个或更多个组件。例如,无线通信单元110可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线因特网模块113、短距离通信模块114以及定位模块115中的至少一个。0033广播接收模块111通过广播信道从外部的广播管理服务器或其它网络实体接收广播信号和/或广播相关信息。广播相关信息可以是指与广播信道、广播节目或广播服务提供商相关联的。

17、信息。也可以经由移动通信网络来提供广播相关信息,在此情况下,可以由移动通信模块112接收该广播相关信息。通过广播接收模块111接收到的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160或其他类型的存储介质中。0034移动通信模块112向基站例如,接入点、NODEB等、外部终端例如,其它用户设备和服务器或其它网络实体中的至少一个发送无线信号和/或从基站例如,接入点、NODEB等、外部终端例如,其它用户设备和服务器或其它网络实体中的至少一个接收无线信号。根据文本和/或多媒体消息的接收和/或发送,这些无线信号可以包括语音呼叫信号、视频呼叫信号或各种类型的数据。0035无线因特网模块113支持移动终端的。

18、无线因特网接入。该模块可以在内部或外部连接到终端。所实现的无线因特网接入技术可以包括WLAN无线局域网WIFI、WIBRO无线宽带、WIMAX全球微波接入互操作性、HSDPA高速下行链路分组接入、LTE长期演进、或LTEA长期演进高级等。0036短距离通信模块114是用于支持短距离通信的模块。短距离通信模块的一些示例包括蓝牙TM、射频识别RFIDRADIOFREQUENCYIDENTIFICATION、红外数据协会IRDAINFRAREDDATAASSOCIATION、超宽带UWBULTRAWIDEBAND和ZIGBEE等。0037定位模块115是用于检查或获得移动终端的定位或位置的模块。定位。

19、模块的一个典型示例是GPS全球定位系统。0038参考图1,A/V输入单元120接收音频或图像信号。A/V输入单元120可以包括照相机121或其他图像拍摄装置或麦克风122或其它声音采集装置。照相机121对由处于视频拍摄模式或图像拍摄模式中的图像拍摄装置所获得的静止图像或视频的图像帧进行处理。可以在显示单元151或其它视觉输出装置上显示处理后的图像帧。0039经过照相机121处理的图像帧可以存储在存储器160或其它存储介质中,或者说明书CN102375673ACN102375680A4/16页7通过无线通信单元110发送。根据移动终端的构造,可以设置两个或更多个照相机121。0040在电话呼叫模。

20、式、记录模式和语音识别模式等中,麦克风122可以经由麦克风或其他装置接收声音,并将该声音处理为音频数据。可以转换经过处理的音频语音数据以输出为能够在电话呼叫模式的情况下经由移动通信模块112发送到移动通信基站或其它网络实体的格式。麦克风122可以执行各种类型的噪声去除或抑制算法以去除或抑制在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或干扰。0041用户输入单元130或其他用户输入装置可以根据用户输入的命令而产生输入数据,以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130可以包括键区、薄膜开关DOMESWITCH、触摸板例如,检测由于接触而产生的电阻、压力、和电容等的变化的触敏构件、滚轮JOGWHEEL和拨。

21、动开关JOGSWITCH等。0042感测单元140或其它检测装置检查移动终端100的当前状况或状态,诸如移动终端100的打开/闭合状态、移动终端100的位置、用户是否与移动终端100接触、移动终端100的取向、和移动终端100的加速或减速移动和方向等,并生成用于控制移动终端100的操纵的命令或信号。例如,当把移动终端100实现为滑盖式移动电话时,感测单元140可以感测该滑盖式电话是打开的还是闭合的。另外,感测单元140可以检测电源单元190是否提供电力、或接口单元170是否与外部设备耦接。感测单元140可以包括接近单元141。0043输出单元150被配置为以视觉、听觉和/或触觉方式例如,音频信。

