利用通信网络获得奖品的游戏系统以及用于该系统的 获得奖品游戏的主计算机和游戏者终端 【技术领域】
本发明涉及如下形式获得虚拟奖品的游戏系统,即以娱乐中心等设置的捕获者游戏为首的在计算机上虚拟玩的获得奖品游戏,特别涉及这样的获得虚拟奖品游戏系统和用于该系统的获得奖品游戏的主计算机和游戏者终端,即能够确实向游戏者提供相应于游戏者利用通信网络获得的虚拟奖品的真实奖品。
背景技术
近年来,以娱乐中心为首的娱乐设施等上的称作所谓捕获者游戏的获得奖品游戏很受欢迎。这种获得奖品游戏是使放置在周围透明的陈列柜中的多个奖品中地一个奖品运动到规定的取出口,排出到陈列柜外部并获得该奖品的游戏。奖品包括受欢迎的各种人物等人体形状。奖品的移动使用能够从两侧夹持奖品的如同人手形状的机械手。该机械手与奖品设置在同一陈列柜中,通过设置在陈列柜外部的操作按钮操作。机械手的移动通常只在前后、左右、上下或者倾斜方向中选择的至少两个方向上,沿着各个方向分别只有一次移动机会,如果离开按压的操作按钮,就不能再次在这个方向上移动机械手。
游戏者一边从外部观察陈列柜内部,一边操纵操作按钮使机械手向能够获得自身想要的奖品的位置上移动。这里如果机械手在适当位置上静止,机械手从两侧夹持想要的奖品,使之运动到规定的取出口,使奖品从此落下,能够从外部拿到。
一方面,近年来伴随着因特网等迅速发展,通信网络环境迅速改善。而且,由于数据通信速度提高,能够在短时间内传输大量数据。由于这种情况,因特网上围棋和象棋等在线游戏广泛普遍。在这样的在线游戏广泛普及的背景下,带来随时随地自由玩游戏的便利。即使不特意去娱乐中心等也能够在家里等轻松地玩游戏。
由于这种情况,本发明人考虑到如果如上所述的捕获者游戏的获得奖品游戏象其它游戏一样能够在因特网上玩,一定更受欢迎,不管谁都可以试着玩一玩。特别是,由于不必去娱乐中心等,任何人在任何地方都可以玩,而且能够消除地域差别。
可是,为了使获得奖品游戏能够象其它游戏一样在因特网上玩,存在必须解决的问题。就是如何管理奖品库存的问题。在娱乐中心等玩获得奖品游戏的情况下,由于奖品真实位于捕获者游戏机等内,如果游戏者获得了奖品,该奖品能够确实到达游戏者手中。可是,在因特网上玩获得奖品游戏的情况下发生如下问题,即由于奖品始终是虚拟物,即使实际在游戏中能够获得奖品,但是所述奖品库存没有了,奖品不能立即到达游戏者手中。特别是对于受欢迎的人物奖品和库存量稀少的奖品,希望玩游戏的人多、短时间内出现多个获得奖品者的可能性大。在这种情况下,如果奖品库存不足,延迟到达游戏者手中,甚至所述奖品不能到达游戏者手中,用其它奖品代替,由于好不容易获得奖品,而该奖品不能确实获得,导致游戏者不满,从而兴趣降低。
【发明内容】
本发明就是鉴于这样的问题完成的。本发明的目的是提供一种利用通信网络的获得奖品游戏系统和用于该系统的获得奖品游戏的主计算机和游戏者终端,能够在自家的计算机上等虚拟玩在娱乐中心等设置的获得奖品游戏,而且游戏中获得的奖品能够确实不延迟地到达游戏者手中。
发明的技术方案
用于实现上述目的的根据本发明的第一个发明是利用通信网络的获得奖品游戏系统,具有通过通信网络与运行获得虚拟奖品游戏程序的多个游戏者终端互相可通信连接的主计算机,能够把与游戏者在上述获得虚拟奖品游戏中获得的虚拟奖品相应的真实奖品提供给游戏者,其特征在于通过如下各项(11)~(14)限定:
(11)上述主计算机具有:登记上述真实奖品的库存信息的库存管理数据库,根据上述库存管理数据库中登记的上述库存信息,对于接入上述主计算机中的游戏者终端,逐次进行规定数的抽取虚拟奖品的虚拟奖品抽取装置;
