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乐园游戏系统及其游戏方法.pdf

1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201610999049.1 (22)申请日 2016.11.14 (30)优先权数据 105217029 2016.11.08 TW (71)申请人 原创传媒股份有限公司 地址 中国台湾台北市大同区太原路113号2 楼 (72)发明人 唐智超 吴双羽 (74)专利代理机构 北京海虹嘉诚知识产权代理 有限公司 11129 代理人 张涛 (51)Int.Cl. A63F 13/212(2014.01) A63F 13/25(2014.01) A63F 13/45(2014.01)

2、A63F 13/825(2014.01) (54)发明名称 乐园游戏系统及其游戏方法 (57)摘要 本发明为一种乐园游戏系统及其游戏方法, 主要应用于电子宠物的养成游戏, 包含:一行动 装置应用程序、 一穿戴式装置、 一场域系统以及 一云端系统。 让家长的智能型行动装置在下载应 用程序后, 可与儿童的穿戴式装置连接, 家长可 以通过行动装置应用程序指派任务至穿戴式装 置, 让儿童可执行任务并获取点数, 儿童亦可直 接在穿戴式装置内进行各种体感教育游戏及宠 物养成游戏而获取点数, 将点数使用于照顾电子 宠物上, 让儿童能培养属于自己的电子宠物, 并 可将数据储存在家长的行动装置应用程序内及 云端

3、系统内, 并通过云端系统更新穿戴式装置的 游戏内容, 让整体内容更丰富且有变化性。 权利要求书1页 说明书4页 附图2页 CN 108057239 A 2018.05.22 CN 108057239 A 1.一种乐园游戏系统, 主要应用于电子宠物的养成游戏, 其特征在于包含: 一行动装置应用程序, 至少具有一数据库、 一宠物商店及一般商店, 供储存数据、 购买 宠物用品及一般商品; 一穿戴式装置, 以因特网的方式连接该行动装置应用程序, 该穿戴式装置内部设有相 互连接的中央处理器、 内存、 无线传输系统及复数感应装置, 并内建有复数体感教育游戏及 宠物养成游戏; 一场域系统, 分别连接该行动装

4、置应用程序及穿戴式装置, 该场域系统内设有复数个 游戏区块及宠物照顾区块, 供穿戴式装置于该场域系统内执行各种游戏及宠物照顾, 并可 将游戏数据传送到该行动装置应用程序的数据库内; 以及 一云端系统, 分别连接该行动装置应用程序、 该穿戴式装置及场域系统, 供以因特网的 方式储存及备份所有数据。 2.如权利要求1所述的乐园游戏系统, 其特征在于该行动装置应用程序是供安装于各 种智能型行动装置。 3.如权利要求1所述的乐园游戏系统, 其特征在于该穿戴式装置具体为一种儿童手表, 并具有表面供显示时间及替换不同背景。 4.如权利要求1所述的乐园游戏系统, 其特征在于该穿戴式装置的复数感应装置包含 重

5、力传感器、 陀螺仪、 加速度传感器等。 5.一种乐园游戏系统的游戏方法, 主要应用于电子宠物的养成游戏, 供监控者及游戏 者共同参考, 其特征在于包含以下步骤: 监控者开启智能型行动装置上的应用程序, 并指派任务给游戏者; 游戏者开启穿戴式装置, 接收到监控者所指派的任务, 并开始执行任务, 任务达成后可 得到游戏点数, 并可将数据储存在云端系统及控者的智能型行动装置内; 游戏者开启穿戴式装置, 进入到宠物养成游戏, 供游戏者喂食、 清洁, 装扮电子宠物, 并 可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内; 游戏者开启穿戴式装置, 进入到体感教育游戏, 以进行各种体感运动及教育游戏, 并可

6、 将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内; 游戏者开启穿戴式装置, 通过因特网进入到场域系统, 场域系统可辨识并读取穿戴式 装置的数据, 并与穿戴式装置联机, 以在场域系统内进行各种闯关游戏或任务, 并可将游戏 结果储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内; 游戏者开启穿戴式装置, 通过因特网进入到场域系统, 以在场域系统内的商店购买宠 物商品及一般商品, 或直接以点数兑换商品, 并可将数据储存在云端系统及监控者的智能 型行动装置内; 云端系统每日或特定节日发送任务置穿戴式装置, 供游戏者开启穿戴式装置后, 执行 任务并可获得点数或基本物品。 6.如权利要求5所述的乐园游戏系统的游戏方