22、号、图像信号、告警信号、振动信号等提供输出。输出单元150可以包括显示单元151、音频输出模块152、告警单元153、和触觉模块154等。0044显示单元151可以显示输出在移动终端100中经过处理的信息。例如,当移动终端100处于电话呼叫模式中时,显示单元151可以显示与呼叫或其它通信诸如文本消息收发、和多媒体文件下载等相关联的用户界面UI或图形用户界面GUI。当移动终端100处于视频呼叫模式或图像拍摄模式时,显示单元151可以显示拍摄的图像和/或接收到的图像、和示出了视频或图像以及与该视频或图像相关的功能的UI或GUI等。0045显示单元151可以包括液晶显示器LCD、薄膜晶体管液晶显示器。

23、TFTLCD、有机发光二极管OLED显示器、柔性显示器、三维3D显示器、和电子墨水EINK显示器等中的至少一个。0046这些显示器中的一些显示器可以被构造为使得能够看到外部的透明或透光显示器,因此可以被称为透明显示器。典型的透明显示器例如可以是TOLED透明有机发光二极管显示器等。通过这样的构造,用户可以通过由终端机体的显示单元151占据的区域看到位于终端机体后侧的物体。0047根据移动终端100的尤其优选的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多个显示单元或其它显示装置。例如,多个显示单元可以分开或一体地布置在移动终端的一个表面上,或者可以分开地布置在彼此不同的表面上。0048同时,当显示。

24、单元151与检测触摸操作的传感器此后称为“触摸传感器”以分层的方式交叠以形成触摸屏时,显示单元151可以既用作输入装置又用作输出装置。触摸传感器可以具有触摸膜、触摸片和/或触摸板等形式。0049触摸传感器可以将施加到显示单元151的特定部分的压力或在显示单元151的特定部分产生的电容或其他参数的变化转换成电输入信号。触摸传感器可以检测施加触摸时说明书CN102375673ACN102375680A5/16页8的压力以及触摸的位置或面积。0050当存在对触摸传感器的触摸输入时,相对应的一个信号多个信号被发送到触摸控制器。触摸控制器处理该信号并将相对应的数据发送到控制器180。因此,控制器180可。

25、以识别出显示单元151的哪个部分被触摸。0051参照图1,接近单元141可以被设置在触摸屏内或触摸屏附近。接近单元141是在没有物理接触的情况下利用电磁力或红外线来检测是否存在相对于特定检测表面的物体或位于特定检测表面附近的物体的传感器。因此,与接触式传感器相比,接近单元141具有长得多的寿命,并且接近单元141可以用于各种用途。0052接近单元141的示例可以包括透射型光电传感器、直接反射型光电传感器、镜面反射型光电传感器、RF振荡型接近传感器、电容式接近传感器、磁接近传感器、和红外接近传感器等。如果触摸屏是电容式接近传感器,则利用电场随着指针的接近而发生的变化来检测指针的接近。在此情况下,。

26、可以将触摸屏触摸传感器归类为接近单元。0053音频输出模块152可以在呼叫信号接收模式、呼叫模式、录制模式、语音识别模式、或广播接收模式等中转换并输出从无线通信单元110接收到的或存储在存储器160中的声音音频数据。此外,音频输出模块152可以提供与移动终端100所执行的特定功能相关的音频输出例如,呼叫信号接收音、消息接收音等。音频输出模块152可以包括接收器、扬声器、蜂鸣器和/或其它声音产生装置。0054告警单元153或其它类型的用户通知装置可以提供输出以通知移动终端100的事件的发生。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、按键信号输入、触摸输入等。除了音频或视频输出外,告警单元153可以按。

27、照不同的方式来提供输出,以通知事件的发生。例如,告警单元153可以以振动的形式提供输出或者其它触觉或感觉输出。当接收到呼叫、消息和/或一些其它的入局通信时,告警单元153可以提供触觉输出即,振动以通知用户。通过提供这样的触觉输出,即使用户的移动电话放在衣袋中,用户也能够识别出各种事件的发生。通知事件的发生的输出也可以通过显示单元151或音频输出模块152来提供。显示单元151与音频输出模块152可以被分类成告警单元153的一部分。0055触觉模块154产生用户可以感觉到的各种触觉效果。触觉模块产生的触觉效果的一种典型示例是振动。可以对触觉模块154的强度和模式进行控制。例如,不同的振动可以组合。