(12)在上述库存信息中包括表示可以向游戏者提供的真实奖品的库存数目的库存数据和表示对于游戏者终端现在抽取中的虚拟奖品的个数的抽取数据;
(13)上述主计算机如果接收到来自游戏者终端的游戏开始通知,根据基于上述库存数据与上述抽取数据计算出的现在可以抽取的虚拟奖品的个数,判断所述游戏者终端是否可以抽取虚拟奖品。在这里判断出可以抽取时,所述主计算机向所述游戏者终端发送游戏开始许可信息,回答上述游戏者终端,同时上述虚拟奖品抽取装置根据上述游戏者终端抽取的虚拟奖品的个数,对上述库存管理数据库中登记的上述抽取数据进行更新处理;
(14)上述主计算机接受来自游戏者终端的游戏结束通知,上述虚拟奖品抽取装置获得关于游戏者在所述游戏者终端进行获得虚拟奖品游戏中所获得的虚拟奖品个数的信息和关于所述游戏者终端抽取的虚拟奖品的个数的信息,根据这两个信息,对上述库存管理数据库中的上述库存数据和上述抽取数据进行更新处理(权利要求1)。
而且,根据本发明的第二个发明是利用通信网络的获得奖品游戏系统,具有通过通信网络与运行获得虚拟奖品游戏程序的多个游戏者终端互相可通信连接的主计算机,能够把与在上述获得虚拟奖品游戏中获得的虚拟奖品相应的真实奖品提供给游戏者,其特征在于通过如下各项(21)~(23)限定:
(21)上述主计算机具有:管理上述真实奖品库存的库存管理数据库,根据上述库存管理数据库中登记的真实奖品库存信息,对于接入上述主计算机中的多个游戏者终端逐次进行规定数的抽取虚拟奖品的虚拟奖品抽取装置;上述库存信息包括真实奖品的提供总数数据和已经获得数的数据、以及对于游戏者终端的虚拟奖品现在抽取中的抽取数据;
(22)上述主计算机逐次从游戏者终端接收游戏开始通知,如果接收了所述开始通知,该主计算机参照上述库存管理数据库中的库存信息,通过虚拟奖品抽取装置;从真实奖品的上述提供总数数据和上述已经获得数数据以及上述抽取数数据,计算出对于该游戏者终端运行的获得虚拟奖品游戏能够抽取的虚拟奖品的可能抽取数据;所述抽取可能数以下的规定数设定为实际抽取数,通过该实际抽取数的虚拟奖品发送许可开始获得虚拟奖品游戏的游戏开始许可信息,回答所述游戏者终端,同时加上此次实际抽取数据,更新上述抽取数数据;
(23)上述主计算机逐次接受来自游戏者终端的包括在该游戏者终端运行的获得虚拟奖品游戏中获得的虚拟奖品的获得数据信息,以及游戏开始时设定的用于限定实际抽取数据的信息的游戏结束通知;如果接收了该游戏结束通知,该主计算机通过上述虚拟奖品抽取装置,加上所述获得数目更新上述库存管理数据库的已经获得数据,同时从上述抽取数据中减去所述实际抽取数据,更新抽取数数据(权利要求2)。
而且在所述系统中,其特征在于上述可能抽取数据为零时,上述主计算机通知上述游戏者终端不可以开始游戏(权利要求3)。
而且,在该系统中,其特征在于准备多种上述真实奖品、上述库存管理数据库中记录所述每种的库存信息,对于在游戏者终端运行的获得虚拟奖品游戏,上述主计算机抽取至少一种以上的虚拟奖品,在可以抽取至少一种虚拟奖品的情况下,通知上述游戏者终端许可开始游戏(权利要求4)。
而且上述主计算机的特征在于具有存储装置,该装置将关于对在各个游戏者终端运行的获得虚拟奖品游戏中抽取的虚拟奖品的种类和个数的信息和预先设定的区别游戏者的游戏者ID或者区别游戏者终端的终端ID作为关键存储(权利要求5)。
而且,上述主计算机的特征在于具有通过上述通信网络把上述获得虚拟奖品游戏的程序发送至上述各游戏者终端的功能(权利要求6)。
