CN200510129777.9
2005.12.09
CN1785470A
2006.06.14
撤回
无权
发明专利申请公布后的视为撤回|||实质审查的生效|||公开
A63F13/00(2006.01); A63F5/04(2006.01); G07F17/32(2006.01)
A63F13/00
阿鲁策株式会社;
冈田和生
日本东京都
2004.12.10 JP 2004-358750; 2004.12.10 JP 2004-358780
中原信达知识产权代理有限责任公司
谷惠敏;杨本良
提供一种游戏机或游戏系统,可以为玩家提供转变到特殊游戏模式的期望和重复玩游戏的动力。举例来说,提供一种游戏机1A,能玩可变显示游戏。在游戏中,在第一转变条件和基于已经存储在与游戏机1A一起使用的游戏物品90中的游戏相关信息的第二转变条件下,实施从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变。其中,在第二转变条件下,比第一转变条件更可能转变到特殊游戏模式。
1. 一种游戏机,包括用于可变地显示多个符号的图像显示装置,以及用于确定在图像显示装置中,将停止和显示的符号的符号确定装置,该游戏机进一步包括:读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物品读取游戏相关信息,包括用于识别游戏物品的标识信息、游戏历史信息和游戏的其他信息;读取确定装置,用于确定游戏相关信息是否可被读取;转变确定装置,当读取确定装置确定:游戏相关信息不可被读取时,用于在第一转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式;以及当读取确定装置确定:游戏相关信息可被读取时,用于在第二转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式,所述第二转变条件比第一转变条件提供更高的转变到特殊游戏模式的可能性;以及参考符号确定装置,用于基于由读取装置读取的游戏相关信息,确定参考符号,利用参考符号来在第二转变条件下,确定转变确定装置是否实施转变确定,其中,转变确定装置当确定所停止和显示的符号与由参考符号确定装置确定的参考符号匹配时,以及当读取确定装置确定游戏相关信息可被读取时,在第二条件下,实施转变确定。2. 如权利要求1所述的游戏机,其中,图像显示装置包括用于可变地显示多个符号的装置或用于显示包括多个符号的可变显示图像的装置。3. 一种游戏系统,包括:游戏机,包括用于可变地显示多个符号的图像显示装置,以及用于确定在图像显示装置中,将停止和显示的符号的符号确定装置;以及连接到游戏机的游戏服务器,其中,该游戏机包括:读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物品读取游戏相关信息,包括用于识别游戏物品的标识信息、游戏历史信息和游戏的其他信息;读取确定装置,用于确定游戏相关信息是否可被读取;通信处理装置,用于将由读取装置读取的游戏相关信息的数据发送到游戏服务器,并从游戏服务器接收数据,以及转变确定装置,当读取确定装置确定:游戏相关信息不可被读取时,用于在第一转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式;以及当读取确定装置确定:游戏相关信息可被读取时,用于在第二转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式,所述第二转变条件比第一转变条件提供更高的转变到特殊游戏模式的可能性;其中,游戏服务器包括:通信处理器,用于从游戏机接收游戏相关信息并将预定数据传送到游戏机;以及参考符号确定装置,用于基于由游戏机传送的游戏相关信息,确定参考符号,利用参考符号来在第二转变条件下,确定转变确定装置是否实施转变确定,其中,游戏服务器的通信处理器发送由参考符号确定装置确定的参考符号的数据;其中,当基于从游戏服务器发送的数据,确定所停止和显示的符号与参考符号匹配时,游戏机的转变确定装置在第二条件下,实施转变确定。4. 一种游戏机,包括游戏进度控制装置,用于控制通过使用游戏媒介或对应于游戏媒介的媒介信息启动的游戏的进度,该游戏机包括:读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物品读取游戏相关信息,包括用于识别游戏物品的标识信息、游戏历史信息和游戏的其他信息;读取确定装置,用于确定游戏相关信息是否可被读取;转变确定装置,当读取确定装置确定:游戏相关信息不可被读取时,用于在第一转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式;以及当读取确定装置确定:游戏相关信息可被读取时,用于在第二转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式,所述第二转变条件比第一转变条件提供更高的转变到特殊游戏模式的可能性;计算装置,用于由游戏机支付的游戏媒介的支付数和游戏媒介的消费数或消费的游戏媒介数,计算支付率;条件确定装置,用于确定支付率条件,以便在第二条件下,确定转变确定装置是否实施转变确定;以及支付率确定装置,用于确定在由计算装置确定的支付率下,是否满足条件确定装置确定的支付率条件,其中,当确定游戏相关信息可被读取时,并且当确定满足支付率条件时,在第二条件下,转变确定装置实施转变确定。5. 如权利要求4所述的游戏机,其中,在读取确定装置确定游戏相关信息可被读取的条件下玩游戏时,计算装置反复地计算游戏的支付率,以及其中,当游戏的重复次数等于或大于特定数时,所述特定数是支付率确定装置实施确定的条件;当读取确定装置确定游戏相关信息可被读取时;并且当支付率确定装置确定满足支付率条件时,转变确定装置在第二条件下,实施转变确定。6. 一种游戏系统,包括:游戏机,包括用于控制通过使用游戏媒介或对应于游戏媒介的媒介信息启动的游戏的进度的游戏进度控制装置;以及连接到游戏机的游戏服务器,其中,游戏机包括:读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物品读取游戏相关信息,包括用于识别游戏物品的标识信息、游戏历史信息和游戏的其他信息;读取确定装置,用于确定游戏相关信息是否可被读取;转变确定装置,当读取确定装置确定:游戏相关信息不可被读取时,用于在第一转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式;以及当读取确定装置确定:游戏相关信息可被读取时,用于在第二转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式,所述第二转变条件比第一转变条件提供更高的转变到特殊游戏模式的可能性;计算装置,用于由游戏机支付的游戏媒介的支付数和游戏媒介的消费数或消费的游戏媒介数,计算支付率;通信处理装置,用于将由读取装置读取的游戏相关信息的数据发送到游戏服务器,并从游戏服务器接收数据;以及支付率确定装置,用于根据服务器发送的支付率,确定是否满足条件确定装置确定的支付率条件,其中,服务器包括:通信处理器,用于从游戏服务器接收游戏相关信息,并将预定数据发送到游戏机;以及条件确定装置,用于基于游戏相关信息,确定支付率条件,以便在第二条件下,确定转变确定装置是否实施转变确定,其中,游戏服务器的通信处理器发送由条件确定装置确定的支付率条件的数据,其中,当支付确定装置确定满足支付率条件时,在第二条件下,转变确定装置实施转变确定。7. 一种游戏机,其中,玩包括基本游戏模式和特殊游戏模式的游戏,以及基于所显示的一个或多个符号,实施支付,该游戏机包括:图像显示设备,用于可变地显示一个或多个符号;读取设备,用于从存储游戏相关信息的游戏物品,读取游戏相关信息,包括用于识别游戏物品的标识信息和游戏历史信息;其中,读取设备尝试从游戏物品读取标识信息,以便确定标识信息是否可被读取;其中,一旦确定标识信息不可被读取,在第一转变条件下,确定基本游戏将要转变到特殊游戏,其中,一旦确定标识信息可被读取,并且满足其它条件,在第二转变条件下,进行转变的确定,所述第二条件比第一转变条件提供更高的转变到特殊游戏模式的可能性。8. 如权利要求7所述的游戏机,其中,所述其它条件是:在基本模式中停止和显示的符号是否与根据标识确定的预定符号相匹配。9. 如权利要求7所述的游戏机,包括:支付设备,用于支付;游戏媒介插入设备,游戏媒介插入其中;其中,所述其它条件是:根据在一系列已经玩过的游戏过程中,所消费的游戏媒介的数量和支付的游戏媒介的数量而得到的支付率,是否低于基于标识信息而确定的预定的支付率。10. 一种游戏系统,包括:如权利要求7或8所述的游戏机;以及连接到该游戏机的游戏服务器,其中,游戏服务器从游戏机接收标识信息,根据标识信息确定其它条件,并将其它条件的数据发送到游戏机。11. 一种游戏系统,包括:如权利要求8所述的游戏机;以及连接到该游戏机的游戏服务器,其中,游戏服务器从游戏机接收标识信息,基于标识信息,选择预定符号,并将指定预定符号的信息发送到游戏机。12. 一种游戏系统,包括:如权利要求9所述的游戏机;以及连接到该游戏机的游戏服务器,其中,游戏服务器从游戏机接收标识信息,基于标识信息,选择预定支付率,并将指定预定符号的信息发送到游戏机。
游戏机及其游戏系统 技术领域 本发明涉及具有显示多个可变显示符号的可变显示设备和显示多个符号的可变显示图像的图像显示设备的游戏机和游戏系统。本发明还涉及游戏机和游戏系统,其中,可以通过使用媒介信息,诸如在游戏介质(卡或IC芯片)中存储的磁信息信息和信用,或游戏媒介,诸如代币和硬币,启动游戏。 背景技术 传统上,存在游戏机(也称为“投币游戏机”),其中,在多个阵列中可变地显示多个符号,或在多个阵列中,显示多个符号的可变显示图像,以及参考当停止这种可变显示时获得的每个阵列中的符号组合(停止符号的组合)来确定在游戏中,是否获得获胜组合(获胜模式),从而根据获胜模式,支付将用在游戏中的游戏媒介,诸如代币和硬币(在下文中统称为“硬币”)。这种游戏机不仅可用在玩基本游戏的基本游戏模式中,而且可用在能玩奖励游戏的特殊游戏模式中,其中,奖励游戏对玩家更有利。例如,日本未审专利公开号No.2003-180908公开了一种游戏机,其中,参考停止符号的组合,确定是否转移到奖励游戏。 还存在游戏机,例如,家用游戏机,其中在开始游戏前,不需要插入硬币(插入游戏媒介),或根据获胜模式,不支付硬币。在这些类型的游戏机中,存在一种游戏机,其中,从存储游戏数据的人物塑像读取信息,使用由此读取的信息来实施游戏过程。例如,日本未审专利公开号No.2004-216038公开了一种游戏机,其中,对应于在游戏中出现的角色的信息存储在人物塑像中,以及使用从人物塑像读出的信息来实施游戏。另外,日本未审专利公开号No.2002-325972公开了一种游戏机,其中,读取和存储在读取位置,在多个人物塑像集中存储的信息,以及使用该信息来实施游戏,以及擦除从读取位置移出的有关人物塑像的信息,从而使得根据游戏的特征,选择人物塑像成为可能。 在上述或在日本未审专利公开号No.2002-537874中公开的游戏机中,玩家玩集中在转变到特殊游戏模式的游戏,其中向玩家提供特权,诸如增加支付概率和支付更多硬币。当他或她受损失时,玩家倾向于更集中于转变上。 在日本未审专利公开号No.2003-180908中公开的游戏机中,其中,支付硬币,玩家玩游戏,集中在当玩家期望转变到向玩家提供特权,诸如增加退出概率和退出大量硬币的特殊游戏模式时,确定是否转变游戏模式的停止符号上。 然而,在日本未审专利公开号No.2003-180908中所述的游戏机中,存在通过游戏机,预先确定表示将进行从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变的停止符号的缺点。因此,如果玩家集中在停止符号上,他/她通过停止符号,容易预测游戏何时转变到奖励游戏。因此,在重复玩游戏后,玩家会无聊。 在专利文献2和3所述的游戏机(家用游戏机)中,不退出硬币,或无特殊游戏模式可用。因此,即使当人物塑像用作除游戏机本身外的部件时,在支付硬币中,或转变到特殊游戏模式时,不涉及人物塑像。另外,在玩游戏中,人物塑像不是必要部件(不能玩游戏,除非人物塑像可用),以致不向玩家提供通过使用人物塑像,重复地玩游戏的动力。 