7、法, 其特征在于游戏者开启穿戴式装置 后, 通过因特网可与另一个穿戴式装置互加好友, 并可送礼物给另一穿戴式装置。 7.如权利要求6所述的乐园游戏系统的游戏方法, 其特征在于互加好友的复数个穿戴 式装置, 能通过因特网与好友进行游戏对战。 权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 108057239 A 2 乐园游戏系统及其游戏方法 技术领域 0001 本发明有关一种乐园游戏系统及其游戏方法的技术, 尤指一种结合了穿戴式装置 及行动装置的应用程序, 并增加场域系统及云端系统, 让使用者可进行各种不同的体感教 育游戏及宠物养成游戏, 再将数据储存在行动装置应用程序及云端系统内, 以提升整体实 用

8、性的乐园游戏系统及其游戏方法。 背景技术 0002 现今社会智能型行动装置的应用广泛, 连孩童几乎都有属于自己的行动电话, 且 行动电话通常都具有可上网的功能, 孩童很容易上网自行下载不适合该年龄层的游戏, 而 家长又无法随时在孩童身边检查手机内是否有不适合的游戏, 若孩童沉迷于不适合的游戏 或有碍身心的游戏时, 更容易影响学业及身心健康。 0003 另外, 市面上的儿童电子产品, 例如:儿童手表通常以家长的思考为主轴, 而都着 墨在安全考虑, 所以大多都是设置定位(GPS)、 监控装置、 紧急呼叫及与家长通话等功能, 设 计主轴都以儿童安全方便最为考虑, 而不具有游戏或学习等功能, 让整体的

9、实用性降低。 0004 因此, 如何发明出一种结合了穿戴式装置(如:儿童手表)和行动装置(如:行动装 置应用程序), 除了可以让家长通过行动装置与孩童的儿童手表作互动外, 孩童的儿童手表 也可以直接游戏及宠物养成, 以培养责任心及提升整体的实用性。 发明内容 0005 本发明的目的为提供一种乐园游戏系统及其游戏方法, 主要结合了行动装置应用 程序及穿戴式装置, 并连接场域系统及云端系统, 让使用者可进行各种体感教育游戏及宠 物养成游戏而获取点数, 并藉由点数来照顾电子宠物, 以培养属于自己的电子宠物, 且各种 体感教育游戏又可提升使用者的手眼协调、 敏捷度、 平衡感、 培养责任心等能力, 且家

10、长可 检核游戏进度及内容, 更能指派任务给孩童, 让孩童与家长更有互动性。 0006 为达上述目的, 本发明提供一种乐园游戏系统, 主要应用于电子宠物的养成游戏, 包含:一行动装置应用程序、 一穿戴式装置、 一场域系统以及一云端系统。 行动装置应用程 序, 具有一数据库、 一宠物商店及一般商店, 供储存数据、 购买宠物用品及一般商品; 穿戴式 装置以因特网的方式连接该行动装置应用程序, 穿戴式装置内部设有相互连接的中央处理 器、 内存、 无线传输系统及复数感应装置, 并内建有复数体感教育游戏及宠物养成游戏。 云 端系统分别连接行动装置应用程序、 穿戴式装置及场域系统, 供以因特网的方式储存及备

11、 份所有数据。 0007 在一较佳实施例中, 行动装置应用程序是供安装于各种智能型行动装置。 穿戴式 装置具体为一种儿童手表, 并具有表面供显示时间及替换不同背景。 穿戴式装置的复数感 应装置包含重力传感器、 陀螺仪、 加速度传感器等, 藉此可执行猜拳、 跑步、 跳跃等体感游 戏。 0008 为达上述目的, 本发明提供一种乐园游戏系统的游戏方法, 主要应用于电子宠物 说 明 书 1/4 页 3 CN 108057239 A 3 的养成游戏, 供监控者及游戏者共同参考, 包含以下步骤: 监控者开启智能型行动装置上的 应用程序, 并指派任务给游戏者; 游戏者开启穿戴式装置, 接收到监控者所指派的任

12、务, 并 开始执行任务, 任务达成后可得到游戏点数, 并可将数据储存在云端系统及监控者的智能 型行动装置内; 游戏者开启穿戴式装置, 进入到宠物养成游戏, 供游戏者喂食、 清洁, 装扮电 子宠物, 并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内; 游戏者开启穿戴式装 置, 进入到体感教育游戏, 以进行各种体感运动及教育游戏, 并可将数据储存在云端系统及 监控者的智能型行动装置内; 游戏者开启穿戴式装置, 通过因特网进入到场域系统, 场域系 统可辨识并读取穿戴式装置的数据, 并与穿戴式装置联机, 以在场域系统内进行各种闯关 游戏或任务, 并可将游戏结果储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内