上述主计算机的特征在于具有取得获得奖品的游戏者的姓名、住所和电话号码等奖品送达所需要的信息的装置,把该信息记录在奖品送达数据库中的装置(权利要求7)。
上述主计算机的特征在于是因特网上设置的网络服务器,上述游戏者终端是能够连接到因特网上,而且装载能够阅览因特网上可以阅读的信息的浏览器的网络终端(权利要求8)。
而且,根据本发明的获得奖品游戏用主计算机的特征在于在上述获得奖品游戏系统中用作上述主计算机(权利要求9)。
而且,根据本发明的获得奖品游戏用游戏者终端的特征在于在上述获得奖品游戏系统中用作上述游戏者终端(权利要求10)。
附图的简要说明
图1是根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统的基本构成图;
图2是示出根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统的获得虚拟奖品游戏中的游戏画面的一个实施例的图;
图3是示出根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统的库存管理数据库的登记内容的一个例子的数据结构图;
图4是简要说明根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统的主计算机与游戏者终端之间信息交换的说明图;
图5是示出根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统的库存管理数据库中登记的虚拟奖品的可能抽取数、实际奖品的提供总数数据、和已经获得的数据之间关系的说明图;
图6是示出根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统的库存管理数据库中登记的库存数据、抽取数数据、可以抽取数数据之间关系的说明图;
图7是简要示出利用因特网构成根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统时的系统构成的系统构成图。
发明的最佳实施例
系统的基本构成
图1是示出根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统的基本构成的图。该系统由通过通信网络6能够互相通信连接的主计算机2和多个游戏者终端4构成。
主计算机2是具有通信接口和大容量数据存储装置等计算机系统,读出大容量数据存储装置等中存储的程序,根据该程序进行数据处理。主计算机2由工作站一类的高性能计算机等构成,能够同时与多个游戏者终端4通信。主计算机2不限于由一台计算机装置构成的情况,也包括由两台以上的计算机构成的分散处理的情况。
通信网络6以因特网为首,包括公众电话线网络、WAN、VAN等专用通信网络等所有能够把主计算机2与游戏者终端4连接的通信网络。
此外,根据本发明的通信网络6包括宾馆建筑物内部等建立的局域LAN网、家庭餐馆和快餐店、24小时店等建立的所谓连接店内或者店与店之间的局域网等对外部关闭的各种通信线路网络。
另一方面,游戏者终端4以各个一般家庭中设置的个人计算机即家庭计算机为首,除了手持电话机、PDA(个人数字工具)等小型便携通信终端等之外,还包括例如“P1aystation(プレイステ—ション)”(索尼公司制造)(注册商标)、“Dream Cast(ドリ—ムキヤスト)”(セガエンタ一プライゼス社制造)(注册商标)、“NINTENDO64”(任天堂社制造)(注册商标)等家庭用视频游戏机。游戏者终端4如是能够通过通信网络6接入主计算机2的终端,不管是什么样的终端都可以。而且,游戏者终端4可以是以娱乐中心为首的娱乐设施设置成游戏机。