因此,玩家不容易预测在提供硬币支付的游戏中赢还是输,以致他或她能继续享受玩游戏。他或她正等待提供通过上述传统的游戏机不能获得的游戏娱乐的新游戏机。 发明内容 因此,构思本发明来实现上述任务,以及本发明的目的是提供游戏机和游戏系统,其中,玩家能玩具有转变到特殊游戏模式的预期的游戏,但玩家可以感到难以预测到奖励游戏的转变,即使他或她集中在将停止和显示的符号上,以便可以为他或她提供重复玩游戏的动力。 在本发明中,提供一种游戏机,包括用于可变地显示多个符号的图像显示装置,以及用于确定在多个可变显示符号中,将停止和显示的符号的符号确定装置,该游戏机进一步包括:读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物品读取游戏相关信息,包括用于将彼此区分开来的标识信息、游戏历史信息和游戏的其他信息;读取确定装置,用于确定是否应当读取由读取装置读取的游戏相关信息;转变确定装置,用于当通过读取确定装置,确定不能读取游戏相关信息时,参考第一转变条件,以及用于当确定能读取时,参考比第一转变条件,更容易转变到特殊游戏模式的第二转变条件,进行游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式的转变确定,参考符号确定装置,用于通过使用由读取装置读取的游戏相关信息确定参考符号,以便在第二转变条件下,确定是否允许转变确定装置是否实施转变确定,其中,当读取确定装置确定游戏相关信息可读,以及所停止和显示的符号是由参考符号确定装置确定的参考符号时,转变确定装置参考第二转变条件进行转变确定。 在该游戏机中,当存储在游戏物品中的游戏相关信息不可读时,参考第一转变条件,以及当可读,以及将停止和显示的符号是通过游戏相关信息确定的参考符号时,参考比第一转变条件更容易转变到特殊游戏模式的第二转变条件,进行转变确定。因此,转变到特殊游戏模式的容易度可以根据将停止和显示的符号改变。另外,参考符号可以根据游戏物品改变。 另外,上述游戏机具有图像显示装置,具有用于显示多个符号的可变显示图像的多个可变显示部和符号确定装置,用于将在图像显示装置的各个可变显示部停止和显示的符号,该游戏机进一步具有读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物品读取游戏相关信息,包括用于将彼此区分开来的标识信息、游戏历史信息和游戏的其他信息;读取确定装置,用于确定是否应当读取由读取装置读取的游戏相关信息;转变确定装置,用于当通过读取确定装置,确定不能读取游戏相关信息时,参考第一转变条件,以及用于当确定能读取时,参考比第一转变条件,更容易转变到特殊游戏模式的第二转变条件,进行游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式的转变确定,参考符号确定装置,用于通过使用由读取装置读取的游戏相关信息确定参考符号,以便在第二转变条件下,确定是否允许转变确定装置是否实施转变,其中,当读取确定装置确定游戏相关信息可读,以及所停止和显示的符号是由参考符号确定装置确定的参考符号时,转变确定装置参考第二转变条件进行转变确定。 在该游戏机中,当存储在游戏物品中地游戏相关信息不可读时,参考第一转变条件,以及当可读,以及将停止和显示的符号是通过游戏相关信息确定的参考符号时,参考比第一转变条件更容易转变到特殊游戏模式的第二转变条件,进行转变确定。因此,转变到特殊游戏模式的容易度可以根据将停止和显示的符号改变。另外,参考符号可以根据游戏物品改变。 另外,根据本发明,提供一种游戏系统,包括:可变显示装置,用于显示多个可变显示符号,以及符号确定装置,用于确定多个可变显示符号中,将停止和显示的符号。还提供一种游戏系统,包括:连接到游戏机的游戏服务器。 游戏机进一步具有读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物品读取游戏相关信息,包括用于将彼此区分开来的标识信息、游戏历史信息和游戏的其他信息;读取确定装置,用于确定是否应当读取由读取装置读取的游戏相关信息,以及通信处理装置,用于将由读取装置读取的游戏相关信息的数据发送到游戏服务器,以及从游戏服务器接收数据。 转变确定装置当读取确定装置确定游戏相关信息不可读时,参考第一转变条件,以及当确定可读时,参考比第一转变条件,更容易转变到特殊游戏模式的第二转变条件,进行游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式的转变确定。 游戏服务器具有通信处理器,用于从游戏机接收游戏相关信息,以及将预定数据发送到游戏机以及参考符号确定装置,用于通过使用从游戏机发送的游戏相关信息确定参考符号,以便在第二转变条件下,确定是否允许转变确定装置进行可能的转变确定。 游戏服务器的通信处理器将由参考符号确定装置确定的参考符号的数据发送到游戏机。以及当基于从游戏机发送的数据,将停止和显示的符号是参考符号时,参考第二转变条件,游戏机的转变确定装置进行转变确定。 在上述游戏系统中,当存储在游戏物品中的游戏相关信息不可读时,参考第一转变条件,以及当可读时,参考比第一转变条件,更容易转变到特殊游戏模式的第二转变条件,进行转变确定,以及将停止和显示的符号是基于从游戏服务器接收的数据的参考符号。因此,转变到特殊游戏模式的容易度可以随将停止和显示的符号而改变。另外,参考符号可以随游戏物品而改变。 其中,另一目的是提供一种游戏机和游戏系统,当玩家期望转变到奖励游戏时,可以提供重复玩游戏的动力,同时转变容易度可以通过硬币支付,根据赢还是输改变。 根据本发明,提供一种游戏机,包括游戏进度控制装置,用于控制通过使用游戏媒介或对应于游戏媒介的媒介信息启动的游戏的进度。该游戏机包括:读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物品读取游戏相关信息,包括用于识别游戏物品的标识信息、游戏历史信息和游戏的其他信息;读取确定装置,用于确定读取装置是否能读取游戏相关信息;转变确定装置,用于当通过读取确定装置,确定读取装置不能读取游戏相关信息时,在第一转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式;以及用于在通过读取确定装置,确定读取装置能读取游戏相关信息时,在提供比第一转变条件,转变到特殊游戏模式的更高概率的第二转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式;计算装置,用于由游戏机支付的游戏媒介的支付数和游戏媒介的消费数或消费的游戏媒介数,计算支付率;条件确定装置,用于确定支付率条件,以便确定在第二条件下,转变确定装置是否实施转变确定;以及支付率确定装置,用于确定在由计算装置确定的支付率下,是否满足条件确定装置的支付率条件。转变确定装置当确定读取装置能读取游戏相关信息时以及当确定满足支付率条件时,在第二条件下,实施转变确定。 在该游戏机中,当在游戏物品中存储的游戏相关信息不可读时,在第一转变条件下,确定转变。当可读,以及支付率满足通过使用游戏相关信息确定的支付率条件时,在提供比第一转变条件更容易的第二转变条件下,确定转变。因此,转变容易度可以根据支付率改变。以及可以根据支付率条件改变。 另外,在读取确定装置确定:游戏相关信息可读的状态下,上述计算装置计算重复多次的游戏的支付率。当支付率确定装置确定满足支付率条件以及当读取确定装置确定游戏相关信息可读,以及当重复玩游戏的游戏数大于特定数时,在第二转变条件下,其是支付率确定装置进行确定的偶然条件,转变确定装置可以实施转变确定。 在此,游戏相关信息是可读取的意味着读取装置能够从游戏物品读取游戏相关信息和/或游戏相关信息处于能够被读取的状态。例如,当游戏物品被放置在预定位置时,游戏相关信息可被读取,而,当游戏物品被放置在不是预定位置的其它位置时,游戏信息不可读取。其它位置包括远离游戏机的位置。 在该游戏机中,当重复玩游戏的游戏次数大于特定数时,以及当读取确定装置确定游戏相关信息可读时,计算重复游戏的支付率,以及当支付率满足由游戏相关信息确定的支付率条件时,在提供比第一转变条件更容易转变到特殊游戏模式的第二条件下,确定转变。因此,转变容易度可以根据游戏次数和支付率改变。 根据本发明,提供一种游戏系统,包括:游戏机,包括用于控制通过使用游戏媒介或对应于游戏媒介的媒介信息启动的游戏的进度的游戏进度控制装置,以及连接到游戏机的游戏服务器。 游戏机包括:读取装置,用于从存储游戏相关信息的游戏物品读取游戏相关信息,包括用于识别游戏物品的标识信息、游戏历史信息和游戏的其他信息;读取确定装置,用于确定读取装置是否能读取游戏相关信息;转变确定装置,用于当通过读取确定装置,确定读取装置不能读取游戏相关信息时,在第一转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式;以及用于在通过读取确定装置,确定读取装置能读取游戏相关信息时,在提供比第一转变条件,转变到特殊游戏模式的更高概率的第二转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式;计算装置,用于由游戏机支付的游戏媒介的支付数和游戏媒介的消费数或消费的游戏媒介数,计算支付率;通信处理装置,用于将由读取装置读取的游戏相关信息传送到游戏服务器,以及从游戏服务器接收数据;以及支付率确定装置,用于确定在从服务器传送的支付率下,是否满足条件确定装置的支付率条件。 服务器包括通信处理器,用于从游戏服务器接收游戏相关信息,以及将预定数据传送到游戏机;以及条件确定装置,用于基于游戏相关信息,确定支付率条件,以便确定在第二条件下,转变确定装置是否实施转变确定。 游戏服务器的通信处理器传送由条件确定装置确定的支付率条件的数据。以及,当支付确定装置确定满足支付率条件时,在第二条件下,转变确定装置实施转变确定。 在该游戏中,当存储在游戏物品中的游戏相关信息可读时,在第一转变条件下进行转变确定。另外,当游戏相关信息可读时,当支付率满足基于从游戏服务器接收的数据的支付率条件时,在第二转变条件下进行转变确定,其中,第二转变条件提供比第一转变条件更容易转变到特殊游戏模式。因此,转变容易度可以根据支付率改变,以及支付率条件可以根据游戏物品改变。 本发明中,提供一种游戏机和游戏系统,其中,玩家能在转变到特殊游戏模式的期望中玩游戏或可以发现当集中在将停止和显示的符号上时,难以预测游戏何时转变到奖励游戏,以便提供重复玩游戏的动力。 根据本发明,转变容易度可以基于硬币支付的赢或输来改变,以便游戏可以为玩家提供重复地玩游戏同时期望转变到奖励游戏的动力。 根据本发明,还提供了一种游戏机,其中,玩包括基本游戏模式和特殊游戏模式的游戏,以及基于所显示的一个或多个符号,实施支付。该游戏机包括:图像显示设备,用于可变地显示一个或多个符号;读取设备,用于从存储游戏相关信息的游戏物品,读取游戏相关信息,包括用于识别游戏物品的标识信息和游戏历史信息。读取设备尝试从游戏物品读取标识信息,以便确定标识信息是否可被读取。一旦确定标识信息不可被读取,在第一转变条件下,确定基本游戏将要转变到特殊游戏。一旦确定标识信息可被读取,并且满足其它条件,在第二转变条件下,进行转变的确定,所述第二条件比第一转变条件提供更高的转变到特殊游戏模式的可能性。 例如,游戏媒介插入设备可以包括开口、狭长切口或平板。游戏媒介可以包括硬币、代币和存储有预定信息以开始游戏的信息媒介。 本发明的另外的特征、本质和各种优点从附图和下述优选实施例的描述将变得显而易见。 附图说明 图1是表示根据本发明的实施例1的游戏机的投币游戏机的一般结构的透视图。 图2是图1所示的投币游戏机的主显示器的前视图。 图3是转轮的结构的透视图。 图4是图3所示的一个转轮的透视图。 图5是表示当从机壳的背面看时,表示液晶显示单元的大致结构的透视图。 图6是液晶显示单元的部件的分解透视图。 图7是主要表示实施例1的投币游戏机的内部结构的框图。 图8是表示图像控制电路的内部部件的一个例子的框图。 图9是人物塑像的局部前剖视图。 图10是表示从投币游戏开始到结束的操作过程的流程图。 图11是人物塑像信息读取接收过程的操作过程的流程图。 图12是表示人物塑像存在游戏过程的操作过程的流程图。 图13是表示基本条件游戏过程的操作过程的流程图。 图14是表示特殊条件游戏过程的操作过程的流程图。 图15是表示参与符号确定表的例子的图。 图16是表示停止表的例子的图。 图17是表示游戏模式的变化历史的例子的时序图。 