28、地输出或顺序输出。0056除了振动以外,触觉模块154可以产生如刺激效果的多种其它触觉效果,诸如由针列对接触皮肤表面垂直移动、空气通过喷射孔或吸入孔的喷射力或吸力、与皮肤的接触、与电极的接触、静电力等和利用能够吸收或产生热的组件来再现冷或热的感觉而产生的效果。0057触觉模块154可以实现为使用户能够通过诸如用户的手指或手臂等的肌觉来感觉触觉效果,并且通过直接接触来传递触觉效果。根据移动终端100的构造,可以设置两个或更多个触觉模块154。0058存储器160可以存储用于由控制器180执行的处理和控制操作的软件程序,或可以临时地存储输入或输出的数据例如,电话薄、消息、静态图像等。此外,存储器1。

29、60还可以存储关于当向触摸屏输入触摸时输出的各种模式的振动和音频信号的数据。0059存储器160可以包括以下类型的存储介质中的至少一项闪存、硬盘、多媒体卡式说明书CN102375673ACN102375680A6/16页9微型存储器、卡式存储器例如,SD或XD存储器等、随机存取存储器RAM、静态随机存取存储器SRAM、只读存储器ROM、电可擦除可编程只读存储器EEPROM、可编程只读存储器PROM、磁存储器、磁盘和/或光盘。此外,移动终端100可以与在因特网上执行存储器160的存储功能的网络存储器相关地工作。0060接口单元170充当与连接到该移动终端的每个外部设备的接口。例如,接口单元可以向。

30、外部设备发送数据,接收并向移动终端100的各个组件传输电力,或将移动终端100的内部数据发送到外部设备。例如,接口单元170可以包括有线/无线耳机端口、外部电源端口、有线/无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有身份模块的装置的端口、音频输入/输出I/O端口、视频I/O端口、和/或耳机端口等。0061身份模块可以是存储用于对使用移动终端100的人员的权限进行认证的多种信息的芯片,并且可以包括用户身份模块UIMUSERIDENTITYMODULE、订户身份模块SIMSUBSCRIBERIDENTITYMODULE和通用订户身份模块USIMUNIVERSALSUBSCRIBERIDENTIFYMOD。

31、ULE等。另外,具有身份模块的装置此后将其称为“身份装置”可以采用智能卡的形式。因此,身份装置可以通过端口与终端100连接起来。0062当移动终端100与外部支架连接时,接口单元170可以充当允许从支架通过该接口单元向移动终端100提供电力的通道,或可以充当允许将用户从支架输入的各种命令传输到移动终端的通道。从支架输入的各种命令信号或电力都可以起到识别移动终端被正确地固定在支架上的信号的作用。0063控制器180通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音呼叫、数据通信和视频呼叫等相关的控制和处理。控制器180可以包括用于再现多媒体数据的多媒体模块181。多媒体模块181可以被构造。

32、在控制器180内,或可以被构造为与控制器180分立设置。控制器180可以执行图案识别处理,以分别将在触摸屏上执行的手写输入或绘图输入识别为字符或图像。0064电源单元190接收外部电力或内部电力,并且在控制器180的控制下提供用于操作各个元件和组件所需的适当电力。0065本文中描述的各种实施方式可以利用例如软件、硬件或它们的任意组合在计算机可读介质或其类似介质内实现。0066对于硬件实现来说,本文中所述的实施方式可以利用以下器件中的至少一个来实现专用集成电路ASICAPPLICATIONSPECIFICINTEGRATEDCIRCUITS、数字信号处理器DSPDIGITALSIGNALPROC。

33、ESSOR、数字信号处理装置DSPDDIGITALSIGNALPROCESSINGDEVICE、可编程逻辑器件PLDPROGRAMMABLELOGICDEVICE、现场可编程门阵列FPGAFIELDPROGRAMMABLEGATEARRAYS、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行本文中所述的功能的其它电子单元。在一些情况下,这些实施方式可以由控制器180本身来实现。0067对于软件实现来说,本文所描述的诸如过程和功能的实施方式可以使用单独的软件模块来实现。每一个软件模块都可以执行本文所述的一个或更多个功能或操作。软件代码可以使用以任意适当的编程语言编写的软件应用来实现。软件代码可以。