此外,根据本发明的游戏者终端4还包括设置在宾馆等各个客房内的各客房终端、或者家庭餐馆和快餐店、24小时店等内设置的各种信息终端等。
该游戏者终端4具有用于与主计算机2通信的通信装置、从游戏者接收输入操作的操作输入装置、显示游戏画面的CRT或者液晶显示器等画面显示装置、存储各种程序和数据的硬盘装置和存储器等存储装置。如果是个人计算机,操作输入装置以键盘和鼠标为首,如果是视频游戏机就具有专用游戏控制器等装置。各种游戏者终端4中装载获得虚拟奖品游戏程序,根据游戏者的指令运行所述获得虚拟奖品游戏。
获得虚拟奖品游戏
获得虚拟奖品游戏是以获得虚拟奖品娱乐为目的的游戏。本发明中与虚拟奖品相应的奖品是真实的,而且与游戏中获得的虚拟奖品对应的真实奖品能够实际到达获得者手中。
图2是示出获得虚拟奖品游戏中的游戏画面的一个实施例的图。该获得虚拟奖品游戏是使游戏者终端4的显示画面上显示的虚拟奖品53在它的显示画面左下方表示的机械手51的图像移动,通过上述机械手51虚拟获得上述虚拟奖品53的游戏。虚拟奖品53是各种人物的人形或者水果类等,这样的虚拟奖品53的图像在同一画面上多种同时陈列并显示。机械手51通过其显示图像右下方显示的两个方向按钮55a、55b,能够在上下方向或者倾斜方向上移动。各方向按钮55a、55b的操作通过游戏者终端4的操作输入装置进行。各方向按钮55a、55b的操作分别只能进行一次,游戏者沿着各个方向操作一次必须使机械手51移动到自己想要的虚拟奖品图像附近,在能够获得奖品的适当位置上静止。
此外,根据本发明的获得虚拟奖品游戏是能够适用于任何游戏,例如射击游戏或者测验游戏等如果在游戏中获胜就能够获得奖品的游戏。
获得虚拟奖品游戏的程序对于各个游戏者终端4通过通信网络6下载提供,或者通过CD-ROM或者DVD-ROM等适当的存储媒体存储提供。在通过通信网络6提供的情况下,包括JavaApplet(注册商标)等提供的。
此外,根据本发明的获得虚拟奖品游戏程序的提供也可以使用闪光技术。
库存管理数据库、虚拟奖品抽取装置
为了向游戏者提供与在获得虚拟奖品游戏中获得虚拟奖品相应的真实奖品,主计算机2具有管理真实奖品库存的库存管理数据库、对于接入该主计算机2的多个游戏者终端4逐次抽取规定数目的虚拟奖品的虚拟奖品抽取装置。
这里“抽取”是对于运行获得奖品游戏的游戏者终端作为获得对象的奖品,即确保通过显示器的显示图像等向游戏者提供的作为虚拟奖品相对应的真实奖品的虚拟奖品,确保向游戏者提供与虚拟奖品个数对应的真实奖品。即,某一游戏者终端的获得奖品游戏中有5个虚拟奖品作为获得对象的情况下,确保与该虚拟奖品对应的真实奖品是5个。把确保的奖品从其它游戏者终端的抽取对象中除去,每个确保的所述确保个数减去真实奖品的确保对象个数。所述确保并不限于所述游戏者终端获得奖品游戏结束等规定条件,也被解除。
在库存管理数据库中,真实奖品的库存信息分别预先登记所分配的每种奖品的奖品ID。这里库存管理数据库中登记的库存信息中除了登记表示加入的奖品真实个数的提供总数之外,还登记已经获得的数据抽取数据。已经获得数据是在现实送达之前阶段仓库等中真实保存的,但是获得虚拟奖品游戏上已经获得的奖品,表示不能作为抽取对象的奖品个数的数据。而且,抽取数据是表示对于1个或者多个游戏者终端4在现在的虚拟奖品抽取过程中实际的奖品个数。库存管理数据库的登记内容的一个实施例如图3所示。