图18是表示游戏模式的变化历史的另一例子的时序图。 图19是表示根据本发明的实施例2,游戏机的投币游戏机的一般结构的透视图。 图20是主要表示实施例2的投币游戏机的内部结构的框图。 图21是表示本发明的游戏系统的大致结构的框图。 图22是表示通过游戏系统,从投币游戏开始到结束的操作过程的流程图。 图23是表示人物塑像游戏过程的操作过程的流程图。 图24是表示特殊条件游戏过程的操作过程的流程图。 图25是表示支付率条件表的例子的图。 图26是表示停止表的例子的图。 图27是表示游戏模式的变化历史的例子的时序图。 图28是表示游戏模式的变化历史的另一例子的时序图。 图29是表示通过游戏系统,从投币游戏开始到结束的操作过程的流程图。 具体实施方式 在下文中,将参考附图,说明根据本发明的实施例的游戏机,其中,相同的元件标记用来描述所述的相同元件。将省略重复的说明。 根据本发明的实施例1,投币游戏机1A具有用于可变地显示多个符号的可变显示装置,以及配置成能玩可变显示游戏(也称为“投币游戏”),其中根据多个可变显示符号中,将停止和显示的一个或多个符号,确定获胜组合。投币游戏机1A是投币型游戏机,以及当玩家插入硬币或使用信用时,开始实施为基本游戏的可变显示游戏。投币游戏机1A不仅可用在能玩基本游戏的基本游戏模式中,而且可用在能在基本游戏后,停止和显示预定符号的条件下,玩奖励游戏的特殊游戏模式中。实施为奖励游戏的可变显示游戏(免费游戏)是在不插入任何硬币的情况下,自动地旋转一个或多个转轮,以及在游戏经过某一时间段后停止以便根据停止符号或停止符号的组合,游戏机支付一定量硬币的游戏。另外,该奖励游戏比基本游戏更有利于玩家。在下文中,将说明投币游戏机1A的结构。 (投币游戏机的一般结构) 图1是表示投币游戏机的一般结构的透视图。投币游戏机1A在机柜2A的前面上,按从顶部的顺序具有辅助显示器4和主显示器5。主显示器5大约位于机柜2A的中心,以及三个机械转轮3L、3C和3R可旋转地放置在机壳2A内并与从左到右的单线对准,以便转轮相应地出现在主显示器5中。 放置三个转轮3L、3C和3R以便经稍后描述的主显示器5的符号显示区21L、21C和21R,从外部直观地被识别。稍后详细描述的这些转轮3L、3C和3R的每一个具有由在每个外周表面上的多个符号组成的符号阵列(未示出)。自由旋转的可变显示装置配置成显示各个符号以及可变显示装置的每个转轮按固定速率旋转(例如80rpm)。 如图2所示,分别对应于三个转轮3L、3C和3R的符号显示区21L、21C和21R具有水平延伸的一个获胜组合行L1。另外,除获胜组合行L1外,可以在线L1的上或下提供其他获胜组合行,尽管未示出或可以对角地提供两个获胜组合行。当提供多个对角获胜组合行时,最好提供可以根据插入的硬币数,改变行数的这种获胜组合行。在该实例中,根据插入的硬币数和稍后所述的BET开关9和10的操作,将激活每个获胜组合行。激活的获胜组合行也称为激活线或支付行。例如,当玩家将一个硬币插入稍后所述的硬币插入口6时,仅激活中心获胜组合行L1,当插入两个硬币时,除获胜组合行L1外,还激活上下获胜组合行,以及当插入三个硬币时,激活所有获胜组合行。另外,图2表示仅沿获胜组合行L1停止符号的状态,用于提供更好示例说明。然而,在许多情况下,在符号显示区21L、21C和21R的每一个中,垂直地显示三个符号。 投币游戏机1A在主显示器5下,还具有基本上水平的操作面板11。操作面板11具有人物塑像安装单元19、硬币插入口6、纸币插入口7、旋转开关8、单BET开关9和最大BET开关10。 人物塑像安装单元19具有固定到操作面板11的基座装配部19a和读取部19b。基座安装部19a在内部提供对应于稍后所述的人物塑像(参考图9)的厚圆板状基座部91的凹座,以及设计成基座部91能装配到凹座中。读取部19b位于基座装配部19a的凹座中以及具有IC芯片读/写器19c(参见图7)和人物塑像检测传感器19d(参考图7)。IC芯片读/写器19c和人物塑像检测传感器19d经I/O端口39连接到CPU32。IC芯片读/写器19c从置入人物塑像90的基座部91中的IC芯片93读取所存储的信息(人物塑像ID和其他),以及将信息输入到CPU32,以及根据来自CPU32的指令,将预定信息写入IC芯片93。IC芯片读/写器19c等效于(或包括在)本发明的读取装置中。另外,人物塑像检测传感器19d(参考图7)检测人物塑像90是否连接到基座装配部19a(是否放置人物塑像)以及将有关结果的检测信息输入到CPU32。人物塑像检测传感器19d(参考图7)可以除光学传感器,诸如发射型传感器、反射型传感器和压力传感器外,包括各种传感器,诸如磁性传感器和机械传感器。另外,人物塑像安装单元19具有稍后所述的LED(未示出),以及设计成当读取人物塑像90时从LED向人物塑像发射光。 为玩家提供硬币插入口6来插入硬币,以便在游戏中下注所插入的硬币,以及具有硬币插入传感器6a(参考图7),输出表示插入硬币的信号。另外,为玩家提供纸币插入口7来插入纸币,以及纸币插入传感器7a(参考图7),输出表示插入纸币的信号。为玩家提供旋转开关8来通过旋转符号显示区21L、21C和21R中的各个转轮3L、3C和3R,启动符号的可变显示,即,用于玩家操作来启动游戏。提供单BET开关9,用于设置通过单个操作下注一个硬币的游戏。提供最大BET开关10,用于设置游戏,其中,设置通过单个操作,在一个游戏中下注的最大硬币数。 另外,在机壳2A的下部,投币游戏机1A具有硬币支付开口13和用于容纳支付硬币的硬币容纳部14。在支付开口13的左右侧上提供扬声器12L和12R。 如图2所示,主显示器5具有符号显示区21L、21C和21R、窗框显示区22L、22C和22R和效果显示区5a。主显示器5的显示内容将随转轮3L、3C和3R的可变显示模式和停止显示模式和稍后所述的液晶显示单元41(参见图5)的操作改变。主显示器5还具有在图2中未示出的BET数显示部、支付显示部和信用显示部。 提供符号显示区21L、21C和21R以便对应于转轮3L、3C和3R或用于直观显示在这些转轮3L、3C和3R上描述的符号的区域。另外,符号显示区21L、21C和21R提供透明显示器,允许用户直观地识别根据玩家的操作滚动的转轮3L、3C和3R和其上描述的符号,其中,旋转和停止相应的转轮3L、3C和3R。然而,没有将这些显示区设计成不显示用静止图像或运动图像的显示效果,诸如符号、字母、图表或字符。 提供窗框显示区22L、22C和22R以便围绕相应的符号显示区21L、21C和21R和充当用于显示在各个转轮3L、3C和3R上描述的符号的窗框。 另外,在效果显示区5a中,显示增加游戏中的兴趣的效果和用于通过玩家,有利地提升游戏的信息。 辅助显示器4设计成根据稍后所述的液晶显示单元101(参考图7)的操作,改变显示内容。 (转轮的结构) 如图3所示,沿从左到右的单行,可旋转地排列各个转轮3L、3C和3R以及具有基本上相同的结构。如图4所示,转轮3L具有相同形状的圆形框25和26,其中,按预定距离排列框25和26以便形成圆柱框。圆柱框当与多个连接构件27连接时,组成这些圆形框25和26。另外,如图4所示,转轮3L具有径向传动构件28,用于通过位于圆柱框的中心的步进电机M1(参考图7),向圆形框25和26传送驱动力,以及转轮板(未示出)连接到转轮3L的侧面以便覆盖连接构件27。在转轮板上描绘多个符号。另外,尽管未示出,三个转轮3L、3C和3R可以具有电路板,用于当停止这些旋转转轮时,在由出现在符号显示区21L、21C和21R中的三个转轮形成的三列的每一个的三个符号窗上(总共9个符号),在符号后容纳LEDs和LED灯。在这种结构中,每个LED灯从转轮板的后面向主显示器5发出白光以便可以通过辐射的改进方式,提供与游戏的内容的效果显示是可能的。 接着,将参考图5和6,说明构成主显示器5的液晶显示单元41。图5是当从机壳2的后面看时,液晶显示单元41的一般结构的透视图。图6是表示液晶显示单元41的一部分的分解透视图。 在从这些转轮,离这些转轮预定距离,在转轮3L、3C和3R的各个前面,提供液晶显示单元41。液晶显示单元41还具有保护玻璃42、显示板43、液晶板44和光导板45。另外,还具有反射薄膜46、荧光灯47a、47b、48a和48b(白光源)、灯座49a至49h,以及连接到液晶板44的端子并构成具有用于驱动液晶面板44的IC的表面封装(TCP)的柔性衬底(未示出)。 保护玻璃42和显示板43可透射光。提供保护玻璃42,主要用于保护液晶显示面板44。显示板43具有未示出的预定图像。 液晶面板44由透明衬底,诸如玻璃板,在其上形成薄膜晶体管、与其相对的透明衬底,以及在两个衬底间提供并密封的液晶组成以便液晶面板44形成符号显示区21L、21C和21R。如果未向液晶施加电压(即未驱动液晶),该显示面板44变成空白显示状态(光透射到显示表面以及从外部直观地识别透射光)以便在通常空白状态中,构成液晶面板,其中,能从外表面直观地识别转轮3L、3C和3R。由于在通常空白状态中,提供液晶面板44,通过符号显示区21L、21C和21R,能直观地识别在这些转轮3L、3C和3R上描绘的符号,即使当不能驱动密封的液晶时。因此,通过转轮3L、3C和3R的每一个的可变显示和停止显示的直观识别,能玩游戏。 光导板45可透射光以及排列在液晶面板44的后面,以便将光从荧光灯47a和47b引入液晶面板44。 提供反射薄膜46,用于将引入光导板45的光反射到光导板45的表面上,以及由白聚酯膜或在其上蒸发银膜的铝薄膜制成。反射薄膜46具有反射区45A和非反射区46BL、46BC、46BR。非反射区46BL、46BC、46BR由透明材料制成以及形成为透光,而不反射入射光的透光部。另外,对应于符号显示区21L、21C和21R形成非反射区46BL、46BC、46BR以及放在当停止旋转转轮3L、3C和3R时出现的三个符号列的前面。反射区46A反射入射光以及在主要对应于液晶面板44的所有区域中的窗框显示区22L、22C和22R和效果显示区5a的区域充当照明装置。 沿光导板45的上端和下端排列荧光灯47a和47b,以及两端由灯座49a、49b、49g和49h支撑。荧光灯47a和47b生成引导到光导板45的光并在主要对应于液晶面板44的所有区域中的窗框显示区22L、22C和22R和效果显示区5a的区域充当照明装置。 在反射薄膜46背面的上下,向着转轮3L、3C和3R的每一个,放置荧光灯48a和48b。更具体地说,从这些荧光灯48a和48b发出的光入射在转轮3L、3C和3R的每一个上,进入非反射区46BL、46BC、46BR,以便辐射液晶面板44。因此,荧光灯48a和48b充当位于转轮3L、3C和3R的每一个上的符号的照明装置,以及还在对应于反射薄膜46上的符号显示区21L、21C和21R的区域,充当照明装置。 另一方面,液晶显示单元101不同于液晶显示单元41之处在于在前面不排列稍后所述的触控板56,以及在后面不排列转轮3L、3C和3R。然而,类似地构成其余部件。 (投币游戏机的内部结构) 图7是主要表示机器的内部结构的投币游戏机1A的框图。投币游戏机1A具有多个部件,包括微型计算机31和控制板71。控制板71具有微型计算机31、随机数发生器35、采样电路36、时钟脉冲发生电路37和分频器38,以及还具有储币盒驱动电路63、支付完成信号电路65、声音控制电路72和图像控制电路81。 微型计算机31具有CPU(中央处理单元)32、RAM(随机存取存储器)33和ROM(只读存储器34)。CPU32操作为各种装置,可以特征化本发明的特征。根据在ROM34中存储的程序,CPU32还经I/O端口39,使信号输入或输出到其他部件,从而实施投币游戏机1A的整个操作控制。RAM33存储当CPU32操作时使用的数据和程序,临时保存由稍后所述的采样电路36采样的随机数,例如在启动游戏后,还存储转轮3L、3C和3R的码号或符号数。RAM33还临时存储在稍后所述的人物塑像信息读取过程中读取的人物塑像ID。ROM34存储由CPU32执行的程序和永久数据,例如稍后所述的参考符号确定表(参考图15)。 随机数发生器35根据来自CPU32的指令操作以便生成预定范围的随机数。根据来自CPU32的指令,采样电路36从由随机数发生器35生成的随机数抽取任何指定随机数,以及将所抽取的随机数输入CPU32中。时钟脉冲发生电路37生成参考时钟,用于操作CPU32,以及分频器38将按某一频率划分参考时钟的信号输入到CPU32。 另外,转轮驱动单元50连接到控制板71。