34、存储在存储器160中并由控制器180执行。0068用于处理针对移动终端的用户输入的方法说明书CN102375673ACN102375680A7/16页100069用户输入单元130被操作为接收用于控制移动终端100的操作的命令,并且可以包括多个操作单元131和132。操作单元131和132通常被称为操作部,并且可以针对操作部采用多种方法和技术,只要用户能够以触觉的方式操作该操作部即可。0070显示单元151可以显示多种类型的可视信息。该信息可以以字符、数字、符号、图形或图标的形式显示出来。为了输入这样的信息,可以以键区的形式按照预定的排列显示字符、数字、符号、图形和图标中的至少一项。此外,键区。

35、可以被称为“软键”。0071显示单元151可以作为整个区域而工作,或者可以分成多个区域工作。在后一种情况下,多个区域可以被构造为互相关联地被操作。0072例如,输出窗口和输入窗口可以显示在显示单元151的上部和下部。输出窗口和输入窗口是被分别分配给输出信息或输入信息的区域。以数字标记的用于输入电话号码或其他信息的软键可以输出到输入窗口。当触摸软键时,可以在输出窗口上显示与被触摸的软键相对应的数字或其他信息。当操作操作单元时,可以尝试对输出窗口上显示的电话号码的呼叫连接,或者将在输出窗口上显示的文本可以输入给应用程序。0073显示单元151或触摸板可以被配置成接收滚动触摸。用户可以通过触摸板上的。

36、滚动操作来移动在显示单元151上显示的实体例如,位于图标等上的光标或指针。另外,当用户在显示单元151或触摸板上移动其手指时,可以在显示单元151上可视地显示出用户的手指移动的路径。这在编辑显示单元151上显示的图像时是有用的。0074当在特定时间范围内一起触摸了显示单元151或触摸屏和触摸板时,可以执行终端的特定功能。例如,当用户利用其拇指和食指夹住终端机体时,可以一起触摸到显示单元151和触摸板。特定功能可以是对显示单元151或触摸板的启用或禁用。0075示例性实施方式涉及一种能够在如上所述地构造的终端中实现的控制方法。现在将参照附图来描述这些实施方式。将予以描述的示例性实施方式可以单独使。

37、用或者可以组合使用。此外,将予以描述的示例性实施方式可以与前述的用户界面UI结合以供使用。0076首先,将描述说明本发明的实施方式所需的概念或术语。0077三维3D立体图像0078三维3D立体图像是这样的图像用户可以用按照与真实空间相同的方式来感受对象位于监测器或屏幕上的一个部分的渐进深度和真实性。通过利用双眼差异DISPARITY来实现3D立体图像。双眼差异指的是通过互相相隔大约65毫米的用户的两眼的位置所获得的视差PARALLAX。当双眼看见互相不同的2D图像时,并且当图像通过视网膜传递到大脑并合成时,用户可以感受3D立体图像的深度和真实性。00793D显示方法包括立体方法眼镜方法、自动立。

38、体方法无眼镜方法、投影法全息法等。主要用于家庭电视接收器的立体方法包括惠斯通WHEATSTONE立体方法等。主要用于移动终端等的自动立体方法包括视差屏障方法、透镜方法等。投影法包括反射全息法、透射式全息法等。00803D立体图像的构造和显示0081通常,3D立体图像包括左图像左眼图像和右图像右眼图像。构成3D立体图像的方法可以被分成上下方案其中,左图像和右图像上下设置在一个帧中、LR左右、并排方案其中,左图像和右图像左右设置在一个帧中、棋盘方案其中,左图像片段和右眼片段以片TILE形式设置、交错方案其中,按照列或行交替设置左图像和右图说明书CN102375673ACN102375680A8/1。

39、6页11像、时分时序、逐帧方案其中,按照时间交替显示左眼图像和右眼图像等。00823D缩略图像的构造和显示0083通常,缩略图表示缩小的图像或缩小的静止图像。0084可以通过分别从原始图像帧的左图像和右图像生成左图像缩略图和右图像缩略图,并且统一左图像和右图像缩略图来生成3D缩略图像。左图像和右图像缩略图可以在屏幕上显示为具有与左图像和右图像的差异相对应的深度那样的左右距离差,从而呈现立体空间印象。0085如3D显示方法中提到的,在屏幕上按照与深度相当的左右距离差地按顺序例如,时序方法显示左图像缩略图和右图像缩略图,或者在屏幕上的限定区域上进行显示如,上下、棋盘、交错等左图像缩略图和右图像缩略。