虚拟奖品抽取装置是通过主计算机2上装载的程序实现的装置,对于多个接入主计算机2的多个游戏者终端4逐次进行规定数的虚拟奖品抽取。
主计算机处理
<游戏开始前的处理>
图4中简要示出主计算机2与游戏者终端4之间的通信。在游戏者开始获得虚拟奖品游戏时,游戏者终端4通知主计算机2游戏开始。主计算机2如果接收来自游戏者终端4的游戏开始通知,参照库存管理数据库内的库存信息,通过真实奖品的上述提供总数数据和上述已经获得数据以及上述抽取数据计算出对于所述游戏者终端4运行的获得虚拟奖品游戏可以抽取的虚拟奖品的可能抽取数据。然后,主计算机2同时设定该可能抽取数据和把所述可以抽取以下的规定数据设定为实际抽取数据。
例如,库存管理数据库中登记的库存信息的提供总数数据为100,已经获得的数据为20,抽取数据为30的情况下,由于虚拟奖品的可能抽取数据是从提供总数数据100中减去已经获得的数据20和抽取数据30,为50。实际抽取数据设定为小于所述50的规定数据。
图5的上段部分示出提供总数数据、抽取数据、已经获得数据、可能抽取数据之间关系。可能抽取数据是从真实奖品的提供总数中减去已经获得数据和抽取数据得出的。
而且,在获得虚拟奖品游戏中可以操纵的虚拟奖品的种类在两种以上的情况下,这样的计算针对所有奖品中的每一种类型进行。
这里设定的实际抽取数据是所述游戏者终端4上进行的获得虚拟奖品游戏上操作的虚拟奖品的数目。该实际抽取数据是根据所述获得虚拟奖品游戏预先要求的虚拟奖品个数设定的。即,虚拟奖品的可以抽取数目在所述获得虚拟奖品游戏中要求的个数以上的情况下,作为原则,所述要求数设定为所述抽取数据本身。
虚拟奖品的可能抽取数据不足所述获得虚拟奖品游戏中要求的个数的情况下,由于不能将所述获得虚拟奖品游戏中要求的个数设定为实际抽取数据,作为现在虚拟奖品,把最大可能抽取数据的可能抽取数据设定为所述实际抽取数据。在所述获得虚拟奖品游戏中要求的虚拟奖品是两种以上的情况下,可以用可以抽取的数目多的奖品补充抽取数目少的奖品,使得所述获得虚拟奖品游戏中要求的个数充足。
关于虚拟奖品获得游戏中要求的虚拟奖品的个数信息由来自游戏者终端4的信息或者预先登记在主计算机2本身所具有的数据库中的信息获得。获得虚拟奖品游戏中要求的虚拟奖品是两种以上的情况下,获得虚拟奖品游戏中要求的虚拟奖品的个数可以根据虚拟奖品的种类分别设定,或者是获得虚拟奖品游戏中要求的虚拟奖品的总体个数也可以。
在能够抽取所述获得虚拟奖品游戏的虚拟奖品时,主计算机2向所述游戏者终端4发送许可开始游戏的信息,回答所述游戏者终端4。由于该游戏开始许可信息是通过实际抽取数目的虚拟奖品许可开始获得虚拟奖品的游戏,所以存在该游戏开始许可信息中含有关于所述游戏者终端4上进行的获得虚拟奖品游戏中抽取的虚拟奖品的种类和个数的信息、关于其它虚拟奖品的信息等各种信息的情况。
而且,主计算机2在发送所述许可游戏开始的信息的同时,在库存管理数据库中的抽取数据和此次的实际抽取数据相加更新数据。即,在实际抽取数据设定为3、库存管理数据库中的抽取数据为30的情况下,所述抽取数据设定更新为30加上3的数据,即33。一方面,在可能抽取数据为零的情况下主计算机2向游戏者终端4发出不可以开始游戏的通知。
图5中的下段部分示出抽取3个虚拟奖品时抽取数据和可能抽取数据的变化。如果抽取了3个虚拟奖品,一方面抽取数据加上3个,另一方面可能抽取数据减去3。