转轮驱动单元50具有转轮位置检测电路51,用于检测转轮3L、3C和3R的各个位置,以及电机驱动电路52,用于将驱动信号输入到旋转这些各个转轮3L、3C和3R的各个电机M1、M2、M3。当从电机驱动电路52输入驱动信号时,使电机M1、M2、M3驱动以便旋转各个转轮3L、3C和3R。另外,控制板71与旋转开关8、单BET开关9、最大BET开关10、硬币插入传感器6a和纸币插入传感器7a连接。将从它们的每一个输入信号。 储币盒驱动电路63在CPU32的控制下,驱动储币盒64中。储币盒64操作以便支付硬币以及从支付口13真正支付硬币。支付结束信号电路65将硬币数的数据从硬币检测部66输出到所连的电路,以及当硬币数达到预定数时,将表示结束硬币支付的信号输入到CPU32。硬币检测部66计算从储币盒64支付的硬币数,以及将所计算的硬币数的数据输入到支付结束信号电路65。 另外,声音控制电路72根据来自CPU32的指令,控制用于由扬声器12L、12R生成声音的声音信号,以及从扬声器12L、12R输出声音。因此,例如在启动游戏后的适当时间,由扬声器12L、12R生成用于使游戏生动的声音。 另外,触控板56连接到CPU32。触控板56是触摸型输入装置,以及提供以便覆盖在主显示器5的前面中的保护玻璃42的表面。触控板56检测玩家的手指和身体的其他部位触摸的位置(接触位置)以及将对应于接触位置的响应输入信息输入到CPU32。例如,触控板56将与不通过人物塑像玩游戏的选择有关的信息输入到CPU32中,其中,在主显示器5上显示信息。 图像控制电路81控制液晶显示单元41和液晶显示单元101的各个图像显示。 如图8所示,图像控制81具有图像控制CPU81a、工作RAM81b、程序ROM81c、图像ROM81d、视频RAM81e和VDP(视频显示处理器)81f。图像控制CPU81a根据先前存储在程序ROM81c中的图像控制程序(有关在液晶显示单元41和液晶显示单元101上显示),基于由微型计算机31确定的参数,确定将在液晶显示单元41和液晶显示单元101上显示的图像。当图像控制CPU81a执行图像控制程序时,工作RAM81b构成为临时存储装置。 程序ROM81c存储图像控制程序和各种选择表。图像ROM81d存储用于形成图像的点数据。视频RAM81e构成为临时存储装置,用于由VDP81f形成图像。VDP81f具有控制RAM81g,形成对应于由图像控制CPU81a确定的液晶显示单元41和101的每一个的显示内容的图像,以及将所形成的图像分别输出到液晶显示单元41和101。 (人物塑像的结构) 如图9所示,人物塑像90具有基座部91和人物塑像主体92,以及还具有存储人物塑像ID的IC芯片93。 基座部91的大小对应于人物塑像安装部19的基座装配单元19a的大小以及用具有顶部91a的封闭端圆柱形状形成。用在开口端装配和固定IC芯片93的方式构成 人物塑像主体92具有在基座部91的顶部91a处固定的支座部92a,以及三维结构,以便从支座部92a直立,以及具有玩偶部92ab,描绘角色,诸如女巫或武士。在本实施例中,人物塑像等效于本发明的游戏物品。 IC芯片93是存储装置,以及存储人物塑像ID。人物塑像ID由字母符号和四位数字组成。字母符号表示对应于人物塑像主体92处的立体结构的人物塑像的类型(例如“A”为女巫,“B”为武士,“C”为村民等等),以及四位数字表示识别每个人物塑像的唯一标识信息(将它们彼此区分开来)。在人物塑像90中,玩家能通过参考人物塑像主体92的三维结构,识别角色的类型,以及投币游戏机1A能通过参考人物塑像ID,识别各个人物塑像。在图9所示的人物塑像90中,人物塑像ID为“B1001”,其中“B”是角色类型,以及“1001”是标识信息。在本实施例中,人物塑像ID的“B1001”等效于本发明的游戏相关信息。 (投币游戏机的操作描述) 在本实施例的投币游戏机1A中,CPU32操作为游戏进度控制装置,从而控制基本游戏模式和特殊游戏模式中游戏的进度。另外,在稍后所述的缺少人物塑像的游戏过程(没有人物塑像的游戏过程)和存在人物塑像的游戏过程(具有人物塑像的游戏过程)中,在基本游戏模式中,实施为可变显示游戏(投币游戏)的基本游戏。当在基本游戏中满足预定转变条件时,游戏转变到实施比基本游戏,更有利于玩家的奖励游戏的特殊游戏模式。将存在人物塑像的游戏过程设计成比缺少人物塑像的游戏过程,游戏模式更容易转变到特殊游戏模式。根据人物塑像ID是否可读,实施缺少人物塑像游戏过程或存在人物塑像游戏过程。在下文中,将参考图10至14中所示的流程图,描述用于投币游戏机1A的操作过程。在图10至14中,步骤简写成“S”。 图10是表示在投币游戏机1A中,从游戏的开始到结束,主过程的逐块操作过程的流程图。 如图10所示,当启动主游戏过程时,投币游戏机1A中的过程进入步骤1,其中,进行有关玩家是否将实施使用人物塑像游戏的选择。然后,当读取人物塑像ID时,在将“9”设置成稍后所述的读取标记的情况下,实施人物塑像信息读取接收过程。当进入随后步骤2时,根据是否将“9”设置成读取标记,确定该过程。如果设置,实施人物塑像存在游戏过程(步骤3)。如果未设置,实施人物塑像缺少游戏过程(步骤4)。在完成各个游戏过程后,结束主过程,在下文中,将详细地说明各个块。 当进入步骤1时,其中,启动人物塑像信息读取过程,投币游戏机1A中的程序进入图11所示的步骤11,其中,CPU32指示图像控制电路81显示图像以便要求在主显示器5上安置,除非玩家有人物塑像,否则CPU32指示电路显示要求玩家选择“无人物塑像”的图像(在下文中,称为“要求图像”)。根据要求,具有人物塑像90的玩家能将人物塑像90安置在人物塑像安装单元19上,而没有人物塑像的玩家能通过触摸触控板56,选择“无人物塑像”。当人物塑像90安置在人物塑像安装单元19上时,IC芯片读/写器19c读取由此安装的人物塑像90的人物塑像ID,以及将它输入到CPU32中。然后,将人物塑像ID临时存储在RAM33中,以及投币游戏机1A中的程序进入后续步骤12。在本实施例中,由于读取人物塑像90,输入到CPU32中的人物塑像ID为“B1001”。另一方面,当选择“无人物塑像”时,从触控板56,将对应于这种选择的响应输入信息输入到CPU32。 当投币游戏机1A中的程序进入后续步骤12时,CPU32确定是否输入人物塑像ID。当在预定时间周期内,从IC芯片读/写器19c输入人物塑像ID时,投币游戏机1A中的程序进入步骤13。在其他情况下,即,当在预定时间周期内未输入人物塑像ID,或当从触控板56输入对应于选择“无人物塑像”的响应输入信息时,结束人物塑像信息读取接收过程,而不执行步骤13。 当进一步进入步骤13时,将预定信息(例如“9)设置成读取标记。然后,结束人物塑像信息读取接收过程。 如图10所示,当投币游戏机1A中的程序进入后续步骤2时,CPU32操作为本发明的读取确定装置,以及根据是否将“9”设置到表示读取确定信息的读取标记(是否设置),确定人物塑像ID是否可读。如果设置“9”,CPU32确定人物塑像ID可读以及如果未设置,确定其不可读。在前一情况下,进入步骤3,其中,实施人物塑像存在游戏过程,以及在后一情况下,进入步骤4,实施人物塑像缺少游戏过程。 (人物塑像存在游戏过程) 当在步骤3中启动人物塑像存在游戏过程时,投币游戏机1A中的程序进入图12中的步骤30以便首先确定是否将“1”设置到符号匹配标记(是否设置)。当未设置时,进入步骤31,其中,实施参考符号确定过程。当设置时,进入步骤35,其中,实施特殊条件游戏过程。符号匹配标记包含高概率确定信息,表示在稍后所述的第二转变条件下,是否进行转变到特殊游戏模式的确定。因此,设置“1”,用这种方式,当停止和显示与参考符号相同的符号时,在第二转变条件下,进行转变确定,然后当将“1”设置到符号匹配标记时,对游戏的每次重复,实施特殊条件游戏过程(步骤35)。 当投币游戏机1A中的程序进入步骤31时,CPU32操作为本发明的参考符号确定装置,实施用于确定被引用以便确定是否实施在第二转变条件下,确定转变到特殊游戏模式的特殊条件游戏过程的参考符号的过程(参考符号确定过程)。 在参考符号确定过程中,CPU32从在RAM33中存储的人物塑像ID,获得标识信息,以及还获得对应于从图15所示的参考符号确定表85获得的标识信息的参考符号的码号。对应于由此获得的码号的符号等效于本发明的参考符号。 在该实例中,如图15所示,参考符号确定表85由分类和存储符号代码的码号字段85b,以及根据与每个码号有关的预定范围,分类标识信息的标识信息字段85a组成,其中,将标识信息设置成搜索关键字以便搜索标识信息字段85a,从而使得检索(符号的)相应的码号成为可能。 在本实施例中,其中,读取在人物塑像90中存储的人物塑像ID,在搜索关键字中设置标识信息“1001”以便搜索标识信息字段85a,从而获得相应符号的码号“3”。如稍后所述的停止表88(参考图16)所示,对应于该码号“3”的符号是双BAR(BAR-BAR)W3,其中,在两个单元中,垂直地排列“BAR”,以及双BAR W3是与本实施例有关的标记。 (基本条件游戏过程) 当在投币游戏机1A中的程序进入后续步骤32时,启动基本条件游戏过程。当启动基本条件游戏过程时,进入图13的步骤51,其中,实施启动接收过程。当进入启动接收过程时,根据来自CPU32的控制,投币游戏机1A从玩家接收允许启动游戏的操作。由于投币游戏机1A是硬币插入型游戏机,在一个游戏中将下注的硬币数首先从硬币插入口6插入,以便玩家能启动游戏。另外,如果对应于所插入的硬币数的信用可用,操作单BET开关9或最大BET开关10以便使用在一个游戏中下注的信用。当操作旋转开关8时(在上下文中,该操作称为“启动操作”),将启动信号从旋转开关8输入到CPU32。 当进入后续步骤52时,在与基本游戏模式相同的游戏模式中,实施基本条件抽选过程。在基本条件抽选过程中,首先,CPU32操作为本发明的符号确定装置,从而实施用于确定将在获胜组合行L1上停止和显示的转轮3L、3C和3R的每一个的符号的符号确定过程。 当通过来自旋转开关8的启动信号,CPU32检测由玩家执行的启动操作时,指示随机数发生器35生成一定范围的随机数,以及还指示采样电路36从由随机数发生器35生成的随机数,抽取任何指定的随机数。然后,CPU32参考在ROM34中存储的基本条件符号确定表,由所抽取的随机数,获得相应符号的码号。 在本实施例中,由于对应于码号“3”的符号确定为先前所述符号确定过程中的参考符号(参考图12中的步骤31),当获得码号“3”时,确定在稍后所述的步骤33中将停止和显示的符号是否与参考符号匹配。 另外,在本实施例中,设置成到奖励游戏的转变条件,其中,沿获胜行L1,在三个转轮3L、3C和3R的任何一个上停止和显示对应于稍后所述的符号的码号“0”的WILD符号。因此,到奖励游戏的转变概率(从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变概率)由与基本条件符号确定表中,符号的码号“0”有关的随机数的数量而定。在本实施例中,转变概率设置成“1/120”。另外,在本实施例中,参考基本条件符号确定表,获得码号“0”,以及其等效于将WILD符号确定为将沿获胜组合行L1停止和显示的符号的本发明的第一转变条件。 然后,在搜索关键字中设置所获得的符号的码号以便参考图16所示的停止表88,根据在激活行上停止和显示的转轮3L、3C和3R的每一个,检索符号。 在该实例中,如图16所示,停止表88由存储(符号的)码号的码号字段88a和存储与码号的每一个有关的符号的符号字段88b组成。将码号设置成搜索关键字以便搜索码号字段88a,通过该操作,能检索用于转轮3L、3C和3R的每一个的相应符号。对应于码号“0”的符号W1是WILD符号以及在本实施例中,与到奖励游戏的转变有关。 在投币游戏机1A中,抽取这些随机数,以及对转轮3L、3C和3R的每一个,总共搜索三次基本条件符号确定表和停止表。更具体地说,执行这些操作达对应于转轮数的次数。当对转轮3L、3C和3R的每一个,确定符号时,确定沿获胜组合行L1,用于停止和显示符号的转轮的停止位置。 当确定转轮的停止位置时,参考在ROM34中存储的获胜组合确定表(与各个码号的组合有关,用可识别的方式,记录获胜符号的组合和水获胜的符号(未获胜符号)的组合的表(在下文中,称为“码号图”)),CPU32实施获胜组合确定过程,用于通过利用码号图,确定获胜组合。 然后,CPU32操作为获胜模式确定装置,实施用于参考模式表,确定获胜模式的获胜模式确定过程,其中,记录根据获胜模式的支付(“获胜模式”也称为“获胜组合”)。