13、; 游戏者开启 穿戴式装置, 通过因特网进入到场域系统, 以在场域系统内的商店购买宠物商品及一般商 品, 或直接以点数兑换商品, 并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内; 云 端系统每日或特定节日发送任务置穿戴式装置, 供游戏者开启穿戴式装置后, 执行任务并 可获得点数或基本物品。 0009 在一较佳实施例中, 游戏者开启穿戴式装置后, 通过因特网可与另一个穿戴式装 置互加好友, 并可送礼物给另一穿戴式装置。 且互加好友的复数个穿戴式装置, 能通过因特 网与好友进行游戏对战。 附图说明 0010 图1为本发明乐园游戏系统的结构示意图。 0011 图2为本发明乐园游戏方法的其中一种较

14、佳的流程图。 0012 附图标记说明 0013 1-乐园游戏系统 0014 11-行动装置应用程序 0015 12-穿戴式装置 0016 13-场域系统 0017 14-云端系统 0018 1001-步骤1001, 监控者开启智能型行动装置上的应用程序, 并指派任务给游戏 者。 0019 1003-步骤1003, 游戏者开启穿戴式装置, 接收到监控者所指派的任务, 并开始 执行任务, 任务达成后可得到游戏点数, 并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行 动装置内。 0020 1005-步骤1005, 游戏者开启穿戴式装置, 进入到宠物养成游戏, 供游戏者喂 食、 清洁, 装扮电子宠物, 并可

15、将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内。 0021 1007-步骤1007, 游戏者开启穿戴式装置, 进入到体感教育游戏, 以进行各种体 感运动及教育游戏, 并可将数据储存在云端系统及控者的智能型行动装置内。 0022 1009-步骤1009, 游戏者开启穿戴式装置, 并通过因特网进入到场域系统, 场域 系统可辨识并读取穿戴式装置的数据, 并与穿戴式装置联机, 以在场域系统内进行各种闯 关游戏或任务, 并可将游戏结果储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内。 0023 1011-步骤1011, 游戏者开启穿戴式装置, 并通过因特网进入到场域系统, 以在 说 明 书 2/4 页 4 CN

16、 108057239 A 4 场域系统内的商店购买宠物商品及一般商品, 或直接以点数兑换商品, 并可将数据储存在 云端系统及监控者的智能型行动装置内。 0024 1013-步骤1013, 云端系统每日或特定节日发送任务置穿戴式装置, 供游戏者 开启穿戴式装置后, 执行任务并可获得点数或基本物品。 具体实施方式 0025 以下藉由特定的具体实施例说明本发明的实施方式, 熟悉此技术的人员可由本说 明书所揭示的内容轻易地了解本发明的其它优点与功效。 0026 以下参照图式说明本发明的实施例, 应注意的是, 以下图式为简化的示意图式, 仅 以示意方式说明本发明的基本构想, 故图式中仅例示与本发明有关的

17、结构而非按照实际实 施时的元件数目、 形状及尺寸绘制, 其实际实施时各元件的形态、 数量及比例并非以图示为 限, 可依实际设计需要作变化, 合先叙明。 0027 首先, 请参阅图1所示, 为本发明乐园游戏系统的结构示意图。 如图所示, 本发明乐 园游戏系统1, 主要应用于电子宠物的养成游戏, 包含: 一行动装置应用程序11、 一穿戴式装 置12、 一场域系统13以及一云端系统14。 0028 行动装置应用程序11至少具有一数据库、 一宠物商店及一般商店, 供储存数据、 购 买宠物用品及一般商品。 穿戴式装置12以因特网的方式连接行动装置应用程序11, 穿戴式 装置12内部设有相互连接的中央处理

18、器、 内存、 无线传输系统及复数感应装置, 并内建有复 数体感教育游戏及宠物养成游戏。 场域系统13分别连接行动装置应用程序11及穿戴式装置 12, 场域系统13内设有复数个游戏区块及宠物照顾区块, 供穿戴式装置12于场域系统13内 执行各种游戏及宠物照顾, 并可将游戏数据传送到行动装置应用程序11的数据库内。 云端 系统14分别连接行动装置应用程序11、 穿戴式装置12及场域系统13, 供以因特网的方式储 存及备份所有数据。 0029 在一较佳实施例中, 行动装置应用程序11是供安装于各种不同系统(Android/ IOS)的智能型行动装置, 穿戴式装置12具体为一种儿童手表, 并具有表面供