如果游戏者终端4从主计算机2接收到游戏开始许可的信息,则根据所述信息以所述实际抽取数据的虚拟奖品开始获得虚拟奖品游戏。即,来自主计算机2的游戏开始许可信息中,设定为例如对于虚拟奖品A为3个、虚拟奖品B为4个的实际抽取数据的情况下,作为所述获得虚拟奖品游戏的获得对象虚拟奖品,将虚拟奖品A设定为3个,将虚拟奖品B设定为4个。另一方面,从主计算机2接收到不可以开始游戏的通知的游戏者终端4把机械手等表示的不能进行所述获得虚拟奖品游戏的意思传达给游戏者。
<游戏结束后的处理>
如果获得虚拟奖品游戏结束,游戏者终端4向主计算机2发出游戏结束的通知。该游戏结束通知中包括所述游戏者终端4上进行的获得虚拟奖品游戏中游戏者获得的虚拟奖品的获得数据信息、所述游戏者终端4上进行的获得虚拟奖品游戏的游戏开始时设定的用于限定实际抽取数据的信息等各种信息。这里虚拟奖品的获得数据信息以游戏者获得奖品个数为首,包括在虚拟奖品是两种以上情况下所述种类等信息。当然,即使在游戏者没有获得奖品的情况下,也把获得数据为“0”的意思的信息发送给主计算机2。而且,所述游戏者终端4上进行的虚拟奖品进行的游戏开始时设定的用于限定实际抽取数据的信息是用于限定所述游戏者终端4的获得虚拟奖品游戏中抽取的虚拟奖品的个数的信息。该信息只是用于消除在所述游戏者终端4的虚拟奖品游戏中抽取的虚拟奖品。该信息具体具有如下两种实施方式。
1)游戏开始时从主计算机2向游戏者终端4发送实际抽取数据的信息,在游戏结束时游戏者终端4把该信息发送至主计算机2。
2)游戏开始时主计算机2把设定的实际抽取数据与分配给每个游戏者终端4或者每个游戏者的ID相关联并存储在存储器中,同时把该ID通知到游戏者终端4,然后在游戏结束时游戏者终端4把所述ID作为上述信息发送给主计算机2,主计算机2同时限定该ID和所存储的上述实际抽取数据。
主计算机2如果接收到来自游戏者终端4的游戏结束通知,根据所述游戏结束通知中含有的获得数据信息,更新上述库存管理数据库中的已经获得数据。而且,主计算机2通过所述游戏结束通知中包括的上述实际抽取数据所限定的信息限定实际抽取数据,从抽取数据中减去所述实际抽取数据更新抽取数据。即,在游戏结束通知中含有的获得数据信息的获得数据为2、库存管理数据库中的已经获得数据为20的情况下,通过所述已经获得数据20加上获得数据2,把已经获得数据更新为22。而且,进一步在实际抽取数据(所述游戏者终端4上抽取的虚拟奖品的个数)为5、抽取数据(所有游戏者终端4上现在抽取的虚拟奖品个数)为30的情况下,把实际抽取数据5从抽取数据30中减去,把抽取数据更新为25。获得虚拟奖品游戏中操作的虚拟奖品为两种以上的情况下,对于所有奖品种类进行这样的计算。
<奖品送达处理>
为了把与游戏者获得虚拟奖品相对应的真实奖品送到游戏者,主计算机2取得把真实奖品送到游戏者手中等所必须的信息,即包括送达目的地的姓名和住所、电话号码等,主计算机2获得这些信息的方法具有如下所述方法。
1)通过游戏者终端4直接从游戏者本人按每个游戏获得。
2)在主计算机两侧设置管理每个游戏者的数据库,该数据库管理关于预先由游戏者指定的送达目的地的信息,从该数据库获得关于所述游戏者的送达目的地的信息。
主计算机2把取得的送达目的地信息和关于所述游戏者获得的奖品种类的信息登记在奖品送达数据库中。奖品送达中心根据该奖品送达数据库中登记的信息进行真实奖品送达作业。奖品送达的进展情况可以通过电子邮件等传输给各个游戏者。
<其它实施例>