40、图,从而显示3D缩略图像。00863D深度00873D深度、3D深度比例或3D深度值指的是表示图像内物体之间的3D距离的指示符。例如,当深度比例被定义为256个级,因此最大值是255而最小值是0时,数值越大,代表位置离观看者或用户越近。0088通常,包括通过两个照相机镜头拍摄到的左图像和右图像的3D立体图像使观看者感受由于上述双眼差异所生成的左图像和右图像之间的视差导致的深度比例DEPTHSCALING。多视角图像还使观看者通过利用由多个照相机镜头拍摄到的多个图像各图像具有不同的视差来感受深度比例。0089与起初便生成为具有深度比例的图像的3D立体图像或多视角图像不同,可以根据2D图像生成具有。

41、深度比例的图像。例如,基于深度图像绘制DIBR方案是这样的方法通过利用一个或更多个2D图像和相应的深度映射来创建尚未存在的新视点图像。深度映射提供关于图像中各像素的深度比例信息。图像制作者可以通过利用深度映射来计算2D图像上显示的物体的视差,并且可以向左或右使相应的物体偏移或移动计算出的视差,以生成新视点图像。0090本示例性实施方式可以应用于2D图像图像、图形对象、局部画面图像等以及起初便生成为具有深度比例的图像的3D立体图像图像、图形对象、局部画面图像等。例如,在本发明的示例性实施方式中,可以通过利用已知的3D图像创建方案根据2D图像来生成3D信息即,深度映射,通过利用上述DIBR等可以生。

42、成新视点图像即,左图像和右图像,然后可以对图像进行组合以生成3D图像。0091在下面的描述中,假设通过移动终端100来调节3D图像的深度比例。但是,通过移动终端100调节3D图像的情况仅用于说明该发明中公开的示例性实施方式并且应当理解本发明中所公开的示例性实施方式的技术概念并不限于此。0092即,当要通过移动终端100调节2D图像的深度比例时,可以通过生成如上所述的深度映射或3D图像的过程来三维方式显示2D图像。因此,在后面描述“3D图像”时,应当解释3D图像意味着包括“2D”图像尽管没有提到2D图像。这里,2D图像可以是2D图形对象、以及2D局部画面图像等。0093用于控制图像深度的方法以及。

43、利用该方法的移动终端0094本发明提出了这样一种方法该方法用于提高以三维3D方式显示的目标的识别水平,或者根据三维显示的图像、对象、和局部画面等,通过利用3D立体图像来控制用户说明书CN102375673ACN102375680A9/16页12接口或内容的深度来提供视觉有趣的效果,而不是通过均一地提供相同的深度来显示这样的用户接口或内容。0095具体地说,在根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法中,当以原始尺寸显示3D图像对象、局部画面等时,该3D图像可以设置有用于3D图像的原始深度或典型深度,并且如果以比原始尺寸更小的缩小尺寸如,缩略图尺寸等进行显示,则可以减小3D图像的深度。009。

44、6例如,在深度具有限定的256个级的假设下,最大值是255而最小值是0的情况下,在根据一个示例性实施方式的控制图像深度的方法中,当以原始尺寸来显示3D图像时,可以将其深度控制调节为255,而当以小于3D图像的原始尺寸的尺寸进行显示时,可以将其深度控制调节到小于255的值。0097此外,在根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法中,当以原始图像尺寸显示3D内容时,3D内容如,照片、图像、视频、广播等可以以它们的原始深度进行显示,而当以缩略图像的尺寸对3D内容如,照片、图像、视频、广播等进行显示时,按照小于这些内容的原始深度的控制深度对这些内容进行显示。结果,再现内容时,用户可以获得这样的视。