该模式表包括当停止和显示获胜组合,例如“joker”时,游戏模式从基本游戏模式转变到特殊游戏模式,以及当停止和显示“3BAR-3BAR-3BAR”时,其中,排列三个由垂直排列三个“BAR”组成的符号(3BAR:在图16中,用W2表示的符号),将指定支付五个硬币的模式。 如上所述,基本条件抽选过程结束,以及投币游戏机1A的程序进入图13中的后续步骤53,其中,实施基本游戏过程。在该实例中,在旋转转轮3L、3C和3R后,停止它们以便对应于在步骤52中的基本条件抽选过程的结果。当赢得获胜组合时,根据奖励获胜模式的支付,支付硬币,以及进入步骤54。 当投币游戏机1A中的程序进入步骤54时,CPU32操作为本发明中的转变确定装置,以便进行转变确定,用于基于步骤52中的基本条件抽选过程的结果,在第一转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。在该实例中,当将先前所述的WILD符号W1确定为将停止和显示的符号时,确定满足转变条件。然后,CPU32操作为转变装置,使游戏模式从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。投币游戏机1A中的程序进入步骤55,其中,实施奖励游戏过程。另一方面,如果不停止和显示WILD符号,确定未进入转变,以及结束基本条件游戏过程。 当在后续步骤55中启动奖励游戏过程时,实施与上述基本条件抽选过程类似的符号确定过程、奖励获胜确定过程和获胜模式确定过程预定多次,同时执行相同次数的免费游戏(例如三次)。然后,基于抽选结果,仅旋转和停止这些转轮3L、3C和3R相同次数。当赢得获胜组合时,根据获胜模式的支付,支付硬币。完成奖励游戏过程,然后结束基本条件游戏过程。 另一方面,如图12所示,当投币游戏机1A中的程序从基本条件游戏过程(步骤32)进入后续步骤33时,进行确定,确定将停止和显示的符号是否与参考符号匹配。在该实例中,CPU32确定在前述基本条件抽选过程(参考图13中的步骤52)中,为转轮3L、3C和3R的每一个确定的符号的码号的任何一个是否与在步骤31中,由参考符号确定过程确定的参考符号的码号匹配。如果确定码号的任何一个匹配时,投币游戏机1A中的程序进入步骤34,以及将“1”设置到符号匹配标记来结束人物塑像存在游戏过程。然后,结束图10所示的主程序。 此后,如果玩家通过原样安置的人物塑像90重复地玩游戏,在人物塑像存在游戏过程的步骤30中,确定将“1”设置到符号匹配标记,以及进入步骤35,其中实施特殊条件游戏过程。 (特殊条件游戏过程) 在步骤35中实施特殊条件游戏过程。当启动特殊条件游戏过程时,如图14所示,投币游戏机1A中的程序进入步骤61,其中,启动开始接收过程。由于开始接收过程与基本条件游戏过程中的开始接收过程(图13的步骤13)相同,将省略其说明。 当投币游戏机1A中的程序进入后续步骤62时,启动特殊条件抽选过程。在特殊条件抽选过程中,用前述基本抽选过程类似的方式,实施用于确定将在获胜组合行上停止的符号的符号确定过程、用于确定是否赢得获胜组合的获胜组合确定过程,以及用于确定实施获胜模式的获胜模式确定过程。然而,在特殊条件抽选过程的符号确定过程中,引用特殊条件符号确定表(未示出)以便获得将在获胜组合行L1上停止和显示的符号的码号。 用在基本条件游戏过程中所述的类似方式,在特殊条件游戏过程中,根据与符号码号“0”有关的随机数的数量,确定到奖励游戏的转变概率(从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变概率)。在本实施例中,转变概率设置成“1/110”。 迄今所述,将特殊条件游戏过程中,从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变概率(例如1/110)设计成高于在基本条件游戏过程(例如1/120)。因此,在特殊条件游戏过程中,比在基本条件游戏过程,更可能从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。在本实施例的特殊条件游戏过程中,引用特殊条件符号确定表,用于获得码号“0”,以便将WILD符号确定为将在获胜组合行L1上停止和显示的符号,其可以是本发明的第二转变条件的例子。 当进入后续步骤63时,实施与前述基本游戏过程(图13的步骤53)类似的基本游戏过程。然后,投币游戏机1A进入后续步骤64。 当进入步骤64时,CPU32操作为本发明的转变确定装置,实施用于基于步骤62中的特殊条件抽选过程的结果,在第二转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。在该实例中,当将WILD符号W1确定为将停止和显示的符号时,满足转变条件以及确定游戏模式能转变。CPU32操作为转变装置,从而允许游戏模式从基本游戏模式转变到特殊游戏模式,然后进入步骤65。 在步骤65,实施与前述奖励游戏过程(图13的步骤55)类似的奖励游戏过程。当实施奖励游戏过程时,在后续步骤68中,清除符号匹配标记。 另一方面,当在步骤64中不停止和显示WILD符号W1时,确定游戏模式不转变,以及在后续步骤66中,实施人物塑像安置确认过程。在人物塑像安置确认过程中,当根据来自人物塑像检测传感器19d的检测信号,未安置人物塑像90时,CPU32清除读取标记,从而进入步骤67。 在后续步骤67中,CPU32再次进行确定,确定是否将“9”设置到读取标记。如果设置,结束特殊条件游戏过程,以及将“1”设置到符号匹配标记。如果未设置,在后续步骤68中,清除符号匹配标记,结束特殊条件游戏过程。 (人物塑像缺少游戏过程) 另外,当在图10所示的步骤2中,确定未将“9”设置到读取标记时,投币游戏机1A中的程序进入步骤4,其中,实施人物塑像缺少游戏过程。在人物塑像缺少游戏过程中,实施与在前述基本条件游戏过程(参考图12的步骤32)中实施的类似过程,以及结束主程序。当在结束人物塑像缺少游戏过程后,将“1”设置到符号匹配标记时,清除符号匹配标记。 接着,将参考图17和18中的时序图,说明投币游戏机1A的游戏模式的变化。在图17和18中,用可识别的方式,表示重复n(i)(i是整数)次的基本游戏(基本游戏模式),以及圆括号(i)中的数量表示连续实施游戏的数量。另外,未安置人物塑像的基本游戏模式用M1表示,安置人物塑像的基本概率(第一转变条件)时的基本游戏模式用M2表示,以及高概率(第二转变条件)时的基本游戏模式用M3表示。实线表示游戏所处的模式。 在图17中所示的时序图中,通过所安置的人物塑像90(图10中的步骤3)重复实施人物塑像存在游戏过程。游戏模式处于具有从游戏n(1)至游戏n(2)的基本概率的M2的基本游戏模式中(图12的步骤32)。然后,在游戏n(2)中,停止和显示与参考符号相同的符号,以及将“1”设置到符号匹配标记。然后,游戏模式转变到游戏n(3)中以及此后,具有高概率的M3的基本游戏模式(图12中的步骤34)。重复具有高概率的M3的基本游戏模式直到实施奖励游戏为止。由于在游戏n(5)中实施奖励游戏,清除符号匹配标记,以及游戏模式转变到游戏n(6)中以及此后,具有基本概率的M2的基本游戏模式。 在图18所示的时序图中,通过安置人物塑像90,重复地实施人物塑像存在游戏过程(图10的步骤13),以及游戏模式处于具有基本概率的M2的基本游戏模式中(图12的步骤32)直到完成从n(1)至n(2)的游戏为止。在游戏n(2)中,停止和显示与参考符号相同的符号。然后,将“1”设置到符号匹配标记以及在游戏n(3)和此后中,在具有高概率的M3的基本模式中,转变和保持游戏模式(图12的步骤34)。此后,在游戏n(5)的中间,移出人物塑像,以及清除符号匹配标记。游戏模式转变到M1的基本游戏模式,其中,在游戏n(6)和此后中,不安置人物塑像。 迄今所述,在投币游戏机1A中,当在通过所安置的人物塑像,实施在基本游戏中停止和显示的符号与参考符号匹配时,将“1”设置到符号匹配标记。当通过所安置的人物塑像重复地实施游戏时,从下一游戏重复地实施特殊条件游戏过程(第二转变条件)。然后,将特殊条件游戏过程设计成转变概率更高,以便游戏能比在基本条件游戏过程中,更容易转变到奖励游戏(特殊游戏模式)。此后,在投币游戏机1A中,在转变到奖励游戏的容易度(容易转变)根据是否安置人物塑像而改变,以及允许转变更容易的参考符号根据存储在人物塑像中的人物塑像ID(与游戏有关的信息)而改变。因此,玩家感到难以预测游戏模式是否将转变到奖励游戏。因此,玩家能继续具有新鲜感觉的游戏,以及玩家不会厌烦玩游戏,因此,游戏可以提供动力来重复地玩游戏。另外,转变容易度根据将使用的人物塑像改变,以及可以为玩家提供他或她继续玩游戏的动力,期望他或她可以通过该人物塑像,更容易获得奖励游戏转变。然后,玩家保持该人物塑像,就象它是幸运护身符以及还具有更热情地收集人物塑像的愿望。 在投币游戏机1A中,根据人物塑像ID(标记信息),确定相应的参考符号。除人物塑像ID外,可以将参考符号的码号存储在人物塑像中,以及连同人物塑像ID一起,读取参考符号的码号,从而直接确定参考符号。存储多个参考符号的码号,以及通过由此读取的多个码号,通过抽选确定任何指定的码号。 在该实例中,参考符号的码号可以包括在游戏相关信息中。 另外,参考符号的数量不限于一个。,可以将对应于转轮3L、3C和3R的三个符号确定为参考符号,以及当这三个符号均停止和显示时,进行转变确定,以便基于第二转变条件,转变到奖励游戏(特殊游戏模式)。 然后,将参考图19,说明实施例2的投币游戏机1B。图19是表示实施例的投币游戏机1B的一般结构的透视图,以及图20是主要表示内部构成的投币游戏机1B的框图。 投币游戏机1B具有多个阵列(三个阵列)的可变显示部,代替投币游戏机1A的转轮3L、3C和3R,显示多个符号的可变显示图像,以及配置成通过使用在各个可变显示部显示的可变显示图像,实施可变显示图像游戏(视频投币游戏)。 与投币游戏机1A一样,投币游戏机1B在基本游戏模式中,实施为可变显示游戏的基本游戏(投币游戏),以及当在基本游戏中,满足预定转变条件时,转变到特殊游戏模式,其中,奖励游戏在游戏内容上,比基本游戏更有利于玩家。在人物塑像存在游戏过程中,设计成比人物塑像缺少游戏过程更容易转变到特殊游戏模式以及根据人物塑像ID是否可读,确定实施人物塑像存在游戏过程或人物塑像缺少游戏过程。在下文中,将描述投币游戏机1B的结构。投币游戏机1B在结构上基本上与投币游戏机1A类似,以及用在投币游戏机1A中的相同符号用来表示相同元件以及省略重复描述。 投币游戏机1B的主显示器5具有总共9个可变显示部(3a,3b,3c,3d,3e,3f,3g,3h,3i),均垂直和水平位于三个阵列中。主显示器5设计成在基本游戏模式(基本游戏)和特殊游戏模式(免费游戏)中,能显示滚动显示图像(就象旋转机械转轮一样,显示转轮图像),就象在从3a至3i的可变显示部的每一个中,从上到下移动多个符号一样。另外,在图19中,在三个垂直阵列中提供激活行(L1至L3)。然而,可以提供八个激活行,总共包括在分别垂直和水平的三个阵列和对角排列的阵列中的可变显示部3a至3i。 如图20所示,投币游戏机1B具有多个部件,包括微型计算机31。CPU(中央处理单元)32操作为本发明的转变确定装置、读取确定装置和参考符号确定装置。IC芯片读/写器19c可以是读取装置的一个例子。 然后,描述投币游戏机1B的操作内容。投币游戏机1B的主要过程基本上与投币游戏机1A相同,但在基本条件抽选过程和特殊条件抽选过程中实施的符号确定过程不同。更具体地说,在投币游戏机1B中,确定符号以及在从3a至3i的可变显示部的每一个处,停止和固定地显示确定符号的可变显示。因此,其是将停止和显示的符号。另外,确定到奖励游戏的转变条件(从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变条件)将是停止和显示WILD符号(参考图16中的W1)以及在人物塑像缺少游戏过程或人物塑像存在游戏过程中,将停止和显示WILD符号的概率(转变概率)设计成在特殊条件游戏过程中比在基本条件游戏过程中更高。此后,在特殊条件游戏过程中,游戏模式更容易从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。另外,在不使用转轮3L、3C和3R的投币游戏机1B中,符号的数量不限制成与投币游戏机1A一样,以及可以通过改变对应于随机数的符号类型,容易改变转变概率。 