此外,主计算机的库存管理数据库中除了作为库存信息的提供总数数据、已经获得数数据以及抽取数据,也可以登记真实奖品的库存数据和对于表示游戏者终端现在抽取的虚拟奖品个数的抽取数数据,根据这些库存数据和抽取数据通过主计算机进行虚拟奖品的抽取处理。这里,库存数据是上述的提供总数中减去已经获得数据求出的数据,各游戏者终端实时更新变换反映每次游戏者获得奖品。而且,抽取数据与上述抽取数据相同,表示对于游戏者终端4现在抽取中的虚拟奖品个数。可以根据可能抽取数据从库存数据中减去抽取数据得出。
图6是示出库存数据表示的库存数据、与抽取数据表示的抽取数据、与从这些数据得出的可以抽取数据之间关系。
利用因特网构成的系统例子
下面说明根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统在利用因特网构成的情况下的一个实施例。图7是简要示出该系统构成。
该系统由起本发明的主计算机作用的WWW服务器8、通过因特网10与该网站连接的起本发明的游戏者终端作用的多个网络终端12构成。网络终端12可以是能够连接到因特网10上的所有通信终端,例如以设置在各个家庭的个人计算机为首,包括具有通信控制装置的手持电话和PDA等移动通信终端。WWW服务器8是在WWW(万维网)上即因特网10上设置的服务器,向通过因特网10与接入的网络终端12提供各种信息,同时提供各种虚拟游戏服务,作为游戏网站运营。
想玩获得虚拟奖品游戏的人启动网络终端12上装载的网络浏览器,使用该网络浏览器通过因特网10接入WWW服务器8,取得该WWW服务器8的主页。从该主页获得注册画面,把本身的用户ID和密码发送给WWW服务器8进行规定的确认手续,同时进行指定游戏价款等支付方式的手续,获得游戏选择页的画面构成数据。在游戏选择页中,准备了每种奖品组合的获得虚拟奖品游戏。希望玩游戏的人从这些获得虚拟奖品游戏中选择自己想玩的获得虚拟奖品游戏,并点击所述获得虚拟奖品游戏部分。网络终端12根据希望玩游戏的人选择的获得虚拟奖品游戏,把奖品组合代码和限定游戏种类的游戏代码等运行所述游戏所必须的信息发送到WWW服务器8。
WWW服务器8接收来自所述网络终端12的信息,根据所接收的游戏代码,把与此对应的规定的获得虚拟奖品游戏程序作为Java Applet(注册商标)等,向该网络终端12发送信息。而且,WWW服务器8根据来自网络终端12的奖品组合代码,从预先准备的奖品组合代码表中读出与此代码对应的数据。该代码表中将奖品组合代码作为关键预先登记奖品组合和所必须的个数。例如,数据库以如下形式登记,即对应于代码1是奖品C和奖品D组合,而且必要的奖品数是7个,而且对应于代码2是奖品E、奖品F和奖品G组合,而且必要的奖品数是10个。WWW服务器8参照该奖品组合清单,获得关于希望玩游戏的人选择的获得虚拟奖品游戏的虚拟奖品的种类和必要的个数的信息。
WWW服务器8根据这些信息设定虚拟奖品的实际抽取数据。具体以如下方式进行。首先,计算出希望玩游戏的人选择的获得虚拟奖品游戏中的虚拟奖品种类和各种奖品的各自可能抽取数据。可能抽取数据是从库存管理数据库中读出对应所述虚拟奖品的真实奖品的提供总数数据和已经获得数据以及现在抽取中的抽取数据,由这些数据计算出来。
然后,WWW服务器8根据这样计算出的各种类的可能抽取数据,在可能抽取数多的情况下,为了能抽取比较多的虚拟奖品,以使各种奖品分别很好地分散并被均匀抽取的方式抽取虚拟奖品。