45、觉效果按照离视场比较远的距离再现被显示为缩略图像的内容,并同时内容的图像尺寸随着靠近视场而越来越大。0098在根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法中,当3D图形对象或用户接口组件诸如,文本、图标、按钮、图形、页面等的尺寸较小时,可以按照低深度地来显示3D图形对象,而当3D图形对象尺寸较大时,则按照高深度进行显示。结果,用户可以获得这样的视觉效果提高或放大3D图形对象的尺寸,以被控制为具有更高的深度,并相应地3D图形对象更接近视场。0099在根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法中,当在整个屏幕的部分区域上三维显示的3D局部画面的尺寸较小时,可以按照低深度来显示该3D局部画面,。

46、而当该3D局部画面尺寸较大时,通过控制使该3D局部画面具有高深度对该3D局部画面进行显示。0100在整个画面的部分区域上的三维3D显示可以被称为部分三维显示。例如,根据屏障单元来开启或关闭显示板,从而使得仅在画面的一部分上进行三维显示。0101根据一个示例性实施方式的用于控制图像深度的方法可以使指针或光标当前所在的3D图像、3D图形对象、3D局部画面等以更高的深度级来显示,或者使当前在前景显示的3D图像、3D图形对象、3D局部画面等以更高的深度级进行显示,从而执行指针或光标功能或更利于用户感知。0102将如下描述根据一个示例性实施方式的移动终端100的整体操作。控制器180可以识别要在画面上三。

47、维显示的目标,确定识别出的目标的尺寸,并且决定与所确定的尺寸相对应的目标深度。显示单元151可以根据决定后的深度对目标进行三维显示。0103下文中,将从3D图像的深度控制、3D图形对象的深度控制、3D局部画面的深度控制和3D光标效果几个方面对移动终端100的操作进行描述。0104首先将描述移动终端100控制调节3D图像的深度并且显示经过深度调节的3D图像的情况。0105三维3D图像的深度控制说明书CN102375673ACN102375680A10/16页130106当以三维3D图像的原始尺寸显示3D图像时,根据一个示例性实施方式的移动终端100可以按照该3D图像的原始深度级别对该3D图像进行。

48、显示,而当以小于原始尺寸的尺寸缩略图像尺寸显示该3D图像时,通过将深度控制调节为低于该3D图像的原始深度来对该3D图像进行显示。0107具体地说,控制器180识别要在画面上进行三维显示的3D图像或2D图像。例如,控制器180可以将当前在画面上显示的或将要在画面上显示的3D图像中的至少一个3D图像识别为要以3D方式显示的目标。另选的是,控制器180可以将指针或光标所在的3D图像识别为要三维显示的目标。0108控制器180还可以将生成触摸输入或接近触摸的位置处存在的3D图像识别为要以3D方式显示的目标。另选的是,控制器180可以将位于画面前景上预设的3D图像识别为要以3D方式显示的对象。0109控。

49、制器180可以将由用户选择的3D图像识别为要以3D方式显示的目标。另选的是,控制器180可以将可由用户选择的3D图像识别为要以3D方式显示的目标。0110控制器180确定识别出的3D图像的尺寸。0111这里,尺寸可以是2D像素尺寸。具体地说,尺寸可以是构成3D图像的左图像和右图像中的一个图像的2D像素尺寸。例如,可以通过将左或右图像的X轴像素个数和Y轴像素个数相乘来限定2D像素尺寸。0112控制器180决定与所确定的尺寸相对应的3D图像的深度。具体地说,控制器180可以将与所确定的尺寸成比例的值确定为3D图像的深度。0113这里,如果以比原始尺寸更小的尺寸显示3D图像,则控制器180可以将通过。

50、使针对3D图像的各像素的原始深度下降相同的数值所获得的值确定为针对3D图像的各像素的深度。0114即,控制器180可以与3D图像的左图像和右图像之间的视差相对应地统一降低针对各像素的深度。例如,控制器180可以将原始深度是150的像素的深度降低到100、将原始深度是100的像素的深度降低到50、并且将原始深度是50的像素的深度降低到0。0115另选的是,如果以比原始尺寸更小的尺寸显示3D图像,则控制器180可以将通过与3D图像的原始尺寸和缩小尺寸之间的差成比例地减小针对目标图像的各像素的原始深度所获得的值确定为针对3D图像的各像素的深度。0116即,控制器180可以使深度下降左或右图像的原始图。

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