19、显示时间及替 换不同背景, 且可为电子表或钟面显示。 穿戴式装置12的复数感应装置包含重力传感器、 陀 螺仪、 加速度传感器等, 藉此能感应游戏者(不需要特别定义对象)的手部活动, 以达到体感 游戏的进行需求。 0030 穿戴式装置12内设有多种体感、 教育小游戏, 可在完成小游戏后获得点数, 或在完 成指定任务后获取点数, 另外在行动装置应用程序11内的商店购买物品也可以获得点数, 或是参加场域系统13所举办的活动也可以获取点数, 所获取的点数可以使用在购买电子宠 物的养成商品、 饰品或装备等等, 让电子宠物更具有个人特色。 0031 请再参阅图2, 所示, 为本发明乐园游戏方法的其中一种较

20、佳的流程图。 如图所示, 本发明乐园游戏方法包含以下步骤: 0032 步骤1001, 监控者开启智能型行动装置上的应用程序, 并指派任务给游戏者。 0033 步骤1003, 游戏者开启穿戴式装置, 接收到监控者所指派的任务, 并开始执行任 务, 任务达成后可得到游戏点数, 并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置 内。 0034 步骤1005, 游戏者开启穿戴式装置, 进入到宠物养成游戏, 供游戏者喂食、 清洁, 装 说 明 书 3/4 页 5 CN 108057239 A 5 扮电子宠物, 并可将数据储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内。 0035 步骤1007, 游戏者开启穿戴

21、式装置, 进入到体感教育游戏, 以进行各种体感运动及 教育游戏, 并可将数据储存在云端系统及控者的智能型行动装置内。 0036 步骤1009, 游戏者开启穿戴式装置, 并通过因特网进入到场域系统, 场域系统可辨 识并读取穿戴式装置的数据, 并与穿戴式装置联机, 以在场域系统内进行各种闯关游戏或 任务, 并可将游戏结果储存在云端系统及监控者的智能型行动装置内。 0037 步骤1011, 游戏者开启穿戴式装置, 并通过因特网进入到场域系统, 以在场域系统 内的商店购买宠物商品及一般商品, 或直接以点数兑换商品, 并可将数据储存在云端系统 及监控者的智能型行动装置内。 0038 步骤1013, 云端

22、系统每日或特定节日发送任务置穿戴式装置, 供游戏者开启穿戴 式装置后, 执行任务并可获得点数或基本物品。 0039 藉由上述步骤, 具体而言, 家长在智能型行动装置下载应用程序11, 孩童配戴穿戴 式装置12, 行动装置应用程序11与穿戴式装置12连接, 家长通过行动装置应用程序11指派 任务给穿戴式装置12, 孩童的穿戴式装置12收到任务后, 即可开始执行任务, 并在完成任务 后, 获取对应的点数。 此任务可为各种体感游戏或教育游戏, 例如:跑步、 走路、 猜拳、 跳跃或 回答生活常识问题等等, 以训练孩童的手眼协调、 敏捷度及平衡感等。 0040 获取点数后, 孩童可以直接用于穿戴式装置1

23、2里自己饲养的电子宠物, 帮电子宠 物喂食、 清洁或装扮。 以培养孩童的责任心。 0041 并且, 穿戴式装置12可联机场域系统13直接在场域系统13内进行游戏闯关, 或在 商店内购买电子宠物所需的商品, 以上所有信息都可以直接同时备份储存在行动装置应用 程序11及云端系统14内, 供随时取得或更新最新信息。 0042 再者, 游戏者开启穿戴式装置12后, 通过因特网可与另一个穿戴式装置12互加好 友, 并可送礼物给另一穿戴式装置12, 互加好友的复数个穿戴式装置12, 能通过因特网与好 友进行游戏对战或组队一起进行游戏闯关。 0043 另外, 云端系统14可发送每日任务或在特殊节日时发送指定

24、任务(须由家长审核) 给穿戴式装置12, 完成任务后亦可获取点数, 点数亦可直接使用在场域系统的商店内兑换 商品。 并且场域系统的游戏类型可依照不同需求或版本更新, 让整体内容更加丰富且多样 化。 0044 虽然前述的描述及图式已揭示本发明的较佳实施例, 但必须了解到各种增添、 许 多修改和取代可能使用于本发明较佳实施例, 都不会脱离如本申请专利范围所界定的本发 明原理的精神及范围。 熟悉本发明所属技术领域的一般技术人员将可体会, 本发明可使用 于许多形式、 结构、 布置、 比例、 材料、 元件和组件的修改。 因此, 本文于此所揭示的实施例应 被视为用以说明本发明, 而非用以限制本发明。 本发明的范围应由后附申请专利范围所界 定, 并涵盖其合法均等物, 并不限于先前的描述。 说 明 书 4/4 页 6 CN 108057239 A 6 图1 说 明 书 附 图 1/2 页 7 CN 108057239 A 7 图2 说 明 书 附 图 2/2 页 8 CN 108057239 A 8

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