WWW服务器8首先检测虚拟奖品的可以抽取数是否为零。这里在可能抽取数据为零个奖品的情况下,希望玩游戏的人选择的获得虚拟奖品游戏不能进行游戏,抽取处理中止。在抽取可能数不为零个奖品的情况下,各个奖品与种类无关地各自均匀分散,每次只抽取一个奖品。在剩余的必要个数不足奖品的种类数的情况下,参照各奖品的可能抽取数据,顺次从可能抽取数据多的奖品中每次抽取一个。例如,奖品的必要个数为7个,奖品的种类数为3种的情况下,每种奖品的抽取数据为2个,而且3种奖品中可能抽取数据最大的奖品的抽取数据增加1个变为3个。而且,奖品的必要个数为12个,奖品的种类数为5种的情况下,每种奖品的抽取数据为2个,而且5种奖品中可能抽取数据最大的奖品和可能抽取数据依次大的奖品的各自奖品增加一个变成3个。
WWW服务器8把关于抽取的虚拟奖品的种类和个数的信息以希望玩所述获得虚拟奖品游戏的人的用户ID为线索构成记录存储在存储部分,同时把根据所述虚拟奖品许可开始获得虚拟奖品游戏的游戏开始许可信息发送到网络终端12。此时,WWW服务器8把关于所述抽取的虚拟奖品的图像数据的存储地址的信息一起添加到游戏开始许可信息中,使得所述网络终端12能够获得抽取的虚拟奖品的图像数据。即,WWW服务器8具有可以通过因特网从外部访问的数据库,存储每种虚拟奖品的虚拟奖品的图像数据。网络终端12根据从WWW服务器8发送的关于虚拟奖品的图像数据的存储地址的信息,从上述数据库中获得抽取的虚拟奖品的图像数据。
网络终端12根据从WWW服务器8发送的对应虚拟奖品的图像数据,根据预想发送的获得虚拟奖品游戏程序,在显示装置的显示画面上表示包含虚拟奖品的图像的游戏图像,使希望玩游戏者玩获得虚拟奖品游戏。
如果获得虚拟奖品游戏结束,网络终端12把包括所述游戏中游戏者的获得奖品结果的游戏结束通知和所述游戏者的用户ID发送给WWW服务器8。
WWW服务器8把从网络终端12发送的游戏结束通知中含有的获得数据信息中得到的获得数据加在库存管理数据库中的已经获得数据,并进行更新。而且,WWW服务器8根据与游戏结束通知同时发送的用户ID,参照上述登记内容,检索与所述用户ID相关联的抽取奖品的种类和个数数据并把该数据从上述登记数据中消除处理。而且,WWW服务器8从抽取数据中减去实际抽取数据,更新抽取数据,解除抽取所述获得虚拟奖品游戏中实际抽取的虚拟奖品。
而且,WWW服务器8向网络终端12发送与送达目的地相关的信息,例如发送送达目的地的住所、姓名、电话号码等信息输入画面,委托获得奖品者输入的奖品送达目的地的信息,或者预先由游戏者指定关于送达目的地的信息,从而获得关于奖品送达目的地的信息。而且,WWW服务器8把这样获得的信息与游戏者获得奖品种类相关连的信息一起登记在奖品送达数据库。奖品送达中心根据该奖品送达数据库中登记的信息进行真实奖品的送达作业。对于送达作业完成之后的奖品,在上述奖品送达数据库中逐一登记为送达完毕。奖品送达进展状况可以通过电子邮件等发送到各个游戏者。
产业上利用的可能性
根据本发明的利用通信网络的获得奖品游戏系统和用于该系统的获得奖品游戏的主计算机和游戏者终端,通过通信网络与多个游戏者终端连接的主计算机对于可以接入的游戏者终端可以逐次抽取虚拟奖品,即使多个游戏者终端同时接入主计算机,也不存在获得的奖品库存不足或者缺货的问题,即使在获得虚拟奖品游戏中,也能够避免获得的奖品不能到达手中的情况,而且能够确实向游戏者提供获得的奖品。与娱乐中心等设置的捕获者游戏机等获得奖品游戏相同,通过个人计算机等玩。而且,由于不用选择场所,不管在哪都能够自由进行娱乐,因此不存在地域差异,在任何地方都可以公平地进行获得奖品游戏。