后后中国画麻将纸牌.pdf

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摘要
申请专利号:

CN02119613.3

申请日:

2002.05.10

公开号:

CN1456378A

公开日:

2003.11.19

当前法律状态:

撤回

有效性:

无权

法律详情:

发明专利申请公布后的视为撤回|||公开

IPC分类号:

A63F1/00; A63F9/00

主分类号:

A63F1/00; A63F9/00

申请人:

盛军;

发明人:

盛军

地址:

570000海南省海口市公园路2号楚云轩古玩柜10号

优先权:

专利代理机构:

代理人:

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内容摘要

本发明公开了一种后后中国画智力娱乐游戏玩具,它是由五组共39种牌面构成,每种牌均有重复的4张,总数为39×4=156张牌。其特征在于将普通的传统麻将改变为蕴涵精深传统文化与艺术元素的新型麻将。从而把传统中国画的知识、技巧、形式、用具以及哲学、美学的原理结合融入其中,提高了麻将的文化艺术含量、品位与档次。其娱乐、游戏的规则和玩法基本上与传统麻将相同(包括吃、碰、杠、和等)。本发明结构简单,制作容易、使用方便、智力性、娱乐性、文化艺术性、游戏性强,既可以作为玩具,又可作为教具;既可作为智力竞赛,又可作为体育比赛项目,老少咸宜。

权利要求书

1: 后后中国画麻将(纸牌)是由五组三十九种牌面组成, 其特征在于每一种牌面都是一种中国画知识。
2: 根据权利要求1所述的后后中国画麻将(纸牌),其特征 在于将麻将牌面分为五组,合计三十九种。一组:①诗②书③画 ④印⑤品⑥点⑦线⑧皴⑨染;二组:①焦②浓③重④淡⑤清⑥疏 ⑦密⑧简⑨繁;三组:①笔②墨③色④水⑤纸⑥绢⑦砚⑧洗⑨裱; 四组:①人物②山水③花鸟④动物⑤写意⑥工笔⑦白描⑧没骨⑨ 创新;五组:①儒家②道家③佛家(禅宗)。共计三十九种牌面。
3: 根据权利要求2所述的后后中国画麻将(纸牌),其特征 在于这五组三十九种牌的每一种牌面均有重复的四张,(即39× 4=156),总数为壹佰伍拾陆张。
4: 根据权利要求2、3所述的后后中国画麻将(纸牌)其特 征在于每一组牌面的字体统一用一种字体刻写、标识,以区别于 其他四组牌面的字体(以便于吃、碰、杠、和)。例如:一组的9 种牌面36张统一用颜体正楷(或其他某一种字体);二组的9种 牌面36张统一用隶书(或其他某一种字体);三组9种牌面36张 统一用魏碑体(或其他某一种字体);四组9种牌面36张统一用 行书体(或其他某一种字体);五组三种牌面12张统一用篆书体 (或其他某一种字体)。使这五组之间的字体有明显的区分、分别, 以便于这五组各自牌面的归类和统一(即吃、碰、杠、和)。
5: 根据权利要求1、2、3、4所述的后后中国画麻将(纸牌)。 其特征在于每一组统一用一种颜色,五组共分五种颜色,以示区 别、区分。例如一组用红色(或其他某一种颜色),那么二组就用 蓝色(或其他某一种颜色);那么三组就用绿色(或其他某一种颜 色);四组就用赭色(或其他某一种颜色);五组就用黑色(或其 他某一种颜色)。
6: 根据权利要求1、2、3、4、5所述的后后中国画麻将(纸 牌),其特征在于既可以制成麻将,又可以制成纸牌。
7: 根据权利要求1、2、3、4、5、6所述的后后中国画麻将 (纸牌),其特征在于还可以将麻将和纸牌编入程序,制成光碟、 软件、硬件、芯片,输入电脑,互联网和各种游戏机中,成为虚 拟后后中国画麻将(纸牌)。
8: 根据权利要求1、2、3、4、5、6、7所述的后后中国画 麻将(纸牌),其特征在于可以用各种、多种材料制成,即材料不 受限制。
9: 根据权利要求1、2、3、4、5、6、7、8所述的后后中国 画麻将(纸牌),共特征在于可以将其制成礼品、礼物、工艺品类 型。

说明书


后后中国画麻将(纸牌)

    本发明涉及一种智力娱乐游戏玩具,尤其是中国传统文化艺术类型的智力娱乐游戏玩具。

    目前社会上流行的麻将只具有游戏娱乐的功能,而没有文化艺术知识以及教育普及的功能。市面上曾出现过一种英文字麻将,但不是中国本土传统文化,而且只适合懂英文的人游戏玩乐,广大不太懂英语的老百姓就无法玩,不易普及。

    本发明的目的就是避免上述技术与设计上的不足之处,从而提供了一种方便灵活、寓教于乐,便于普及推广的、集传统文化艺术、健身、教育普及、智力开发、娱乐、游戏以及创新、创造于一体的多功能智力游戏娱乐玩具。  

    本发明的目的可以通过以下技术措施来达到:(1)将后后中国画制成麻将;(2)将后后中国画制成纸牌;(3)将后后中国画制成程序、芯片、光碟以及其他软件、硬件;(4)将后后中国画的软件、硬件输入电脑以及各种游戏机中进行娱乐;(5)将后后中国画输入互联网络,成为环球、越洋的网络智力游戏、娱乐竞技、比赛项目;(6)将后后中国画作为智力竞赛及体育比赛项目。

    本发明可以用多种材料制作。

    本发明可以用各种高科技实现和制作(比如制成光碟、软件、程序、芯片、硬件等)。

    本发明除了智力开发娱乐游戏的功能外,还可以当作教学用具,提高和普及人们对传统文化艺术(尤其是中国画)的知识修养和水平。

    本发明比现有技术有以下优点:

    1、避免了庸俗的赌博之风。

    2、提高了娱乐游戏地智力性、文化性、艺术性、创造性、修养性、品位性和档次。

    3、美观、大方、有趣、既是玩具,又是艺术品,而且还是教学用具。

    4、男女老少(包括小孩、学生)都可以玩,没有负面作用和不良影响。

    5、可作为智力竞赛和体育比赛项目。

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本发明公开了一种后后中国画智力娱乐游戏玩具,它是由五组共39种牌面构成,每种牌均有重复的4张,总数为394156张牌。其特征在于将普通的传统麻将改变为蕴涵精深传统文化与艺术元素的新型麻将。从而把传统中国画的知识、技巧、形式、用具以及哲学、美学的原理结合融入其中,提高了麻将的文化艺术含量、品位与档次。其娱乐、游戏的规则和玩法基本上与传统麻将相同(包括吃、碰、杠、和等)。本发明结构简单,制作容易、使用。

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