投币游戏机1B还具有与投币游戏机1A的相同动作和效果,因此,玩家可以感到难以预测到奖励游戏的转变,即使玩家集中在停止符号上,以及玩家可以继续玩具有新鲜感觉的游戏,以及不会厌烦玩游戏,以便可以向玩家提供重复玩游戏的动力。 接着,将描述与本发明的游戏系统有关的实施例。图21是表示根据本实施例的游戏系统的一般结构的框图。游戏系统100具有安装在游戏店中的商店服务器20以及与商店服务器20通信地连接的多个投币游戏机1C(在实施例中为四个单元)。在游戏店中,商店服务器20经专用线,与投币游戏机1C的每一个连接以便形成店内LAN。 商店服务器20可以是本发明的游戏服务器的例子,以及投币游戏机1C可以是游戏机的例子。投币游戏机1C具有可变显示装置,用前述实施例1的投币游戏机1A所述的类似方式,可变地显示多个符号。投币游戏机1C配置成实施可变显示游戏,其中,根据在多个可变显示符号中,将停止和显示的符号,确定获胜组合。投币游戏机1C具有特殊游戏模式,其中,除能实施基本游戏的基本游戏模式外,在基本游戏后,能实施奖励游戏。 另外,与实施例2的前述投币游戏机1B一样,投币游戏机1C可以具有在多个阵列(3个阵列)中的可变显示部,显示多个符号的可变显示图像,以及配置成通过使用在各个可变显示部上显示的可变显示图像,实施可变显示游戏图像游戏(投币游戏)。 商店服务器20具有CPU201、ROM202、RAM203、通信处理器204,以及通信控制器205。ROM202存储参考符号确定表。参考符号确定表可以与前述的参考符号确定表相同,以及具有标识信息字段和(符号的)码号字段。 CPU201操作以便根据在ROM202中存储的程序,从RAM203读取将数据和将数据写入RAM203中。通信控制器205根据CPU201的指令,起动通信处理器204,以及将数据发送到投币游戏机1C和从投币游戏机1C接收数据。另外,CPU201操作为参考符号确定装置,以及基于已经从各个投币游戏机1C发送的人物塑像ID,确定参考符号,以及使通信处理器204将所确定的参考符号的码号的数据发送到各个投币游戏机1C。迄今所述,通信处理器204从投币游戏机1C接收游戏有关的信息(例如人物塑像ID),以及将预定数据(例如参考符号的码号的数据)发送到投币游戏机1C。因此,通信处理器204可以是本发明的游戏服务器的通信处理装置的例子。 投币游戏机1C在结构上与投币游戏机1A类似,但与前述投币游戏机1A的不同之处在于,它具有通信控制器75和通信处理器76。因此,相同符号表示相同元件以便省略重复说明。通信控制器75和通信处理器76经I/O端口39连接到CPU32。通信控制器75操作通信处理器76以便根据CPU201的指令,将数据发送到商店服务器20和从商店服务器20接收数据。通信处理器75是本发明的游戏机的通信处理装置的例子。另外,与前述投币游戏机1A一样,投币游戏机1C具有 CPU32、人物塑像安装单元19、IC芯片读/写器19c、人物塑像检测传感器(未示出)和其他。CPU32可以操作为可变显示装置、符号确定装置、转变确定装置和读取确定装置。IC芯片读/写器19c可以是读取装置的例子。 参考图22中所示的流程图,通过主要解释投币游戏机1C的一个的操作,描述上述游戏系统100的操作内容。图22是表示在投币游戏机1C中,从游戏开始到结束,在主要过程中的操作过程的流程图。其中,举例描述游戏店中安装的几个投币游戏机1C的一个。另外,在下述描述中,如果操作过程的任何一个与前述投币游戏机1A的每个过程相同,使用相同的过程名来省略详细描述。在图22中,步骤简称为S。 在游戏系统100中,投币游戏机1C的CPU32操作为游戏进度控制装置,从而控制游戏进度。因此,如图22所示。当启动主要过程时,在开始游戏前,CPU32在步骤301实施人物塑像信息读取接收过程,以及进入步骤302。在步骤302中,CPU32操作为读取确定装置,以及如果未将“9”设置到读取标记(未安置它),通过确定人物塑像不可读,实施人物塑像缺少游戏过程(步骤303)。然后,结束主过程。 另一方面,当将“9”设置到读取标记时(安置它),确定人物塑像ID可读,以及投币游戏机1C中的程序进入步骤304,其中,进行确定是否将“1”设置到符号匹配标记的确定。如果设置,进入步骤305,其中实施特殊条件游戏过程。然后,结束主过程。然而,如果未设置,进入步骤306,其中,实施人物塑像ID发送过程。当启动人物塑像ID发送过程时,CPU32指示通信控制器75将在RAM33中存储的人物塑像ID从通信处理器76发送到商店服务器20。在商店服务器20中,在接收人物塑像ID后,CPU201操作为参考符号确定装置,以便将所接收的人物塑像ID的标识信息提供为搜索关键字,参考在ROM202中存储的参考符号确定表(参考图15),获得参考符号的码号,以及通过通信处理器204,将参考符号的码号的数据发送到游戏机IC(已经发送人物塑像ID的游戏机IC)。 投币游戏机1C等待直到在步骤307中,接收参考符号的码号的数据为止。在接收数据后,CPU32将参考符号的码号的数据存储在RAM33中。 当投币游戏机1C中的程序进入后续步骤308时,实施与前述基本条件游戏过程(参考图12中的步骤32)类似的基本条件游戏过程。当进入步骤309时,进行确定,用于确定在基本条件游戏过程中,确定为将停止和显示的符号的符号是否是参考符号。如果是,进入步骤310,其中,CPU32将“1”设置到符号匹配标记以及结束主过程。 现在,将描述另一实施例。将省略投币游戏机的一般结构、转轮的结构、投币游戏机的内部结构和人物塑像结构等等的冗余描述。 (投币游戏机的操作描述) 在本实施例的投币游戏机1A中,通过使用硬币或信用启动游戏,以及CPU32操作为游戏进度控制装置,从而控制基本游戏模式和特殊游戏模式中游戏的进度。另外,在稍后所述的缺少人物塑像的游戏过程(没有人物塑像的游戏过程)和存在人物塑像的游戏过程(具有人物塑像的游戏过程)中,在基本游戏模式中,实施为可变显示游戏(投币游戏)的基本游戏。以及在特殊游戏模式中,实施对玩家更有利的奖励游戏。当在基本游戏中满足预定转变条件时,游戏转变到特殊游戏模式,尽管具有人物塑像的游戏过程能比不具有人物塑像的游戏过程提供到特殊游戏模式的转变的更高可能性。以及人物塑像ID是否可读包含在实施具有人物塑像或不具有人物塑像的游戏过程中。在下文中,将参考图10、11、23、13和24中所示的流程图,说明投币游戏机1A的操作过程。此后,在图10、11、23、13和24中步骤简称为“S”。 图10是表示在投币游戏机1A中,从游戏的开始到结束,主过程的逐块操作过程的流程图。 如图10所示,当启动主游戏过程时,投币游戏机1A中的过程进入步骤1,其中,进行有关玩家是否将实施使用人物塑像游戏的选择。然后,当读取人物塑像ID时,在将“9”设置成稍后所述的读取标记的情况下,实施人物塑像信息读取接收过程。当进入随后步骤2时,根据是否将“9”设置成读取标记,确定该过程。如果设置,实施人物塑像存在游戏过程(步骤3)。如果未设置,实施人物塑像缺少游戏过程(步骤4)。在存在人物塑像的游戏过程中,实施基本条件游戏过程或特殊条件游戏过程,以及在特殊游戏模式中,比在基本游戏模式中更可能转变到特殊游戏模式。完成人物塑像存在游戏和人物塑像缺少游戏以及结束主过程,在下文中,将详细地说明各个块。 (人物塑像信息读取接收过程) 当进入步骤1时,其中,启动人物塑像信息读取过程,投币游戏机1A中的程序进入图11所示的步骤11,其中,CPU32指示图像控制电路81显示图像以便要求在主显示器5上安置,除非玩家有人物塑像,否则CPU32指示电路显示要求玩家选择“无人物塑像”的图像(在下文中,称为“要求图像”)。根据要求图像,具有人物塑像90的玩家能将人物塑像90安置在人物塑像安装单元19上,而没有人物塑像的玩家能通过触摸触控板56,选择“无人物塑像”。当人物塑像90安置在人物塑像安装单元19上时,IC芯片读/写器19c读取由此安装的人物塑像90的人物塑像ID,以及将它输入到CPU32中。然后,将人物塑像ID临时存储在RAM33中,以及投币游戏机1A中的程序进入后续步骤12。在本实施例中,由于读取人物塑像90,输入到CPU32中的人物塑像ID为“B1001”。另一方面,当选择“无人物塑像”时,从触控板56,将对应于这种选择的响应输入信息输入到CPU32。 当投币游戏机1A中的程序进入后续步骤12时,CPU32确定是否输入人物塑像ID。当在预定时间周期内,从IC芯片读/写器19c输入人物塑像ID时,投币游戏机1A中的程序进入步骤13。在其他情况下,即,当在预定时间周期内未输入人物塑像ID,或当从触控板56输入对应于选择“无人物塑像”的响应输入信息时,结束人物塑像信息读取接收过程,而不执行步骤13。 当进一步进入步骤13时,将预定信息(例如“9)设置成读取标记。读取标记是用于确定人物塑像ID是否可读以便将“9”设置到表示人物塑像ID可读的读取标记的读取确定信息。当设置读取标记时,结束人物塑像信息读取接收过程。 如图10所示,当投币游戏机1A中的程序进入后续步骤2时,CPU32操作为本发明的读取确定装置,以及根据是否将“9”设置到读取标记,确定人物塑像ID是否可读。如果设置“9”,CPU32确定人物塑像ID可读以及如果未设置,确定其不可读。在前一情况下,进入步骤3,其中,实施人物塑像存在游戏过程,以及在后一情况下,进入步骤4,实施人物塑像缺少游戏过程。 (人物塑像存在游戏过程) 当在步骤3中启动人物塑像存在游戏过程时,投币游戏机1A中的程序进入图23中的步骤131。CPU32操作为本发明的条件确定装置,以及实施支付率条件确定过程,确定用于确定通过利用人物塑像ID,是否实施特殊条件游戏过程(在第四转变条件下,是否实施转变到特殊游戏模式的确定过程,称为转变确定)的支付率条件。 在支付率条件确定过程中,CPU32从在RAM33中存储的人物塑像ID,获得标识信息,以及确定对应于从图25所示的支付率条件表185获得的标识信息的支付率条件。 其中,支付率条件表185是具有清楚地存储与支付率有关的条件(支付率条件)支付率条件字段185b和在每个预定范围中分类标识信息和如图25所示,与每个支付率条件相关地存储的标识字段185a的表。通过用标识信息设置的搜索关键字,搜索标识信息字段185a,检索相应的支付率条件。 在本实施例中,其中,读取在人物塑像90中存储的人物塑像ID,以及将标识信息“1001”设置到搜索关键字以便搜索标识信息字段185a,从而获得相应的支付率条件“等于或小于30%”。即,在本实施例中,确定支付率条件“等于或小于30%”。 (基本条件游戏过程) 当在投币游戏机1A中的程序进入后续步骤32时,启动基本条件游戏过程。当启动基本条件游戏过程时,进入图13的步骤51,其中,实施启动接收过程。当进入启动接收过程时,根据来自CPU32的控制,投币游戏机1A从玩家接收允许启动游戏的操作。由于投币游戏机1A是硬币插入型游戏机,在一个游戏中将下注的硬币数首先从硬币插入口6插入,以便玩家能启动游戏。本实施例中,硬币是本发明的游戏媒介的例子,以及硬币数对应于所消费的硬币的数量。另外,如果对应于所插入的硬币数的信用可用,操作单BET开关9或最大BET开关10以便确定将在一个游戏中下注的信用数(信用的数量)。将所确定的信用数(所消费的信用的数量)的信息输入到CPU32,以及设置为对应于所插入的硬币数的信用数。在本实施例中,信用包括在媒介信息中,信用数包括在所消费的媒介信息数中。所插入的硬币和消费信用的数量存储在RAM33中以及用在获得稍后所述的支付率中。随后,操作旋转开关8(在上下文中,该操作称为“启动操作”),然后将启动信号从旋转开关8输入到CPU32。 当进入后续步骤52时,在与基本游戏模式相同的游戏模式中,实施基本条件抽选过程。在基本条件抽选过程中,首先,CPU32操作为本发明的符号确定装置,从而实施用于确定将在获胜组合行L1上停止和显示的转轮3L、3C和3R的每一个的符号的符号确定过程。 当通过来自旋转开关8的启动信号,CPU32检测由玩家执行的启动操作时,指示随机数发生器35生成一定范围的随机数,以及还指示采样电路36从由随机数发生器35生成的随机数,抽取任何指定的随机数。然后,CPU32参考在ROM34中存储的基本条件符号确定表,由所抽取的随机数,获得相应符号的码号。 另外,在本实施例中,设置成当沿获胜行L1,在三个转轮3L、3C和3R的任何一个上停止和显示对应于稍后所述的符号的码号“0”的WILD符号时,转变到奖励游戏。因此,到奖励游戏的转变概率(从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变概率)由与基本条件符号确定表中,符号的码号“0”有关的随机数的数量而定。在本实施例中,转变概率设置成“1/120”。另外,在本实施例中,参考基本条件符号确定表,获得码号“0”,以及其等效于将WILD符号确定为将沿获胜组合行L1停止和显示的符号的本发明的第三转变条件(等效于实施例1的第一转变条件)。 然后,在搜索关键字中设置所获得的符号的码号以便参考图16所示的停止表88,根据在激活行上停止和显示的转轮3L、3C和3R的每一个,检索符号。 在该实例中,如图26所示,停止表88由存储(符号的)码号的码号字段88a和存储与码号的每一个有关的符号的符号字段88b组成。将码号设置成搜索关键字以便搜索码号字段88a,通过该操作,能检索用于转轮3L、3C和3R的每一个的相应符号。对应于码号“0”的符号W1是WILD符号以及在本实施例中,与到奖励游戏的转变有关。 在投币游戏机1A中,抽取这些随机数,以及对转轮3L、3C和3R的每一个,总共搜索三次基本条件符号确定表和停止表。更具体地说,执行这些操作达对应于转轮数的次数。当对转轮3L、3C和3R的每一个,都确定了符号时,确定沿获胜组合行L1,用于停止和显示符号的转轮的停止位置。 当确定转轮的停止位置时,参考在ROM34中存储的获胜组合确定表(与各个码号的组合有关,用可识别的方式,记录获胜符号的组合和未获胜的符号(未获胜符号)的组合的表(在下文中,称为“码号图”)),CPU32实施获胜组合确定过程,用于通过利用码号图,确定获胜组合。 然后,CPU32操作为获胜模式确定装置,实施用于参考模式表,确定获胜模式的获胜模式确定过程,其中,记录根据获胜模式的支付(“获胜模式”也称为“获胜组合”)。该模式表包括当停止和显示获胜组合,例如“joker”时,游戏模式从基本游戏模式转变到特殊游戏模式,以及当停止和显示“3BAR-3BAR-3BAR”时,其中,排列三个由垂直排列三个“BAR”组成的符号(3BAR:在图16中,用W2表示的符号),将指定支付五个硬币的模式。 如上所述,基本条件抽选过程结束,以及投币游戏机1A的程序进入实施基本游戏过程的后续步骤53。在该实例中,在旋转转轮3L、3C和3R后,停止它们以便对应于在步骤52中的基本条件抽选过程的结果。当赢得获胜组合时,根据奖励获胜模式的支付,支付硬币,以及进入步骤54。支付硬币数存储在RAM33中,以及用来获得稍后所述的支付率。其中,所支付的硬币的数量是本发明中,游戏媒介的支付数的例子。 当投币游戏机1A中的程序进入步骤54时,CPU32操作为本发明中的转变确定装置,以便进行转变确定,用于基于步骤52中的基本条件抽选过程的结果,在第一转变条件下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。在该实例中,当将先前所述的WILD符号W1确定为将停止和显示的符号时,确定满足转变条件。然后,CPU32操作为转变装置,使游戏模式从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。投币游戏机1A中的程序进入步骤55,其中,实施奖励游戏过程。另一方面,如果不停止和显示WILD符号,确定未进入转变,以及结束基本条件游戏过程。 当在后续步骤55中启动奖励游戏过程时,实施与上述基本条件抽选过程类似的符号确定过程、奖励获胜确定过程和获胜模式确定过程预定多次,同时执行相同次数的免费游戏(例如三次)。然后,基于抽选结果,仅旋转和停止这些转轮3L、3C和3R相同次数。当赢得获胜组合时,根据获胜模式的支付,支付硬币。支付硬币数存储在RAM33中,以及用来获得稍后所述的支付率。其中,所支付的硬币的数量是本发明的游戏媒介的支付数的例子。通过硬币支付,结束奖励游戏过程,然后结束基本条件游戏过程。 另一方面,如图23所示,当投币游戏机1A中的程序从基本条件游戏过程(步骤132)进入后续步骤133时,实施游戏数T的测量过程。其中,CPU32计数通过插入硬币和消费信用启动的基本游戏的次数(在稍后所述的基本条件游戏过程和特殊游戏过程中实施的基本游戏过程的次数)以及将所计数的数量存储在RAM33中。在此计数的游戏次数是通过安置在人物塑像安装单元19中的人物塑像19,一次次重复的基本游戏的数量。 当进入后续步骤134时,实施支付率计算过程。其中,CPU32操作为本发明的计算装置,以及由稍后所述的支付数(分子)和硬币插入数和消费信用数(分母),计算支付率的百分比(也称为支付百分比)。同时,上述百分比计算为如果存储多种数据,通过将在RAM33中存储的数据用于插入硬币、消费信用和支付的数量,在求和每个数值(例如插入硬币的总数、消费信用的总数以及支付的总数)的数据后,计算为重复多次的游戏的支付率。 当进入后续步骤135时,实施人物塑像安置确认过程。在人物塑像安置确认过程中,CPU32基于从人物塑像检测传感器19d输入的检测信号,如果未安置人物塑像,清除读取标记,以及进入步骤136。 当进入后续步骤136时,CPU32确定在步骤133中已经确定的游戏数T是否等于或大于特定数K,作为确定是否满足支付率条件的条件。以及如果大于特定数K,进入步骤137,但如果小于,进入步骤138。在本实施例中,特定数K设置成“20”,以及如果游戏次数T等于或大于20,进入步骤137,以便确定是否满足支付率条件。如果满足支付条件,实施特殊条件游戏过程。因此,当游戏次数T等于或大于特定数K(例如20)时,将进入特殊条件游戏过程,以便已经玩该游戏许多次的玩家比已经玩游戏少数几次的玩家更有利,从而为玩家提供重复玩游戏的动力。 在后续步骤137中,CPU32操作为本发明的支付确定装置,以及基于在步骤134中获得的支付率,确定是否满足在步骤131中已经确定的支付率条件。其中,如果满足支付率条件,进入步骤139,以及确定是否将“9”设置成读取标记。如果设置,确定人物塑像ID处于将确定为可读取的条件中。然后,重复基本条件游戏过程(步骤132)。然而,如果未设置“9”,具有人物塑像的游戏结束。 如上所述,在投币游戏机1A中,根据满足支付率条件,分支过程流。如果满足支付率条件,实施特殊条件游戏过程(步骤140),如果未满足支付率条件,实施基本条件游戏过程(步骤132)。 (特殊条件游戏过程) 当进入步骤140启动特殊条件游戏过程时,进入步骤61,以便实施如图24所示的开始接收过程。用与在基本条件游戏过程中的开始接收过程(图13中的步骤51)类似或相同的方式,实施开始接收过程,以及将省略其描述。 当投币游戏机1A中的程序进入后续步骤62时,启动特殊条件抽选过程。在特殊条件抽选过程中,用前述基本抽选过程类似的方式,实施用于确定将在获胜组合行L1上停止的符号的符号确定过程、用于确定是否赢得获胜组合的获胜组合确定过程,以及用于确定实施获胜模式的获胜模式确定过程。然而,在特殊条件抽选过程的符号确定过程中,参考特殊条件符号确定表(未示出)以便获得将在获胜组合行L1上停止和显示的符号的码号。用在基本条件游戏过程中所述的类似方式,在特殊条件游戏过程中,根据与符号码号“0”有关的随机数的数量,确定到奖励游戏的转变概率(从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变概率)。在本实施例中,转变概率设置成“1/110”。 迄今所述,将特殊条件游戏过程中,从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变概率(例如1/110)设计成高于在基本条件游戏过程(例如1/120)。因此,在特殊条件游戏过程中,比在基本条件游戏过程,更可能从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。在本实施例的特殊条件游戏过程中,参考特殊条件符号确定表,用于获得码号“0”,以便将WILD符号确定为将在获胜组合行L1上停止和显示的符号,其可以是本发明的第二转变条件的例子。 当进入后续步骤63时,实施与前述基本游戏过程(图13的步骤53)类似的基本游戏过程。然后,投币游戏机1A进入后续步骤64。 当进入步骤64时,CPU32操作为本发明的转变确定装置,实施用于基于步骤62中的特殊条件抽选过程的结果,在第四转变条件(等效于实施例1中的第二转变条件)下,确定游戏模式是否从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。在该实例中,当将WILD符号W1确定为将停止和显示的符号时,满足转变条件以及确定游戏模式能转变。CPU32操作为转变装置,从而允许游戏模式从基本游戏模式转变到特殊游戏模式,然后进入步骤65。 在步骤65,实施与前述奖励游戏过程(图13的步骤55)类似的奖励游戏过程。当实施奖励游戏过程时,结束特殊条件游戏过程。 另一方面,当在步骤64中不停止和显示WILD符号W1时,确定游戏模式不转变,以及特殊条件游戏过程结束。如图23所示,进入步骤133,以及实施测量游戏次数T的测量过程。在此之后,重复后续每个过程,以及如果确定满足支付率条件,进入步骤139和步骤140,实施特殊条件游戏过程。 (人物塑像缺少游戏过程) 另外,当在图10所示的步骤2中,确定未将“9”设置到读取标记时,投币游戏机1A中的程序进入步骤4,其中,实施人物塑像缺少游戏过程。在人物塑像缺少游戏过程中,实施与在前述基本条件游戏过程(参考图23的步骤140)中实施的类似过程,以及结束主程序。 在上述操作过程中,如果移出人物塑像90以及清除读取标记,设置结束具有人物塑像的游戏过程,但可以设置如果在特殊条件游戏过程中实施奖励游戏,结束具有人物塑像的游戏过程(图23中的步骤140)。 接着,将参考图27和29中的时序图,说明投币游戏机1A的游戏模式的变化。在图27和28中,用可识别的方式,表示重复n(i)(i是整数)次的基本游戏(基本游戏模式),以及圆括号(i)中的数量表示连续实施游戏的数量。另外,未安置人物塑像的基本游戏模式用M1表示,安置人物塑像的基本概率(第三转变条件(等效于实施例1中的第一转变条件))时的基本游戏模式用M2表示,以及高概率(第四转变条件(等效于实施例1中的第二转变条件))时的基本游戏模式用M3表示。实线表示游戏所处的模式。 在图27所示的时序图中,通过所安置的人物塑像,重复地实施人物塑像存在游戏过程(图10中的步骤3)。游戏模式是具有从游戏n(1)到游戏n(4)的基本概率的基本游戏模式M2(图23中的步骤123)。因此,在结束游戏n(3)时,游戏次数T达到特定数K,以及由于通过在游戏n(4)结束时获得的支付率,确定支付率条件满足,在游戏n(5)和此后中,游戏模式转变到具有高概率的基本游戏模式M3(图23中的步骤140)。在此之后,游戏转变到游戏n(6)中的奖励游戏,以便不满足支付率条件,以及在游戏n(7)和此后中,游戏模式转变到具有基本的基本游戏模式M2。 在如图28所示的时序图中,通过所安置的人物塑像90,重复地实施人物塑像存在游戏过程(图10的步骤3),以及从游戏n(1)至游戏n(2),游戏模式处于具有基本概率的基本游戏模式M2(图23的步骤132)。通过完成游戏n(3),游戏次数T达到特定数K,以及由已经在游戏n(5)结束后获得的支付率,获得支付率条件,以及从游戏n(5),游戏模式处于具有高概率的基本游戏模式中(图23的步骤140)。此后,在游戏n(5)的中间,移出人物塑像,以及人物塑像存在游戏过程结束,以及游戏模式处于具有基本游戏模式M1的人物塑像缺少游戏过程中。 如上所述,在投币游戏机1A中,如果具有所安置的人物塑像的游戏中的支付率满足支付率条件,实施特殊条件游戏过程(在第四转变条件下的第四确定)。以及在特殊条件游戏过程中,将转变概率设置得更高,以便更容易转变奖励游戏(特殊游戏模式)。因此,在投币游戏机1A中,转变到奖励游戏的可能性(转变容易度)根据是否安置人物塑像改变,以及提高转变容易度的支付率条件根据在人物塑像中存储的人物塑像ID(游戏相关信息)改变。以及通过直接与赢或输有关的要素,诸如插入硬币数、消费信用数和支付数,改变支付率,玩家知道,以及在游戏中,最终难以预测赢还是输,因为由于支付率条件改变以改变转变容易度,不容易预见游戏模式是否转变到奖励游戏。因此,玩家能继续享受玩游戏,希望最终赢得游戏,以及具有重复玩游戏的动力。 同时,在投币游戏机1A中,支付率是提高转变容易度的确定因子以及只要满足支付率条件,具有转变容易度(easiness)的模式继续。因此,使用许多硬币来玩游戏的玩家的支付率具有较小变化宽度,如果与使用很少硬币的另一玩家相比,以及前一玩家比后一玩家更有机会保持很可能转变到特殊游戏模式的模式,以便为玩家提供重复玩游戏的动力。 另外,转变容易度根据将使用的人物塑像改变,以及玩家可以具有他或她继续玩游戏的动力,期望他或她可以通过替换人物塑像,用该人物塑像更容易获得奖励游戏。因此,玩家可以保存该人物塑像,就象是幸运护身符一样,以及还具有更热情地收集人物塑像的愿望。 同时,在投币游戏机1A中,当游戏次数大于特定数时,确定是否满足支付率条件。因此,可以通过在他或她玩的游戏的次数中,使用与已经玩一定次数的另一玩家相比,其中该数量小于特定数,一样多的硬币,其中,该数量大于特定数提升玩家的转变容易度,以及使用少量硬币(很少输玩家)。因此,可以安慰前一玩家以便他或她能具有重复玩游戏的动力。 在投币游戏机1A中,根据人物塑像ID(标识信息),识别支付率条件。除人物塑像ID外,支付率条件本身也可以存储在人物塑像中以及连同人物塑像ID一起,读取支付率条件,从而直接确定支付率条件。存储多个支付率条件以及可以通过抽选,确定所读取的支付率条件的任何一个。 在该实例中,支付率条件可以包括在游戏相关信息中。 基于第二转变条件的s游戏(特殊游戏模式) 然后,将参考图19,说明实施例4的投币游戏机1B,因为该结构与实施例2相同。图19是表示本发明的投币游戏机1B的一般结构的透视图,以及图20是主要表示内部结构的投币游戏机1B的框图。 投币游戏机1B具有多个阵列(三个阵列)的可变显示部,代替投币游戏机1A的转轮3L、3C和3R,显示多个符号的可变显示图像,以及配置成通过使用在各个可变显示部显示的可变显示图像,实施可变显示图像游戏(视频投币游戏)。 与投币游戏机1A一样,在投币游戏机1B中,通过使用硬币和信用,启动游戏,以及CPU32操作为游戏进度控制装置,用于控制基本游戏模式和特殊游戏模式中的进度。以及如果人物塑像ID可读,实施人物塑像存在游戏过程,而如果不可读,实施人物塑像缺少游戏过程。以及只要人物塑像ID可读,重复人物塑像存在游戏过程。另外,在人物塑像存在游戏过程中,如果满足支付率条件,实施特殊条件游戏过程。在下文中,将描述投币游戏机1B的结构,投币游戏机1B的结构基本上与投币游戏机1A类似,以及使用相同的标记来表示相同元件,并省略重复描述。 投币游戏机1B的主显示器5具有总共9个可变显示部(3a,3b,3c,3d,3e,3f,3g,3h,3i),均垂直和水平位于三个阵列中。主显示器5设计成在基本游戏模式(基本游戏)和特殊游戏模式(免费游戏)中,能显示滚动显示图像(就象旋转机械转轮一样,显示转轮图像),就象在从3a至3i的可变显示部的每一个中,从上到下移动多个符号一样。另外,在图19中,在三个垂直阵列中提供激活行(L1至L3)。然而,可以提供八个激活行,总共包括在分别垂直和水平的三个阵列和对角排列的阵列中的可变显示部3a至3i。 如图20所示,投币游戏机1B具有多个部件,包括微型计算机31。CPU(中央处理单元)32操作为本发明的游戏进度控制装置、读取确定装置、转变确定装置、条件确定装置和支付率确定装置。IC芯片读/写器19c可以是读取装置的一个例子。 然后,描述投币游戏机1B的操作内容。投币游戏机1B的主要过程基本上与投币游戏机1A相同,但在基本条件抽选过程和特殊条件抽选过程中实施的符号确定过程不同。更具体地说,在投币游戏机1B中,确定符号以及在从3a至3i的可变显示部的每一个处,停止和固定地显示确定符号的可变显示。因此,其是将停止和显示的符号。另外,确定到奖励游戏的转变条件(从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变条件)将是停止和显示WILD符号(参考图26中的W1)以及在人物塑像缺少游戏过程或人物塑像存在游戏过程中,将停止和显示WILD符号的概率(转变概率)设计成在特殊条件游戏过程中比在基本条件游戏过程中更高。此后,在特殊条件游戏过程中,游戏模式更容易从基本游戏模式转变到特殊游戏模式。另外,在不使用转轮3L、3C和3R的投币游戏机1B中,符号的数量不限制成与投币游戏机1A一样,以及可以通过改变对应于随机数的符号类型,容易改变转变概率。 投币游戏机1B还具有与投币游戏机1A的相同动作和效果,因此,玩家可以感到难以预测到奖励游戏的转变,以及玩家可以继续玩希望最终赢得的游戏,以及可以向玩家提供重复玩游戏的动力。 接着,将描述与本发明的游戏系统有关的实施例。由于实施例3和实施例1以相同的方式构成,图21是表示根据本实施例的游戏系统的一般结构的框图。游戏系统100具有安装在游戏店中的商店服务器20以及与商店服务器20通信地连接的多个投币游戏机1C(在实施例中为四个单元)。在游戏店中,商店服务器20经专用线,与投币游戏机1C的每一个连接以便形成店内LAN。 商店服务器20可以是本发明的游戏服务器的例子,以及投币游戏机1C可以是游戏机的例子。投币游戏机1C具有可变显示装置,用前述实施例3的投币游戏机1A所述的类似方式,可变地显示多个符号。投币游戏机1C配置成实施可变显示游戏,其中,根据在多个可变显示符号中,将停止和显示的符号,确定获胜组合。 另外,与实施例4的前述投币游戏机1B一样,投币游戏机1C可以具有在多个阵列(3个阵列)中的可变显示部,显示多个符号的可变显示图像,以及配置成通过使用在各个可变显示部上显示的可变显示图像,实施可变显示游戏图像游戏(投币游戏)。 商店服务器20具有CPU201、ROM202、RAM203、通信处理器204,以及通信控制器205。ROM202存储参考符号确定表。支付率条件表(参考图25)可以是与前述相同的表,以及具有标识信息字段和(符号的)码号字段。 CPU201操作以便根据在ROM202中存储的程序,从RAM203读取将数据和将数据写入RAM203中。通信控制器205根据CPU201的指令,起动通信处理器204,以及将数据发送到投币游戏机1C和从投币游戏机1C接收数据。另外,CPU201操作为条件确定装置,以及基于已经从投币游戏机1C的每一个发送的人物塑像ID,确定支付率条件,以及使通信处理器204将支付率条件数据发送到每个投币游戏机1C。迄今所述,通信处理器204从投币游戏机1C接收游戏有关的信息(例如人物塑像ID),以及将预定数据(例如支付率条件)发送到投币游戏机1C。因此,通信处理器204可以是本发明的游戏服务器的通信处理装置的例子。 投币游戏机1C在结构上与投币游戏机1A类似,但与前述投币游戏机1A的不同之处在于,它具有通信控制器75和通信处理器76。因此,相同符号表示相同元件以便省略重复说明。通信控制器75和通信处理器76经I/O端口39连接到CPU32。通信控制器75操作通信处理器76以便根据CPU201的指令,将数据发送到商店服务器20和从商店服务器20接收数据。通信处理器75是本发明的游戏机的通信处理装置的例子。另外,与前述投币游戏机1A一样,投币游戏机1C具有CPU32、人物塑像安装单元19、IC芯片读/写器19c、人物塑像检测传感器(未示出)和其他。CPU32可以操作为游戏进度控制装置、读取确定装置、转变确定装置、计算装置、条件确定装置和支付率确定装置。IC芯片读/写器19c可以是读取装置的例子。 参考图29中所示的流程图,通过主要解释投币游戏机1C的一个的操作,描述上述游戏系统100的操作内容。图29是表示在投币游戏机1C中,从游戏开始到结束,在主要过程中的操作过程的流程图。其中,举例描述游戏店中安装的几个投币游戏机1C的一个。另外,在下述描述中,如果操作过程的任何一个与前述投币游戏机1A的每个过程相同,使用相同的过程名来省略详细描述。在图29中,步骤简称为S。 在游戏系统100中,投币游戏机1C的CPU32操作为游戏进度控制装置,从而控制游戏进度。因此,如图29所示。当启动主要过程时,在开始游戏前,在步骤401中,CPU32实施人物塑像信息读取接收过程,以及进入步骤402。在步骤402中,CPU32操作为读取确定装置,以及如果未将“9”设置到读取标记,通过确定人物塑像不可读,实施人物塑像缺少游戏过程(步骤403)。然后,结束主过程。 另一方面,当将“9”设置到读取标记时,确定人物塑像ID可读,以及投币游戏机1C中的程序进入步骤404,其中,实施ID传送过程。当启动人物塑像ID发送过程时,CPU32指示通信控制器75将在RAM33中存储的人物塑像ID从通信处理器76发送到商店服务器20。在商店服务器20中,在接收人物塑像ID后,CPU201操作为条件确定装置,将所接收的人物塑像ID的标识信息确定为搜索关键字,参考在ROM202中存储的支付率条件表(参考图25),获得支付率条件,以及通过通信处理器204,将支付率条件的数据发送到游戏机(发送人物塑像ID的游戏机IC)。 投币游戏机1C等待直到在步骤405中,接收支付率条件数据为止。在接收数据时,CPU32将支付率条件的数据存储在RAM33中。 在后续步骤406和每个步骤后,如果未满足支付率条件,重复基本条件游戏过程。只要满足支付率条件,重复特殊条件游戏过程。同时,如果从人物塑像安装单元19c移出人物塑像90,主过程结束,在步骤406和后续过程中,每个过程与在投币游戏机1A中实施的过程相同,以及省略说明。 本实施例的投币游戏机1B具有与前述投币游戏机1A和1B相同的动作和效果,由此,玩家发现难以预测游戏模式何时转变到奖励游戏,即使玩家集中在停止符号上。因此,玩家能继续具有新鲜感的游戏以及不会厌烦玩游戏。玩家继续享受玩希望最后获胜的游戏,以及提供重复玩游戏的动力。 上面根据各个实施例,描述了本发明的游戏机和游戏系统。然而,本发明不限于上述实施例。例如,转轮的数量不限于三个,以及例如,五个转轮或九个转轮可用。 除液晶显示设备41、101外,还可以将能显示图像的另一设备(例如使用有机EL的显示设备)应用于本发明。同时,在上述实施例中,说明了作为游戏机的例子的投币游戏机。本发明可以应用于纸牌游戏机,其中,通过显示示例说明纸牌的纸牌图像,玩纸牌游戏,以及可以玩麻将牌的麻将游戏机。 另外,在上述实施例中,引用和描述用于将人物塑像指定为游戏相关信息的人物塑像ID。然而,本发明不限于仅人物塑像ID以及例如用来玩游戏的游戏物品的时间(从当由读取装置读取游戏相关信息时到变为不可读时的周期)、游戏历史信息,诸如当使用游戏物品玩游戏的次数,以及确定特定条件的直接信息(例如确定的差分数)是可接收的。因此,特别地,在游戏期间,或在结束游戏后,通过游戏机,更新游戏历史信息。 同时,在上述实施例中,只要确定支付率条件,则不能改变直到移出人物塑像为止。然而,也可以在任何时间实施该确定。例如,通过使用第四转变条件,实施转变确定,以及可以设置在实施特殊游戏模式(奖励游戏)后,再次确定支付率条件。同时,支付率条件不限于预定值或更小,例如,该值能大于预定值,以便预定范围具有上限和下限。 同时,用于本发明的游戏媒介信息不限于对应于硬币插入数的信用。例如,在媒介信息存储装置,诸如预付卡和电子磁卡中存储的货币信息或信用也可以应用。在该实例中,媒介信息存储装置插入游戏机中,以及通过使用在媒介信息存储装置中存储的预定媒介信息,启动游戏。 另外,游戏物品不限于人物塑像,而可以包括卡和磁带。将游戏相关信息存储在游戏物品中的模式不限于非接触式数据可读IC芯片,而可以包括接触型数据存储装置。粘贴图章或不干胶标签,将条码或二维码印刷在物品上,而不提供所谓的数据存储装置,诸如存储器也是可接收的,以及可以提供通过直接印刷或标记游戏物品,具有信息存储功能的信息显示部,以便游戏物品能存储游戏相关信息。二维码也称为二维条码,例如QR码(Denso Wave Incorporated的注册商标)。二维码包含大量信息,其中,编码大于条码几十至几百倍的数据。在提供这种信息显示部的情况下,安装条码阅读器,作为读取装置,代替前述的IC芯片读/写器。
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提供一种游戏机或游戏系统,可以为玩家提供转变到特殊游戏模式的期望和重复玩游戏的动力。举例来说,提供一种游戏机1A,能玩可变显示游戏。在游戏中,在第一转变条件和基于已经存储在与游戏机1A一起使用的游戏物品90中的游戏相关信息的第二转变条件下,实施从基本游戏模式到特殊游戏模式的转变。其中,在第二转变条件下,比第一转变条件更可能转变到特殊游戏模式。 。
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